月姬格斗是一款同人动作格斗游戏,它为玩家准备了丰富多样的玩法模式。玩家既能在单人格斗模式中沉浸体验故事剧情,也可以通过AI对战模式锻炼格斗技术,还能参与在线对抗模式,与其他玩家一较高下,尽情展现自己的高超技巧,并且可以自由挑选喜爱的角色投身战斗。
游戏特色
1、全新的剧情、视觉设计、角色
在《月姬 -A piece of blue glass moon-》设定下,由奈须蘑菇亲笔创作剧情,勾勒出崭新的《MELTY BLOOD》世界。
每位角色皆有事件剧情,而且剧情内容也另收录了隐藏要素。
所有视觉设计都经过重新处理,以应对HD环境。施展必杀技的画面加入了由A-1 Pictures制作的动画。
剧情对应全语音。战斗时不同角色之间会有台词变化,突显出他们之间的关系。
2、兼具传统和革新的战斗系统
完整保留《MELTY BLOOD》系列标志性的“空中连招”“护盾”“魔术回路”“Arc-Drive”及“Last Arc”等经典设定,同时新增可释放强力招式的“Moon技能”等全新系统,并着重构建了“简易操作实现激烈对战”的玩家友好型操作体系。通过平衡化设计,确保无论是资深格斗游戏爱好者,还是首次接触《MELTY BLOOD》的新手玩家,都能获得畅快的游玩体验。
3、使用回滚型网络代码进行网络对战
《MELTY BLOOD: TYPE LUMINA》将采用“回滚型网络代码”,在进行网络对战时为玩家提供安定感更佳的游玩体验。
4、丰富的自订要素和画廊
不仅包含角色的颜色自订,还可自由组合称号或头像,在线上对战等模式里使用。
画廊可让玩家浏览主视觉设计、开场动画、背景音乐、声音或像素图等收藏,而且还能欣赏到与TYPE-MOON作品关系匪浅的豪华绘师阵容,为本作特地新绘制的“嘉宾图像”。
角色介绍
1、苍崎青子
苍崎青子是苍崎橙子之妹,现存活着的少数几位魔法使之一,身为魔法使加上是破坏高手,而且还有点人格失常,因此而被魔术协会看待成麻烦人。

2、死徒诺艾尔与希耶尔
希耶尔全力抵御死徒诺艾尔的“串烧鸽子”和“串烧猪肉”攻击。等待时机,直到攻击出现间隙,她就能够用黑键困住死徒诺艾尔!

(1)死徒诺艾尔战斗风格
她会用弹丸和陷阱来束缚对手,战斗风格让人想起一只飞舞的蝴蝶。

(2)希耶尔战斗风格
风格平衡的战士,针对不同情况和对手拥有许多不同的技能,能够在战场上自由移动,并进行各种各样的攻击。

基本操作
1、D 特殊防御
在对手发起攻击的瞬间按下D键,能够毫发无损地格挡掉对方的攻势。从原理层面来讲,这一操作的核心目的是为后续的反击创造有利条件。依据不同的姿态,可具体划分为站立状态下的D防御、下蹲状态下的D防御,以及处于跳跃过程中的D防御这三种类型。若能精准把控对手攻击的时间节点按下D键,还能触发EX防御效果,而LAST ARC的启动则必须依赖EX防御来实现。
2、↓↙←+D シールドバンカー
另一个特殊防御技,摆出特别姿势后发动攻击,在特别姿势的状态下可挡下对手的攻击,此招另一个用途是当对手用连续技把你钉的死死的时候,可用这招做防御取消后反击。

在地面时,按←←Or→→可以向前或后快速移动一小段距离。
在空中时,按←←Or→→可以向前或后快速移动一小段距离,改变着陆地点。
3、→→↑ 大跳跃,以极快的速度跳约一个画面份的距离,奇袭用。某些角色失效。
4、被打飞后,著地前,←←Or↑↑Or→→ 可决定倒地后爬起来的位置,在要著地前一刻输入指令才有效←←往后翻,↑↑为原地爬起,→→为向前滚。
5、MAGIC CIRCUIT MB里的魔力,就像普通格斗游戏里的“气”,在MB中用一次EX技要消耗100%,最多能存300%。等MAGIC CIRCUIT攒到300%时就会进入HEAT状态,这时MAGIC CIRCUIT会变成蓝色并逐渐减少,HEAT状态下体力会慢慢恢复,但不会超过红色范围,这时候理论上能无限使用EX技。

