纯白和弦国际服是一款主打日系二次元风格的策略卡牌游戏,玩家将带领伙伴们通过演奏优美音乐来击退魔物「乐魇」、守护家园。游戏画面水准足以媲美端游,感兴趣的玩家不妨前往我们网站体验这款游戏。
纯白和弦国际服详细介绍
「乐姬」的未来就交给你了,指挥你准备好了吗?
这是旋律的幻想世界,无数的歌剧少女与奇观交汇于同一座大陆,大陆的边缘则被魔雾环绕,从中诞生出魔物「乐魇」,势要将所有旋律吞噬殆尽。
你作为音乐学院最优秀的新人指挥,带领少女们向魔物华丽宣战,解开失序旋律的秘密……
世界最后的希望,是能够使用旋律力量战斗的少女「乐姬」,而你是演奏秩序的引导者,指挥她们对抗敌人,守护失序的音乐世界!
纯白和弦国际服魅力看点
★著名歌剧 幻化国度★
《卡门》《巴黎圣母院》《魔笛》《胡桃夹子》《天鹅湖》……无数音符幻化成了维尔兰德大陆上风景各异的四个国家:春之国,巨龙与神话共舞;夏之国,魔女在永夜中窃窃私语;秋之国,女巫的谗言点燃战火;冬之国,童话在雪中轻轻吟唱。
★乐姬少女 收集养成★
诸多来自音乐世界中的少女,将与你一同踏上充满未知的奇幻旅途,并在你的指挥号令下一同对抗乐魇,在冒险中解锁心跳加速的灵魂羁绊!热血的冒险之余,更有轻度的后院玩法,让指挥能够在与乐姬的亲密趣味互动之中,享受学院惬意的休闲时光!那么,指挥棒就交给你了!
★即时卡牌 策略无穷★
兼具策略搭配与灵活操作的即时卡牌对战玩法,也将为指挥带来别样的烧脑战斗体验。法师、辅助、射手、战士、守护五大职业,随心搭配多样的战前阵容,各种套路流派打法不在话下~战斗更是采用强策略的即时卡牌对决,分秒之间决策出牌战略,多种技能卡牌随机应变,向乐魇华丽宣战!
★RogueLike战斗 自由抉择★
通向胜利的路不止一条,指挥也将迎接充满挑战的RogueLike探险之旅!自由抉择前行的方向,每一步决策都将影响全局走势,前方可能是温暖的休息营地,也可能会是乐魇埋伏的诡谲战场。指挥也将在惊险刺激的突发事件中,探寻终焉之路!
纯白和弦国际服特色说明
绝美少女常出新,御姐萌妹随心选!
不肝不氪福利多,百连抽卡轻松集!
限定皮肤可白嫖,开局无限五连抽!
★神秘代码:CBHX666、CBHX777、CBHX888
★完成「影骸魔王」活动领取SSR乐姬「罗斯巴特」及其皮肤
★完成新手任务最高领130抽,各式乐姬一次全都带走
★无限五连抽通关首章即解锁,卡池老婆由你指定
★登录7天即可领SSR乐姬亚嘉特-限定皮肤
★更多福利,请进入游戏领取噢~
纯白和弦国际服新手攻略
补充1:不帮忙配队,首先我攻略里面写的思路已经很好懂了,再一个我如果一个一个帮忙配队我会累死。
补充2:太过愚蠢的问题不予解答,例如“你看我这个算欧吗?”
无法回答的问题不予解答,例如“什么时候实装xxx啊?”
