女皇养成记(com.freedom.nhycj)属于合成类游戏,核心玩法是通过合成方式开展经营养成,同时还配备了阵营战、宫闱战、琴棋书画、抓捕掠夺等丰富多样的玩法供玩家体验,并且支持解锁获取奖励的功能。
女皇养成记背景故事
一开始以为是剧情向的养成类游戏,进入游戏后才发现是合成题材。不过这种玩法让我特别上头,主要是它的机制总能勾起探索欲——每个等级对应的品阶都不一样,而支撑我玩下去的动力,就是不断解锁新等级和新品阶,能看到不同的形象和品质,比如充衣、小姐、采女这些古代品阶,解锁的过程乐趣满满。再加上休闲的玩法,看似简单,实际玩起来体验却完全不同,娱乐感很丰富,不会觉得无聊。虽然大部分内容确实有些单一枯燥,但也很正常,毕竟低内存的合成类游戏很难做出太多复杂模式和玩法。不过这款游戏多少能让人产生怀旧感,毕竟它在市场上存在很多年了,虽然版本有变化,但整体体验一直都不错。
很多年前的版本和现在的模式其实差异挺大的,比如当时会有更丰富的模式和多样化的功能,而现在的版本几乎把这些都省略了。我觉得如果能把模式和内容再丰富一些,这款产品可能会呈现出完全不同的效果。不过它目前存在一些问题:内存比较小,内容也相对较少,这就导致可玩性不够充足,玩家长期体验容易感到枯燥乏味。但整体玩下来,它的玩法还是挺有意思的,主要靠最简单的操作就能给玩家带来较高的乐趣,所以对玩家来说,这样的流程和机制还是挺完美的。
目前游戏的离线收益相当丰厚,玩家基本不用为金币来源或获取方式发愁,金币储备完全够用,所以对我而言,游戏内容的难度并不算高。整体玩法主打休闲体验,节奏轻松。刚开始接触时,我对游戏机制不太熟悉,但新手引导系统做得很到位,能帮助我们快速上手。游玩过程中,还可以通过图鉴功能查看已解锁的品鉴内容和角色,信息展示直观清晰。
这款游戏几乎没有氪金项目,广告数量也不多,这对大多数玩家而言是个很有吸引力的加分点。我特别欣赏它的广告模式——不仅能在一定程度上帮玩家走捷径,避免体验过于困难,比如可以通过看广告获得离线收益翻倍、额外金币等福利,让玩家跳过不少繁琐步骤,直接达成目标;而且看广告完全凭玩家自愿,没有任何强制要求,单这一点就比很多同类小游戏做得好。
这款游戏的等级上限设定得比较高,所以角色的品质基本都有提升空间,只要玩家有耐心去玩,这样的功能设计还是挺不错的,基本没什么大问题。其实我比较喜欢的是它的风格和画面创作,比如整体偏向古风的形式与主题,画面也显得十分应景——像一些界面设计或是人物形象刻画,采用的风格都很可爱,再结合古风的形式,整体设计就会产生很有个人特色的感觉。另外,色彩设计基本都呈现出丰富的状态,饱和度的运用也很恰当,所以对我来说,这款作品的制作足够吸引我,画面上不会出现过于简陋或是缺乏层次感的情况。
女皇养成记特色
女皇养成记的画风呆萌可爱,还可以参加阵营战和宫闱战,今天宫闱战我都赢了,还获得500元宝。每天签到可领元宝,而且还一天比一天领的元宝多,当然我是每天看广告得的双倍,如果500元宝那个不看却实有点亏。
这个唯一的不足就是广告有点多,但它并不像其它一会儿弹出一个广告,而是恶人榜一都抓过一万多人了。
人物虽然有些相似,但我真的在这感觉到了无限乐趣,这个承载的是很多人的乐趣。
所以力荐!想当女皇吗?那就赶快,开启你的后宫之旅吧!
女皇养成记亮点
女皇养成计
还好,因为是一个比较久的后宫了,现在来看不出色,但是带有一定的情感去看的话,还是会有不一样感受的。
主打的还是一如既往的升级成高位妃子,围绕的核心依然是合成式升级。
这种玩法早已看过不少,但是论走心,这个绝对是值得起一波好评的。
在重复率特别高的情况下,这个做成的合成系统还是很具有可玩性的。
升级前期还是蛮单一的在刷合成妃嫔,后面的话当合成完后会在重新开盘一局。从零基础开始往后面合成一遍,一直循环刷新,保持有一定的新鲜感。
这点上来说,其实合成的过程还有一段续约,在往后的过程里面,当然还是抱有一定期待。优点是还算加入了一定的还原机制,在同样的内容里面,添加入一种不同的等级机制,慢慢来刷后期的合成等级,保留了一些探索意义。
而在不停循环的过程里面,也有一定的缺点。第一方面就来自于画面的重复腻乏感。因为立绘不新意,更替的形象太少了,对于升级也影响了一波体验。
主要在于后面刷角色的地方也太重复了。就是一波翅膀的交换,天神和天王区别就是一对翅膀也太假了。资源利用归利用,感受缺乏精彩性也是真的。可取点是获取合成立绘不难,合成角色多。可探索度高。问题就是画面重复率高,玩起来感受变化不大。
当然,这个游戏除了合成玩法外,还加入了一些新奇的挑战模式。不过目前整体人气比较平淡,像比赛对抗这类玩法的存在感就不是太强。由于退游的玩家比较多,游戏内的氛围也显得有些冷清。但实际体验下来,这些额外的玩法还是能为游戏增添不少乐趣和亮点,同时也进一步烘托了游戏本身的后宫氛围,让整体内容更加丰富多元。
这个比较具有一些乐趣的地方就是在于不同图鉴的收集。不同观看的文字介绍是最有意思的看点。每一次的解锁图鉴都会觉得特别好玩,在同样的合成系统里面,唯有生动有趣的妃子故事成为最后的趣味点。
女皇养成记评测
恕我直言,这个我不看好只是因为他玩法问题
合成玩法我这是接触的第二个,第一个是2048那个,我更喜欢那个。关于这个合成玩法,我的第一印象就是脑子里总想起某个广告——说玩xxx抽华为P30碎片,集几个就能送手机。不过这也是题外话了,游戏里倒是没这个操作,但另一个操作确实挺让人不舒服的。
这个它我觉得挺让人摸不着头脑的,首先是签到的问题——第一次去签到,结果系统提示广告模板失败。虽然当时有点懵,但看到“广告模板”这几个字也大概能猜出来是怎么回事了:是不是因为按钮位置没放对?看广告的按钮直接跑到界面框架外面去了,要是再暗一点,甚至会让人怀疑这是故意设计成没法直接跳过、逼你看广告的套路。
然后是“丫鬟”这个设定也很迷啊!我不清楚游戏里的大佬是怎么玩明白的,就想问问开发者:把被抓的玩家设定成丫鬟,还得花100元宝才能解放自己,要是不给元宝,就得等别人花100元宝来救——这难道是大型交易现场吗?搞得聊天频道里全是“xxx救我”“xxx你当我徒弟我就救你”之类的消息,体验感真的不太好。
最后是广告问题,直接覆盖其他按钮的操作实在让人无语,这设计也太“绝”了,让玩家左右为难。他的好处当然就是休闲了,你要是不觉得你登上号之后看到自己是个丫鬟,不认为自己头像上面多了丫鬟标志膈应的话倒是试一试。其实可玩性不大就是合成,合成没钱了下线,等等再去上线这样平凡又咸鱼的日常真的可…
软件截图
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