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星回

大小:358.47MB

类别:角色扮演

更新时间:2026-02-03 00:17:03

标签: 星回 二次元手游 美少女手游 回合制养成手游

星回是一款面向男性玩家的二次元美少女养成游戏,不仅能和角色贴贴互动,还拥有轻松有趣的校园喜剧剧情。游戏里可以和各式各样的美少女交流,还有绚丽的战斗场面、精美的动态CG,更能一起踏上冒险之旅,助力角色快速成长,快来体验吧!

星回介绍

星回的最新版本是一款融入剧情的回合制角色扮演游戏。某天,“繁星的祝福”悄然降临到少数人身上,这些人因此获得了借用繁星之力的能力,能够对抗四处散播破坏与混乱的“星蚀”。不过,拯救世界的事情可以先放一放,等收集完“翅膀”再说!受到繁星祝福的“星之子”们,在希望之岛“诺瓦”集结。前方是星辰大海般的冒险,身后是充满欢乐的“鱼塘”,一段轻松搞笑的校园日常即将拉开帷幕!

星回游戏特色

【美少女携手星灵,兼具美丽与实力】

全卡面豪华cg动态,带来极致视觉盛宴

【共度每日,共筑甜蜜羁绊】

共同度过精彩日常,贴近心与心的距离

【素材挂机刷,轻松无负担】

自由设定挂机掉落素材,轻松养成无烦恼

【高精等身模型,华丽战斗演出】

二次元风精致等身模型,筑造优异回合战斗表现

星回战斗与工坊介绍

一、战斗

1.基础机制

在本次测试中移除了【技能点】的游戏机制,所有在战斗中可释放的技能全部调整为【回合数冷却】。

2.奥义技能

角色的奥义技能与其他战斗技能一样更改为【回合数冷却】,且点击奥义技能后不再能立即释放。

3.韧性盾

在PVE战斗中,敌人的【韧性盾条】调整为【带有需击破次数的韧性盾】。方便星宝更便捷的获取敌方信息以及制定策略。

4.连携触发

在PVE战斗中,击破敌方的【韧性盾】后将触发我方角色的连携技,单个回合内仅能触发一次。

5.权能值

在战斗中释放技能、对敌方造成伤害等手段均可积攒【权能值】,权能值满后可转化为【权能点】。

6.权能点

在战斗中部分技能可以通过消耗一定数量的【权能点】进行强化,强化后可以赋予部分技能一次性的强化效果。

二、工坊

1.升阶

首先是灵装升阶功能。星宝可通过消耗特定素材,使已有的部分灵装提升至更高的阶级,获得进一步的属性提升。

2.定制

其次是定制功能。在工坊的定制界面,星宝能够消耗特定素材,对灵装的主属性和所属套装进行指定,从而更便捷地打造出自己心仪的灵装。

3.改造

再者是改造功能。星宝可将灵装上不符合预期的词条变更为指定词条,快速打造最理想的灵装。

4.重塑

最后是重塑功能。重塑可以通过特定素材让已经完成强化,但强化结果不甚满意的灵装强化进度归零后重新强化。

三、镜界天梯

竞技场是星宝之间进行队伍切磋,获取丰厚奖励的重要手段!

镜界天梯的对战模式包含【玩家对战】和【NPC对战】两类,接下来我们会针对这两种模式以及【对战规则】,为星宝进行详细介绍。

1.【玩家对战】

当前镜界天梯中【玩家对战】为主要玩法,在进入对战前,星宝需要先设置相应的「防守队伍」▼

「防守队伍」不支持配置队长与助战灵衣,所以最多仅能同时安排4个灵衣角色出战,并且防御队伍中的角色数量必须≥1,不允许设置为空的「防守队伍」。

星宝能借助「对战记录」功能查看有哪些玩家向自己设置的「防守队伍」发起过挑战,要是防守失利,就能得到一次反击对方的机会,星宝可得好好利用这个机制呀!

完成设置后,系统会依据星宝当前的「竞技段位」和「竞技积分」,为其匹配三位实力相当的对手,星宝可以从这三位对手中挑选任意一位展开对战。

为了减少对战带来的挫败感以及提升游戏体验,我们对当前对战系统进行了以下设计

1.在星宝连续挑战成功或失败两次的对手将在一定时间内不再匹配;

2.当星宝上升到一定的「竞技段位」后,将对头像及游戏昵称进行打码,避免在【玩家对战】中被恶意针对;

3.【玩家对战】中可以选择快速战斗跳过战斗画面,直接进行结算。(每日快速战斗次数为10)

当星宝在【玩家对战】中胜利或失败时均可以获得兑换奖励所需的代币,无须担心因战斗失败导致无法获取到足够的兑换代币。

2.【NPC对战】

当星宝不想与其他玩家进行战斗时,也可以选择与预设的NPC队伍进行【NPC对战】。

【NPC对战】会为星宝匹配与账号等级相当的NPC队伍,在这个模式下进行对战同样能获取兑换奖励需要的代币,不过无论比赛结果是赢是输,都不能得到「竞技积分」。

【NPC对战】无法使用快速战斗跳过战斗画面,还请星宝注意。

3.【对战规则】

1.在【玩家对战】与【NPC对战】中均要消耗对应的「战斗体力」,若体力不足时将无法发起对战。

星宝可以选择

①消耗游戏内货币

②等待时间刷新

两种方式进行回复,且仅在「主动进攻」时会消耗「战斗体力」。

2.无论何种对战模式下,每次进入战斗时都默认为手动,星宝需要自己点击自动按钮才会开启自动战斗。

3.为了防止对战陷入僵局,在经过一定回合数后会对进攻方触发惩罚机制。当前战斗回合持续时间越长,惩罚的周期和强度也会相应增加。

4.若中途断线、或关闭游戏时会判定进攻方为落败,且不会退还体力。

软件截图

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