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二战风云2

大小:418.3MB

类别:策略塔防

更新时间:2026-04-09 00:09:52

标签: 二战策略 即时战争 军团协作

二战风云2是一款非常有趣的战争策略对战游戏,拥有开放式的原始玩法。每场游戏能实时容纳数百名玩家与十万以上的士兵。游戏融合了地理、地形、运输、物资、外交等多种战争元素,力求为玩家打造真实的协作与战斗环境,感兴趣的玩家快来体验二战风云2吧!

二战风云2简介

二战风云2是一款全3D真即时战争策略游戏,独创开局制玩法,每场可容纳数百玩家与十万以上部队单位即时混战。游戏融合地缘、地形、运输、补给、外交等多元战争元素,力求为玩家模拟真实的合作与对战环境。

首先,我认为最不合理的一点是,陷入战斗的城池竟能从容地让被摧毁的建筑进入重建状态。攻防战结束后明明是在拆据点,我的部队就在城里眼睁睁看着敌方炮台倒下又重建、重建再倒下。虽然最终还是能打赢,但这样一来损失会大很多,看着那几个小人在枪林弹雨中“无敌重建”,实在有些滑稽。

另外就是游戏内的交流问题,有新手抱怨老手不愿分享经验。先不说我这个不删档测试才加入的算不算老手,很多时候我保持沉默并非不愿交流,而是喇叭数量实在太少了——聊天室功能根本无法替代世界频道的讨论。不少新玩家不知道如何获取游戏经验,长此以往可能会影响游戏的推广和玩家接受度。

不过总的来说,这款游戏还是很不错的!还在等什么,快来体验吧!

二战风云2特色

以二战为背景创作的3D即时战略

独创开局制游戏玩法,海量单位同步操作

充满挑战的游戏过程,成就你的不朽功勋

二战风云2装备系统

装备系统主要面向游戏中的军官设计,能够强化军官的各项属性,提升其统领能力。每位军官拥有9个装备位置,分别对应头部、肩部、胸部、手部、腰部、脚部、勋章、饰品和配件。每个位置只能装备对应类型的一件装备,不同装备对军官属性的提升效果存在差异。玩家可通过战斗、完成任务或前往商场获取装备。

【头部】帽子、头巾、面具等;学识、后勤

【肩部】肩章、勋章;学识、军事、后勤

【身体】制服、军装;学识

【手部】佩剑、权杖;攻击

【腰部】腰带、腰包;攻击、防护、后勤

【脚部】靴子;防护、后勤、特殊(逃跑绑定)

【勋章】勋章;防护、后勤

【饰品】项链、戒指;攻击、防护、后勤

【配件】烟斗、望远镜;攻击、防护

二战风云2怎么刷资源

固定加速消费无限加速时间的模式真的让人眼前一亮,一亮的同时再看资源就是眼前一黑,完全跟不上套路好嘛!

资源限制到率土那么死的我还是第一次见!

跟着任务走,丝毫不能有差错,不然就是停工半天的下场。

如此加速和资源比例,说不好是不可能的,但是这个"好"字也不是很说得出口。

毕竟短时间加速和长时间加速消耗一样还是让人有点心里不平衡。

不可否认这是个创新,但是好不好还是需要玩家说话,个人只能打个及格分,包括整个率土的游戏模式,毫无疑问它在找SLG新时代的出路,前途光不光明就看市场的检验了,目前来说,确实是近几年口碑最高的SLG了。

《二战风云2》的加速模式采用的是游戏货币和时间划等号,虽然大家都建议去掉加速项目,毕竟这种加速模式很容易在土豪和平民之间产生差距,但是差距的前提依然是资源,用资源限制加速产生的差距,这就是目前最佳的平衡方案。

而且《二战风云2》里不存在购买资源的情况(商业区未来会怎么改我也不知道),所以这种平衡可以说是做到了极致。

《二战2》中消灭敌军、刷反叛军等多种资源获取方式不受限制(《率土之滨》则受政令约束),开放模式让资源限制更灵活,玩家越活跃资源积累越多,这也是调动玩家积极性、维持长时间在线的原因之一。

二战风云2攻略

好的,接下来咱们聊聊攻坚战。要是你一路过来没碰到任何敌人,那可算运气爆棚了——这是一场双方都满状态的攻略战,不过敌人那边可能都部署妥当,就等着防守反击了哦~到了中期,单人去打攻坚战失败的概率会特别高,所以真心真心不建议单干。要是实在非要一个人尝试,那这个帖子也只能给你当个参考。攻坚战主要有以下几种情况:

1、敌人部队驻守在基地突然出现

2、敌人部队部署完成

3、敌人部队部署完成,甚至是环形防御

4、敌人部队部署完成,并随时有援军

先来讲下第一种情况,第一种情况是最友好的情况,但是进攻梯次依旧三个,第一个是坦克,第二个突击炮及摩托化,第三个坦克开始攻击,空降下来的榴弹炮。

为什么说最友好呢,因为对方部队极度集中,坦克扛着炮塔A上去就行了,突击炮拆建筑顺序是炮塔→陆军基地→军工厂,对方因为极度集中,榴弹炮炸过去就行,然后看着对方部队头上的一堆减号,绝对特别舒服。

第二种情况就不太好受了……对方部署完毕后,你的榴弹炮落地时大概会吃到对方榴弹炮12次伤害判定,减员至少十分之一……不过不用怕,让摩托化部队和4支坦克分队去切对方的榴弹炮,其他坦克部队攻击对面的作战单位,榴弹炮优先轰炸坦歼之类的目标,最后让突击炮入场,去拆除对方的炮塔,这样基本能赢,但损失会让你很肉痛。

这种局面,既有点“友好”又相当恶心——环形防御的正面简直是铜墙铁壁般的稳固。这时候得把榴弹炮留在正面,用来轰击对方的坦克之类的目标;坦克和摩托化部队则要从对方榴弹炮或坦歼驻守的方向突破。可能有人会质疑:坦克去碰坦歼不是自寻死路吗?但这也是没办法的事——硬冲正面的话,会被对方后排火力彻底消灭。突击炮得在侧面待命,等任意一侧突破后就立刻冲进去拆炮塔。要是榴弹炮被对方坦克(通常都是坦克守正面)突破了也不用怕,对面肯定会扎堆过来,从他们突破到发起攻击的这段时间里,至少会减员四分之一。

不过这仗要是打得好,那是相当稳妥的;可要是对方的部署比较杂乱,这些部署多半就得泡汤了……最后一种情况,要是敌方有援军,我正好教你怎么跑路,或者怎么层层阻击来消耗敌人(实在是没办法啊,攻坚战里一个打多个真的会输得很惨)。怎么判断对方有没有援军呢?靠的就是咱们自己的侦察机,让它们四处侦查一番,一旦发现敌方军团有部队赶过来,就立刻后撤一段距离,等对方靠近,同时提前把榴弹炮架设好。

对方过来后,坦克上去分散半包围进攻交战,逼迫对方部队聚集,榴弹炮集火,说不定能反击并反攻呢。

突击炮在这类战斗里派不上用场,但你可以让突击炮从侧面迂回过去“偷城”——实际上是吸引对方部队,迫使他们在交战状态下撤退,这样就能以较小损失换取大规模歼灭;要是对方不撤退,突击炮一路拆资源点(这点突击炮确实拆不了城),最后还是你占优,只不过这属于战术胜利,战略层面是失败的。虽然我做单人战术教学,但这并不意味着我推荐单人作战,毕竟这款游戏里的军团、外交同盟等设定,都是为了让玩家相互合作、协同作战,而非单打独斗。

软件截图

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