神魔之塔国服是一款打破传统的宝石消除类休闲益智手游,作为针对中国市场推出的版本,它融入了丰富的中国元素,能为玩家带来别具一格的体验。游戏凭借写实细腻的美日厚涂画风吸引了众多玩家,再通过全中文界面、独特的剧情设定以及精致华丽的UI设计,让玩家深深沉浸其中,仿佛被“Mad Head之塔”所吸引,难以自拔。此外,游戏还借助公会系统将玩家紧密联结,有效提升了玩家的日活跃程度(DAU)。
游戏特点
1、游戏的剧情设置非常厚重,人类为了无限的接近神,建造了要做通天塔。
2、在游戏内容上,加入了崭新的元素,不仅考验脑力,还要考验手速操作介面。
3、玩家透过宝石消除游戏得到奖赏,收集大量以神话为背景的召唤兽。
4、融合了中世纪神话元素配合精良的系统,以及易于上手难于精通的消除方式。
游戏亮点
1、每星期有全新的关卡让玩家有更多的机会收集稀有召唤兽。
2、丰富活动内容,期间限定每天送指定数目魔法石,增加抽中神话角色的机会。
3、注入中世纪神话元素,希腊、中国、埃及等 400 个着名神话人物呈现眼前。
4、每天有不一样的关卡让玩家,收集指定的素材强化你的队伍。
新手指南
一、运转符石
1、移动符石
《神魔之塔》的战斗核心机制围绕符石释放展开,玩家每移动一颗符石,其周围的符石位置都会随之改变;当三颗或以上相同属性的符石连成一线时,就能触发该属性符石的力量,进而驱动召唤兽发起攻击。简言之,通过三连消除同属性符石的操作,即可发动对应属性的攻击效果。
消除心符石可根据队伍的回复量恢复一定的血量。
2、连击加成
在每个攻击阶段,召唤师都能在限定时间内自由移动一颗符石。当召唤师松开符石或是时间结束时,就会结算这次移动所触发的所有符石力量。通过「连消」提升连击数(Combo),可以发动更强大的攻击。
3、攻击充能
每当符石结算完毕后,该属性能量将注入相同属性的召唤兽,并令该召唤兽进行单体攻击,不属于该属性的符石能量仍会小量增加总伤害,但并不会令不属于该属性的召唤兽发动攻击。
召唤师消除对应属性的符石后,该属性的队伍成员才能释出攻击。
二、五连特效
1、全体攻击
释放一组五粒或以上的符石,就能令该属性的召唤兽对所有敌人进行全体攻击,唯心符石除外。「全体攻击」可有效打击复数的目标。
2、强化符石
当召唤师释放一组五粒及以上的符石时,强大的能量除了能发动全体攻击外,多余的能量还会为符石充能,形成一颗「强化符石」(充能符石)。释放强化符石能带来更强大的能量,提升该属性符石的输出;此外,释放「强化符石」还可释放出更强的破坏力。
三、技能发动
1、主动技
主动技所有召唤兽都具有主动技,所有技能都要经过特定的回合数冷却才能使用,假如在攻击阶段没有成功释放任何符石,该回合将不会计算在内,因此召唤师必需确保符石的释放。
「主动技能」可有效提升队伍对应不同状况的能力。
2、队长技
当召唤兽设定成队长时才会发动的技能,只需合乎条件就能自动发动,召唤师可灵活地按照关卡所需来挑选不同的召唤兽,选择合适的队长是成为强大召唤师的必修课题。
选择合适的队长可大大提升队伍的战斗力。
四、属性相克
1、属性相克
所有属性都带有相生相克的关系,不论属于自然的水、火、木属性,还是属于神魔的光、暗属性也不例外。善用「属性相克」的设定可针对性降低关卡攻略的难度。
2、相生相克
火克木,木克水,水克火,相克属性可带来加倍伤害,反之则会造成减半伤害;光和暗两种属性均可令加倍对对方造成的伤害。「相生相克」的设定让光、暗属性拥有更均衡的力量。
角色养成
1、强化合成
召唤兽的成长离不开吸收其他召唤兽的灵魂,唯有持续献祭召唤兽灵魂进行合成,怪物才能不断成长。相同属性的灵魂会引发更强的共鸣,让召唤兽获得更显著的提升,因此召唤师应善于利用相同属性召唤兽的合成,以实现最佳效果。
「强化合成」可有效提升角色的能力。
2、技能强化
主动技的等级会影响技能所需的冷却回合数,若想更快、更频繁地使用技能,技能升级便是召唤师的必修课题。除了通过累积战斗次数提升技能等级外,合成时献祭拥有相同技能的召唤兽,也有机会获得大量技能经验值,让技能升级事半功倍。
合成时献祭相同技能的召唤兽可更有效提升技能的等级。
3、进化合成
当召唤兽成长至界限时,召唤师可透过献祭特定元素来进行进化合成,当进化仪式完毕后,召唤兽将会以新型态重生。
虽然等级会回归至最初的水平,但大部份的能力值将会被保留,令召唤兽的能力可以成长至更高的层次,变得更加强大。
部份角色「进化合成」后将拥有更强大的主动及队长技能。
龙刻攻略
反弹这类碰撞游戏的代码逻辑其实都差不多,不可能完全模拟真实弹珠的物理情况,不然多数设备都会吃不消……等你SL(存档读档)次数够多就会发现:有时候球会在意想不到的地方不停快速反射,有时候又会在整个屏幕里来回乱窜,或者以特别夸张、不符合物理规律的角度反弹。
这其实是反弹系统的判定机制在起作用——尽管弹珠本身是圆形的,但其反弹模型实际是四边形,也就是说只有上下左右四个方向的反弹面。不在这四个反弹面上时,弹珠会以夸张角度反弹;若处于反弹面上,则根据入射角度来判定反弹方向。比如当你以90度角度弹射时,理论上会形成无限反弹(不过实际游戏里符石有血条设定,正是为了避免这种无限刷分的情况)。所以我们可以通过画图来帮助理解:如果弹珠C走出了图中的轨迹,就会产生多次反射;而如果轨迹中的AB段存在带三角形的区域,就会出现镇楼图里的那种情况。
当然啦,还有一条规则是符石不会移动,但弹珠会动,要是符石在本次弹射还没结束时就消失了,那就算它“死亡”,下回合会重新刷新。另外关于力度,其实不管怎么拉,力度都是一样的,不然运算量会大到让大部分安卓手机和iPhone 4S这类老设备直接卡死。那看起来很酷炫的箭头到底有啥用呢?对高手来说还真没什么用……不过拉得长一点倒是能更好地瞄准……顺便提一句,把神魔之塔最小化之后,龙刻是不会计时的,大家可以先截图,然后退出游戏慢慢研究……最后再附上基本的反弹原理。
接上图,其实我画的线是中轴线,实际来说箭头是坑爹的。黑笔描的是中轴线,这一点很重要,后文出现一切瞄准类都以中轴线为准
触发「龙刻脉动」激爆力量
召唤师装配「龙刻」后进入关卡,「龙脉仪」将透过达成发动「龙刻」的指定条件储存能量,队伍中愈多队员与队长所装配的「龙刻」同形状及同类型,就能更快地存满「龙脉仪」。
模式将决定「龙刻脉动」的游玩方式
15秒的「龙刻脉动」展开,这次是连锁接相同符石进行消除
穿越「龙刻脉动」期间,游玩版面不会出现心符石,召唤师更能把握机会消除队伍不需要的符石调整版面,为下一波攻势做好准备。
「龙刻脉动」分数愈高,效果愈佳!一关内「龙刻脉动」只能用 2 次
软件截图
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