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5.29更新补充:思索之后,我还是决定增添一段说明。毕竟我只是一个普通的“人”,并非无所不知、无所不能的“神”。这里所呈现的内容,均源自我个人对游戏的理解,带有较为明显的主观色彩,其中或许也存在错误之处。因此,这些内容会随着我对游戏理解的逐步深入以及反复尝试纠错而持续更新。倘若你对自己的游戏理解有足够的信心,或者更倾向于参考他人的游戏见解,那么可以直接略过角色介绍与编队分析部分,直接查看后面的实用小技巧。不过,这些技巧是否真正适合你自身的情况,还请务必自行考量判断。
我为了测角色,资源基本上全都分散到各个角色身上,主力队也才4x60,如果不是为了做这破攻略我也不会把一些看着不是很强的角色一个个拉起来做实际测试。我有时间付出,有精力付出,甚至还有金钱付出,我不会说让你全面肯定我的攻略,至少麻烦你对我的劳动成果有一点最基本的尊重,有异议可以直接说,发现我有写的不对的地方,如果能一并指出的话不胜感激,攻略的参考性也会随着完善而不断提升。
没人逼着我写这东西,得到几百赞也不会让我拿到一分钱,解答坛友的问题我也拿不到一点好处。直白点说,你可以骂我的攻略没有参考价值,说我的攻略写的有问题,但希望你能尊重我的劳动成果。
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一、无限五连抽选择(5.28更新)
先说当前版本结论:选取优先级方面 麦克白>帕米娜>奥罗拉>尼尔基娜
首先,无限五连抽在公测时候对应的角色为麦克白,奥罗拉,尼尔基娜,帕米娜,四个角色定位不同,所以逐一进行分析。
麦克白作为定位坦克,经过内测阶段的数次调整后,在公测版本终于迎来了小幅增强——受伤时有5%概率触发魔化效果,不再需要依赖敌人释放单体技能才能触发。不过面对BOSS时,由于BOSS攻击频率较低,他的表现会稍显吃力(其实其他坦克位也差不多,比如菲尔德打BOSS时,被动技能几乎等同于无效)。好在概率类机制可以通过SL大法来优化触发,所以如今的麦克白作为攻坚向角色相当出色,在当前游戏的坦克梯队中兼具较强的功能性与坦度。对比卡池中的菲尔德,麦克白的优势明显更大,若已拥有麦克白,基本无需再抽取菲尔德。
5.28月28日更新补充:目前麦克白存在一个BUG,具体表现为只要本局内触发过一次被动,后续无论是否处于被动持续期间释放技能,都能触发技能的额外效果——这一机制使得麦克白的下限得到了大幅提升。同时对比所有T位角色的升星被动后不难发现,麦克白的升星被动强度明显高于其他同类角色。
此外,麦克白的骑兵召唤物可用于规避或骗取大量敌方技能,例如斧王的连斩,以及部分后排角色的范围技能:由于范围技能释放时会依据角色的面部朝向判定目标区域,若敌方面朝骑兵,其范围技能便无法命中我方其他成员;且骑兵自身的伤害也并不低。
综合来看,麦克白当前无论是作为坦克承担承伤职责,还是作为战士输出伤害,强度都相当可观,是初始四人组中优先级最高的选择。5.29月29日更新补充:Glam佬测试了麦克白,发现他当前的问题或许不像我之前说的那样只是单一BUG,更可能是多个BUG叠加存在。经过长时间测试,他提出了一个相对可靠的猜想——“麦克白在魔化发动的瞬间,会对其手牌中的技能卡进行强化”。至于一些例外情形,或许可以用“部分情况下魔化实际触发了,但并未显示对应的图标”来解释(不过这种可能性较低)。我目前还没来得及做细致测试,但会持续关注群内的讨论情况,等机制明确后会在帖子里同步更新。但无论这是否属于BUG问题,麦克白现在的强度都很高。
再补充,前面说法有误,麦克白骑兵只能让“部分”范围技能打歪,具体要看每个技能结算机制,这东西比较玄学,还需要进一步测试
奥罗拉:定位法辅+奶妈,公测的奥罗拉被动有了改动,从法术易伤变成了单体回血,每次触发时候的回血量并不算低,技能组也保留了法辅和奶妈双重定位,可以预想到在PVP时表现会相当优秀,和开局保送4星的罗斯巴特很配,而且其自身技能组作为法队的辅助而言短时间内不可能会有上位替代,是不可多得的好辅助,如果确定走法队路线,那么选择奥罗拉对你的帮助会相当大。
5.28更新:奥罗拉很强,奈何当前版本法师有点小拉胯,黄梅只有一个AOE,基本上秒不掉后排,罗斯巴特虽然伤害很高,但出伤慢,虽然核弹很适合拿来凹暴击,但是也存在就算暴击了依然秒不掉的敌人,上限是略低的。而且法队现在缺点很明显,就是没有强力单体法师导致单体BOSS副本攻坚能力很差,因此在当前版本下,奥罗拉实在扶不动人了。
尼尔基娜的定位是单体法术输出,手操和自动模式下的体验截然不同——手动操作时,通过打组合技能能实现爆炸输出;但要是开自动,她的表现和其他法术角色相比可能就没什么明显优势了。
不过,她的特殊性在于,当前环境里能拿得出手的单体法师只有她一个,所以现阶段确实无可替代。但需要注意的是,按照不少二次元游戏出新卡的规律,这种类型的法师大概率很快就会被新角色迭代掉。