6、HEAT处于HEAT状态时能够触发ARC DRIVE,使用ARC DRIVE后HEAT状态会解除,剩余气量为100%;即便不使用ARC DRIVE,HEAT状态结束后也仅剩下200%的气。当MAGIC CIRCUIT处于100%及以上的状态时,输入E键会强制进入HEAT状态。
7、BLOOD HEAT 处于HEAT状态时,按下E键即可进入BLOOD HEAT模式。此时角色体力会快速恢复,且能触发LAST ARC。BLOOD HEAT量表的衰退速度,取决于触发该状态时剩余的HEAT量多少。
伤害系统讲解
1、每个技能都有一个修正值.该值对往后hits的伤害都会造成影响.只会单向往下降,不可逆
2、修正分三种
(1)第一种是覆盖修正:
当前的修正值会跟之前的之前的修正对比.取更小着覆盖.
比如:100%>覆盖80%的技能那么修正就是80%、70%>覆盖90%的技能还是70%..
(2)第二种是乘算修正:
当前的修正值直接乘以修正数值
比如:100%>乘以90%就是90%、80%>乘以90%就是72%
(3)第三种是减算修正:
现在的修正值减去修正数值
比如:100>减算10%就是90、70减算20%就是50%
3、除了以上的修正之外.还有逆向修正
4、每一帧的逆向修正状态跟要修正的技能对比修正值,然后取较小者
5、每一次逆向取消都会增加22.55%的逆向修正...连续使用逆向取消的情况下最多叠加到55%
修正100%的5c与修正80%的5b相比,结果为77.5%;修正100%的5c与修正70%的2a相比,结果为70%;修正100%的5c与修正100%的5b相比,结果为77%;再取消修正70%的5a,结果为54%。
6、逆向修正值还有22.55%的情况下修正100的5c>修正100的5b那么就是54%.(本来第一下5c已经变成77%了,第二下更加变成54%)
7、逆向修正值还有22.55%的情况下修正60的5c>修正100的5b那么就是54%.(第一下伤害乘以77%然后修正变成60%,修正先变成54%然后5b伤害要乘以54%)
8、逆向修正值还有12.55%的情况下修正100的5c>修正100的5b那么就是64%.(第一下伤害乘以87%然后修正变成60%,修正先变成64%然后5b伤害要乘以64%)
9、逆向取消的修正会随着时间的经过而缓缓恢复.恢复量跟hits数毫无关联.按照一定数值来恢复.逆向值越高完全恢复时间越长
10、恢复时间从造成逆向取消之后的90f后开始
11、另外需要注意的是,逆向取消值恢复后,连段中的修正值依然不会恢复。例如,在连段中连续使用5c>5b>5a的取消,随即修正切低空jc的情况——此时jc会按照54%的修正伤害计算;而当逆向修正值恢复后,JC就会以自身原本的伤害为基础,再计算jc的修正。简单来说,逆向修正的计算方式是:用100%减去当前的逆向修正值,再与技能本身的修正值对比,取其中较小的那个数值。连续使用逆向取消时,第一次的逆向修正为77%,第二次是64%,第三次则是55%。
在连段中,要学会合理利用逆向修正来提升伤害。比如,在原本没有逆向修正的情况下,2a起手的连段即便使用一次逆向取消,通常也不会有影响——因为一般2a或5a的修正值普遍低于77%(比如72%的2a起手,后续用一次逆向取消不会改变修正值);当连段中的修正值已经降到64%以下时,使用第二次逆向取消也不会造成影响;若连段修正值已低于55%,此时使用第三次或更多次逆向取消,同样不会对修正值产生影响。
请各位玩家留意并合理利用逆向修正的特点,以此增加输出火力或进行mc回收。游戏优势
1、无限战斗自由
全角色都备具3个格斗模式,分别为-[三日月招式],[半月招式]与[满月招式]。各个招式都有不同的能力与性能,找出最适合您的玩法吧!
2、多姿多彩的角色
有的堕落于魔,有的与其他人组起,有的变机器,31种不同的角色任您选!
3、游戏模式
《MELTY BLOOD Actress Again Current Code》那段波澜壮阔的故事,能在街机平台上得以延续。一年前那场令人心悸的噩梦,如今又将卷土重来。来自不同篇章的角色们,这次会做出怎样的抉择与行动?另外,在对战模式中,玩家可以运用各式各样的战斗组合,随时开启对决。要是想先提升自己的操作水平,不妨先去训练模式,把那七七四十九种连招都练得炉火纯青之后,再去挑战其他对手。
4、网络对战
具备了网络对战模式,玩家可前往[NETWORK MODE]与其他玩家对战。 一较高下,比武切磋!
软件截图
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