恶魔守护者2是一款备受玩家青睐的高策略性回合制战棋游戏,凭借复古的战棋玩法与Q萌讨喜的角色画风而别具一格。在游戏里,玩家将化身恶魔阵营的一员,率领魔族军团开启一段全新的冒险征程,旨在摧毁人类最后的王国家园。其丰富的游戏内容与独特的玩法设计,让它成为了不少战棋爱好者的心头好。
恶魔守护者2游戏介绍
恶魔守护者2作为一款经典的战棋策略,其核心玩法围绕着策略部署与角色养成展开。玩家需要通过精心的策略布局,指挥自己的魔族军队在各种战斗场景中取得胜利。游戏不仅考验玩家的战术思维,还要求玩家具备良好的资源管理能力,以培养更强大的魔族战士。
游戏背景
在一个充满魔法与战争的幻想世界中,人类与魔族之间的争斗从未停歇。恶魔守护者2的故事发生在人类王国即将被魔族大军彻底征服之际。作为恶魔阵营的指挥官,玩家的任务是率领魔族大军完成这一历史性的征服,从而开启一个全新的时代。
恶魔守护者2游戏特色
1、复古的像素风格背景,简洁的游戏画面,充满挑战的地下城世界;
2、丰富的剧情,各种不同的角色选择,未知的世界,让你的战斗充满未知性;
3、寻找各种宝藏来提高角色的战斗力,还可以跟不同的小伙伴进行组队冒险,消灭强大的敌人。
恶魔守护者2游戏亮点
玩家可以召唤有自己特色的英雄,升级不同的技能,打造自己专属的领袖
欢迎来到这个饱受战争蹂躏的大陆,我的仆人。邪恶势力将摧毁人类最后的王国!
恶魔已经被封印,勇者将摧毁地狱的最后一个部落。我欢迎你成为这场危机中的守护者。
继续你们的暴政,命令奴隶建造各种设施,挖掘地下黄金,杀死并获得他们的灵魂。
游戏玩法
1、邪恶将重回魔法大陆
欢迎来到这饱经战火的大陆,我的仆人。邪恶势力将重新主宰,准备好毁灭人类最后的王国;
魔王已经被封印,勇者即将摧毁魔族最后的部落。在这危机时刻我迎来了你这位守护者;
延续你的暴政,指挥奴隶建造多种设施,挖掘地下的黄金,虐杀人类获得他们的灵魂,收集头颅召唤更多邪恶的怪物。
2、指挥恶魔军队获得胜利
游戏中你需要利用基地来生产单位并尽量占领更多的资源然后摧毁敌人;
发展各式建筑和训练更多的单位是胜利的基本途径;
你需要通过移动格子中的作战单位来攻击敌方或达到其他目标。
3、升级你的首领和侍从让他们更强
玩家拥有各具特色的英雄可以召唤,升级不同的技能打造自己的专属强力首领;
根据怪物的特性重新部署它们,运用不同战术作为攻击手段带领麾下怪物赢得胜利。
游戏评测
《恶魔守护者2》是一款相当值得体验的策略类游戏。它既传承了传统战棋游戏的长处,又融入了不少创新设计,让整体游戏体验既亲切又新颖。不管是偏好深度思考的玩家,还是追求视觉体验的玩家,都能从中获得乐趣。但要留意的是,因为游戏比较强调策略性,所以或许不太适合想要快节奏娱乐的用户。
兵种介绍
一、傀儡 推荐指数:高 定位:开局抢塔、守塔
傀儡自身的强度不算高,但它的价格优势和仅需3点行动力的特点很突出。由于抢塔需要消耗4点行动力,且开局阶段无法召唤蝙蝠,所以傀儡是开局抢塔时必不可少的选择。此外,傀儡还有一个重要作用是防守塔楼:当塔的周围聚集了较多敌人时,可以通过移除并重新召唤傀儡的方式,快速清理塔周边的敌人,以此来强行巩固刚占领的塔楼。
强行打塔,你只需要用投矛手远程打掉对面的塔和一个挡路的怪,再提前召唤好蝙蝠,控制距离趁机抢塔,接着一波傀儡清掉周围部分小怪,最后移除傀儡换上肉盾即可抢塔成功。而不需要花费大量精力反复拉锯,因此傀儡我认为强度可以算是偏高的
附:傀儡本身在战场上毫无价值,达成战略目标即可移除,尽可能回收资金为上。
二、投矛手 推荐指数:较高 定位:固定炮台