所以我现在也在犹豫,到底要不要推荐组建法队的玩家去抽尼尔基娜。客观说她强吗?确实强,但对普通玩家的游戏体验提升其实很小,甚至在PVP里的表现也不算好。而且如果不局限于法术伤害类型,物理单体C里也有比她更强的存在,比如卡门苏格兰。
综合这些因素,我个人非常不建议用五连抽去选尼尔基娜。帕米娜:定位单体物理输出(2技能魔法伤害),同样,手操和自动是两个体验,也是可以通过凹脸来打出更高上限的角色,但是,帕米娜的下限是很低的,如果单局游戏内触发被动的次数少了,输出和卡门苏格兰两个力大砖飞的人是没法比的。
5.28月28日更新补充:经过实际测试后发现,苏格兰的自身输出在多数场景下确实略高于帕米娜,但帕米娜的适用范围更广泛——苏格兰的优势场景主要集中在攻坚环节,而当不考虑费用限制时,帕米娜的输出反超苏格兰。作为初始御四家角色,帕米娜每天加上乐团奖励可获得2个碎片,还能通过远征获取,升星速度并不慢;结合其被动效果来看,她作为工具人的价值也相当高。 另外需要向大家致歉的是,这份攻略制作于开服初期,当时我尚未意识到当前版本物理队的强度远超预期,因此仅以“角色自身强度”作为推荐依据。经过5天的环境测试后我发现,物理队在当前版本环境下的表现显著优于法术队,目前帕米娜的选取优先级仅次于麦克白。
5.28更新:经过几天的环境测试,我个人大致得出如下结论(十分主观):
1.菲尔德臭弟弟,手操自动上限都不高,无论抽没抽到菲尔德,在没有麦克白的情况下,麦克白仍旧是初始首选。
2.物理队版本,法队目前虽然养成成本不高,并且具有一定下限,但是在攻坚方面的能力略差。
3.控制大于天。目前游戏内除了一些免控的大型BOSS和瞬发型大招,基本上都是可以用控制来打断技能的,注意看提示,技能吟唱中,这个时候就可以放技能打断了。
二、配队思路分析(5.28更新)
首先,这是一个围绕费用机制展开的游戏,所以和炉石传说、影之诗这类CCG类似,核心思路是用有限的费用实现更高的收益——其实这个游戏里输出角色的卡牌模型计算逻辑很简单:用技能倍率除以费用,就能得到单费用价值;如果涉及BUFF效果,只要把BUFF加成乘到技能倍率里就行。 换句话说,所有输出角色的输出能力都是可以量化的,强度高低的关键就看谁的单位费用价值更高。当然,面板攻击也是需要考虑的因素,但从内测情况来看,输出角色的基础面板差距不大,主要差异更多体现在回忆系统上,所以大多数输出能力的计算中,基础面板的差异基本可以忽略不计。
既然有单位费用价值这么一说,就是说我们要优先使用高性价比的卡牌,换句话说,在正常的战斗中,总有那么几张牌是打不出去的,因为没有留给它们的费用。所以我们就需要在配队的时候做好计划。
5.28更新补充:大体上2-3输出+1-2工具人的配置是不变的,我这里大概列出来目前环境下比较常见的物理队和法队的配置,仅供参考。
1.物理队:科涅斯+麦克白+奶妈+自由位(可以根据情况补人)
先聊聊科涅斯——就是图里这位上仙。本来在堂吉诃德之后,我以为策划不会再设计太离谱的角色,结果还是我想简单了。这个角色作为工具人堪称完美,同时输出不俗还带着稳定控制,直接在当前版本的法队和物理队之间筑起了一道难以跨越的高墙。
对抗单体BOSS时,科涅斯几乎能常驻20%物理增伤(切换目标时会有小延迟,具体长短要看他普攻和技能的后摇),2星能提到30%,4星更是直接拉到50%!要是你玩的是纯物理队,这意味着打单体BOSS副本时,全队伤害差不多等于直接乘以1.5。其他角色的增伤基本都依赖卡牌,所以没法常驻,覆盖率很成问题,但科涅斯这相当于常驻debuff,确实有点夸张。
虽说打多目标时他的被动容易乱飘,但这游戏能凹啊,一般情况下我们可以用SL大法,让他的被动在最佳时机落在最该中的目标上,上限相当高。1技能是2费的稳定控制,估计不少人都体会过它的强势——打无敌的钟摆哥时,能打断对方的跳斩来减轻全队的血量压力,或者逼退对面前排,摸到敌方关键位置,用处特别多。等升到6星,大招还能附加沉默,相当于自身带了两个稳定控制,称他为BOSS杀手无疑是实至名归的。麦克白就不多说了,前面已经讲了目前版本麦克白有多离谱。奶妈位指的是“纯奶妈”,也就是说指的是奥杰塔,芙丽雅,奥罗拉等人,虽然奥罗拉本身很强,但对于物理队没什么帮助,这里推荐用奥杰塔,有奶有控(关键是有控)。
2.法队:麦克白+罗斯巴特+奥罗拉+自由位
奥罗拉就不说了,罗斯巴特1技能覆盖时间其实也挺久的,但是出伤需要攒费用来打爆发,不如目前物理队强势,所以目前情况下也就在PVP中有比较优秀的表现,推图时候表现也一般般,攻坚能力略差,等一个强力单体法师或者一个法系科涅斯来救救法队吧。
5.29更新补充:法系现在也有一个性价比极高的工具人,斯薇特,也就是俗称的糖果,加回费速度,易伤,技能增强,单点爆发也很高,是不可多得的法系单体工具人。建议2星以上启用,4星提升最大,6星蚊子腿提升(稀释以后效果不是很显著,如果带加速猫的话稀释会更严重),所以4星基本上就可以当做完全体来用了。
软件截图
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