生命线是一款十分用心的文字冒险类休闲游戏。游戏讲述了宇航员泰勒的太空船遭遇外星人袭击后坠毁,他孤身一人在陌生的外星球上为生存而展开冒险,玩家需要帮助他解决各种难题以维持生存。
生命线游戏特色
1、人物塑造非常成功,对你而言,主角就是一个活生生的人,是你的朋友。
2、界面总是让人有一些神秘感,幽蓝幽蓝的。
3、能把那一堆文字变活的bgm,打字时的音效也格外逼真,给人一种强烈的代入感。
生命线游戏亮点
引人入胜的互动游戏,在各种分支情节中克服重重困难生存下去。
尝试不同的选择,看看会带来怎样的命运回转。
你的决定,将会改变人类的命运,甚至时间本身!
让自己沉浸入这款由玩家最爱的作者DaveJustus创作的科幻冒险游戏!
生命线游戏玩法
1、实时性,也就是主角会去做其他的一些事情,在这期间他没空给你发信息,就像是在现实生活中,每一分每一秒。
2、前瞻的剧情细思极恐,调整本地时间可以快速通关,通关后可以通过极速模式在重温一遍游戏。
3、流程不是很长,但是很引人入境,让你完全沉醉于游戏的世界中,你会时时刻刻都在挂念并等待那个向你寻求帮助的人。
生命线全关卡攻略
剧情大致是,泰勒落在一个卫星上,我们指引他怎么前进。
第一天,先去驾驶舱确认船长是否存活,接着前往船员舱寻找医疗包,同时确认船员的死亡情况。之后面临选择:是用医疗舱的发电机救治舰长,还是发送求救信号(“让你那破信标滚蛋吧,它跟你的指南针一样没用”)。最终决定救舰长,随后一边啃着老鼠饲料,一边在放射性反应堆的余温里依偎着,安心地睡去……
第二天会有探索山峰的选项,选择前进的话会遇到一座火山,火山下方藏着一艘小型飞船,你今晚得在这儿过夜——不过你也可以选择不这么做,去体验那种“望山跑死马”的漫长跋涉感。之后,主角就和他那群老鼠在飞船里玩了一整晚的捉迷藏……
第三天就选择去山峰吧,然后我们来到了山脚下,我们知道了这个卫星声音中国制造,接着进入了山峰里面,里面是个控制室,你可以在这里控制阿姆斯特朗回旋加速式阿姆斯特朗炮打飞机……
你选择发出求救信号后,又和小老鼠们玩起了捉迷藏,救援船最终抵达。这时你那些“死去”的师兄弟们会冲进来揍你一顿,然后嬉笑着跑开。你冲向救生船,身后无数寄生兽紧追不舍,还一边喊着“消灭人类暴政,世界属于寄生兽”。不过这没什么用,主角只要闭上嘴就能避免被寄生。
最后和船长一起获救,联合国决定发射核弹炸了这个卫星,全剧终。
详细攻略如下:
【第一天】
(刚开始选择任意选项都不影响后续流程)——查看坠毁现场状况——搜寻船员——继续推进——前往实验室——发现人类食物!前往厨房——强行撞门(必须撞门才能获取充足食物)——在反应堆附近搭建帐篷(否则会触发第一个坏结局,被冻死)
道晚安,等待八个小时。
【第二天】
会不会被辐射影响而病变(这样就能少回答一个让人头大的问题┳_┳)——赶紧退出峡谷(不然真的会摔死吧)——沿着周长走半个圆——顺时针或逆时针都能选,不会打扰到那只爱唠叨的家伙╮(╯▽╰)╭——和它聊天——随便选一个选项都可以——坚持自己的想法——离得远一点——继续向前进——然后回头走(不然又会触发坏结局,饿死、累死或者冻死)——扎起营帐——去驾驶舱看看——回去睡觉——醒来后得接着睡(不然说不定会碰到闪着绿光的小怪兽)
再次道晚安,等待八个小时。
(这次死在要不要往回走,不过那个BadEnding结局差点让我哭出来,真的很让人感动。)
【第三天】
随便选——起疑——或许有风险——随便选——制作新指南针——继续前进——当然,这应该——随便选(话说这问题真够奇怪的)——过去看看——随便选——进食——让他说——再让他说——太奇怪了——随便选——前往山脚——有什么事?——写了什么内容?——随便选——认真思索——选那个随便选的选项——有什么事?——离开那里——疯了吗?赶紧走——明白了。跟着过去(选另一个会降低好感度)——告诉我——检查计算机——怎么回事?——离开那里——赶紧离开那里——明白了。继续查看——打开——你看到什么了?——确定吗?——待在原地——别乱动——随便选——刚才失去联系——就当是好消息——待在原地——“更险恶”?——随便选——离远些——发生什么事了?——怎么可能——千万不要去——它们在做什么?——老鼠出状况了?——能发出警告吗?——可以手动控制吗?——距离你有多远?——研究电脑——万一呢?继续发送——可以手动控制吗——发生什么事了(第N次问这个问题)——你退后——快告诉我——冷静,深呼吸——我相信你——赶紧离开——马上离开——随便选——赶紧离开——杀了它——杀了它——写了什么?——现在还是目标吗?——随便选——什么——在悼念野小子吗?——深呼吸——说来听听——不,当然不要——稍等一下,摆个帅气的姿势——冷静一下——离远些——你得仔细观察然后描述给我听——它们现在在做什么——离远些——说得有道理,多讲点——老鼠又出状况了?——对你有威胁吗?——请告诉我到底怎么了——快告诉我你看到了什么——实在让人激动——快逃——随便选——赶紧离开——随便选——【奋力抗争】——别管冷静不冷静,快逃——【不!奋力抗争啊!】(和之前一样,选错就是BE被吃掉)——能找到出口吗——成功了吗——打不过就跑啊——【一定有解决办法的】(别被别人误导,不选就死定了)——【一定有解决办法的】(和之前一样,不然又是BE)——什么“它”?随机敲打的结果出来了?(这是传说中的美式幽默吗)——你真的能重新编译?——祝你成功——刚才又发生什么事了——【保护好自己】——警报是好是坏——不过什么?——【赶在之前】——做好战斗准备
【额,接下来是最紧急的营救关头,大家千万不可以选错任何一个,我也不能保证选其他的会不会马上就over】
得站起来——“裂缝又多了?”——快往救生船那边跑——就到这一步了吗?你打算放弃了?——这时候死掉也太不负责任了——你得去提醒其他人——别慌。快点。。。跑起来!——别吭声,再使点劲!——别这样!快上船!——发生什么事了?
最理想的结局是阿亚舰长也能被成功营救,所以大家需要回溯到第一天——在面临“寻找船员”还是“前往另一半(嗯,这么说总觉得有点奇怪)遗骸”的选择时,选择去另一半遗骸那边。之后注意不要拔取任何东西,也不要移动阿亚,而是把能源供给医疗舱。不过包含阿亚的结局我自己还没打出来,这部分就交给大家去探索啦。
软件截图
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