《虫族战纪》由涂山大师以置文修炼为题材创作,玩家将进入魔虫大陆,展开对各类灵虫的捕捉与培育之旅。游戏中,涂山大师会通过特殊方式助力玩家提升修为,或是提供稀有材料,在战斗中给予支持,陪伴玩家不断成长,让大家能充分享受修为逐步提升带来的成就感。此外,游戏还设有完善的宗派系统,玩家可加入不同的修炼门派,亲身感受门派间的恩怨情仇,全方位领略修炼的独特乐趣。

虫族战纪游戏金币怎么获取
1.每次成功挑战地图首领(非普通首领)
2.挑战无尽虫潮首领(非普通首领)
3.排行榜(上榜就可以获取)
4.装备图鉴
5.每日登录
虫族战纪攻略
首先得看属性这块,属性重置要花四百金币,每天做任务只能拿50金币,所以这游戏的资源获取量确实很低。虽然作者有送一些东西,但作用不大。金币的获取情况决定了商城基本是氪金玩家的地盘,金币差不多就相当于氪金货币了。所以普通玩家就别想着过图前换属性这种操作了,那是氪金玩家才用得起的手段,咱们普通玩家得好好考虑属性本身的价值。
在攻防设计上,作者采用了最基础的“攻击减防御等于实际伤害”的机制。这种设定虽然简单直接,但也导致了一个结果:在PVE模式里,防御成了优先级最高的属性;而在PVP中,攻击则是首选。不过这里得提一句,如果游戏后续加入宠物系统,并且宠物能承担前排肉盾的角色,那攻击可能就会跃升为第一属性了。
关于属性换算,我记得大概是1点属性对应10点血量、5点防御或者10点攻击(攻击的具体数值我不太确定,可能记错了)。稍微琢磨一下就能发现,血量其实是最没用的属性——毕竟10点血远不如换成5点防御,5点防御只要扛住两次攻击,就能把这10点血的价值赚回来。
再看攻击和防御的取舍:攻击看似收益更高,但前期面对三个首领级敌人时,这点攻击根本不够看,打不动就是打不动,多一点攻击也没法直接秒掉他们;反倒是防御的提升能立竿见影地减轻生存压力——这主要是因为目前没有吸血机制,且敌人数量较多。但如果有肉盾顶在前面,主角完全可以堆全攻击。
另外,修炼系统好像不能随意修改属性点。我记得里面有个同时加攻击和防御的属性选项,建议优先把点数全点这个;如果有特殊需求,也可以适当加一点防御和抗暴的属性。速度属性其实只和挂机有关,只要比怪物快一点点就够了——毕竟这是回合制游戏,哪怕速度快上一千倍,也没法让你多攻击一次。在线挂地图时,速度比小怪快能先出手,确实能省点时间,但也就一点点而已。属性点本来就很珍贵,所以普通玩家完全不用在意速度,只有氪金大佬才需要在挂机前特意调整速度,刚好比怪物快一点就行。
接下来聊聊装备。装备的强度主要看等级,其次才是颜色。带颜色的装备会多一条属性,但前期升级所需的材料实在太高了。开局给的装备建议先穿上,这样基本能打到三图,只是可能打不过三图。或许等出了11级的蓝色防御装备就能过三图了?不过不管怎样别删装备,蓝色装备开局确实升不起,但我算了下,挂一天下来升级还是能推进的。后期应该就是刷稀有装备,然后挂机提升装备等级,再穿上去下一张图刷更好的装备,就这么循环往复。
蓝色装备感觉都差不多?我对比了图鉴里后面的神石战甲和前面的白银战甲、黄金战甲的属性梯度,好像没什么特别明显的差异?同等级的神石战甲难道不该比另外那两个属性更高吗?我还没去升级装备测试,要是有人需要的话可以去测一下,这点银币还是能承担的,开个小号测试就行。
最后是挂机功能,主页面中间有个魔戒图标,挂机10秒能获得少量经验。我没留意这是否会随地图等级提升收益,但它肯定比不上在线挂机,两者差距很大。所以这游戏更像考验玩家规划的手游——既然在线挂机收益更高,就得看综合收益:对玩家而言,要么是一刀一个小怪的收益最高,要么是两刀一个的收益最高。我还没挂到三图,不清楚三图的收益情况,但至少不会是三刀一个小怪。我觉得推图主要是为了打装备——不推图就没有稀有装备;刷经验则适合去低等级图——不刷经验装备就没法升级或升不高。

虫族战纪基础数据培养及后续大方向发展指南
首先,防御机制建议采用百分比减伤或在此基础上的复合模式;速度决定先手顺序(怪物速度为全部叠加计算,角色堆速度的收益略显尴尬)。培养方向主要有两种:一是速通流(追求副本刷怪效率最大化,天赋侧重攻击加成,修炼选择攻穿属性,遇到生命、防御类地图时必须刷满4级装备);二是优先地图速通(个人建议攻击、防御、生命按一定比例均衡加成,需详细计算地图首领波次对应的属性阈值,项链需选择回合生命回复词条,且该词条必须刷到4级)。
另外,装备升级成本巨高,游商买不起一点,还未50级,其他功能未开,后续实时更新。
以上就是《虫族战纪》这款游戏的全部介绍啦,本站会持续为大家带来最新、最好玩的游戏,让各位玩家拥有最畅快的游戏体验!
软件截图
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