投矛手自带60%的暴击率加成,而且圣物能额外提升2点暴击伤害和32%暴击率,因此虽然只有2点行动力,但是伤害还是相当可观的。但是也因为只有2点行动力,因此一般只能当个固定炮台用,如果这个位置有危险建议直接移除投矛手,不建议把投矛手回撤赌冲锋的概率。
附:固定炮台核心就是固定,因此需要一个相对比较安全的环境,或者打完直接移除回收资金避免浪费。
三、牛头人 推荐指数:高(低难度)较低(高难度)
定位:强力输出、肉盾(低难度)控制(高难度)
牛头人是个挺特殊的兵种。在低难度关卡里,它简直强得离谱——能抗好几个回合不死,攻击力还会越来越高,后期推塔时一刀一个敌人毫无压力。可到了高难度模式就彻底不行了,对面一两轮集火就能把它秒掉,而且敌方单位大多带抵挡效果,就算牛头人攻击再高也很难发挥作用。所以说,牛头人只适合用来对付实力较弱的敌人,不太适合挑战高难度地图。不过有个例外:如果遇到带首领的敌人,召个牛头人会很有用。它自带75%的眩晕概率,搭配圣物就能达到100%眩晕,多数情况下比王女的技能更好用(但要注意,王女的技能能无视抵挡,牛头人的攻击则不行,所以面对自带抵挡的首领时,还是王女的技能更合适)。
附:这个高低难度的区别主要指有无机械人。
剩下的因为需要建筑才能召唤,因此将以建筑为单位来讲述。
祭坛: 推荐指数:极低
祭坛缺点实际上就一个,没有单独的作战能力,依赖其他建筑提供战斗单位。因此推荐指数低,但推荐指数低不意味着不用,而是召唤打工人后直接换别的。
一、暗天使 推荐指数:中 定位:辅助推进 夺岛
看了大家的评价,我对暗天使的看法有了一些转变。首先,2点生命值其实没那么关键,毕竟在这个游戏里,“抵挡”属性才是真正的神器。增加暴击率的作用其实不算特别大,因为对我而言,概率这种东西完全是看运气的,所以我从来都不建议考虑冲锋技能。也就蝙蝠那种有6点行动力的单位,才有足够的底气去赌眩晕效果。这里也是一样的道理,加暴击率的技能基本可以不用考虑,除非你的行动力实在是溢出用不完。 然后是关于辅助推进的用法,简单来说就是利用暗天使的技能,来加快部队开往前线的速度,避免因为后援部队跟不上节奏,导致前线战场崩盘。不过这个方法确实有点费钱,但好处是一次投入之后,能带来长期的收益。
附:暗天使不建议随军跑去给前排的部队提供行动力支援,除非建筑位够多,把一个建筑位永久给祭坛,否则召唤了暗天使祭坛就可以拆了盖别的,暗天使就老老实实放个发射井就行。
二、妖精法师 推荐指数: 较高 定位:辅助
妖精法师不建议用来回血,在家周围给怪套护甲就完事了。因为这玩意行动力只有两点,随军的话就没办法加血了。
附:这里附带防御属性的解析。防御属性共4个:
护甲、抵挡、降低1点物理伤害、降低1点法术伤害——这几项属性里,降法伤没什么特别需要说明的,核心在于前三者的差异。
降低1点物理伤害和护甲的区别是:前者能把受到的物理伤害降到0,后者却只能最低降到1。所以单论防御(不考虑血量),1护甲+1点物理伤害减免的铁壳怪,比3点护甲的熔岩怪扛打得多——铁壳怪面对2攻以下的攻击完全无伤,只有当攻击达到4攻以上时,熔岩怪的防御才更占优势;要是给铁壳怪再加上护甲加成,那它面对3攻以下的攻击都能无伤,几乎绝大多数近战怪都没法对它造成伤害,这时只有5攻以上的攻击,熔岩怪的防御才能显出优势。
至于抵挡,则是一次性的效果——不管受到多少伤害,触发一次抵挡就会消耗掉这个效果。所以抵挡面对低攻敌人时收益不高,但面对高攻敌人时收益很大,高抵挡属性能有效防止被秒杀。
三、魔女 推荐指数:中
定位: 控制 辅助
魔女不太推荐当肉盾,全屏反伤过于耗钱反而显得鸡肋(法老 王这种不缺钱的就随便了)
但是本身魔法伤害+眩晕还是很不错的,控制效果比牛头人强,但是没有冲锋,移动比不上牛头人快。
附:眩晕4件套:蝙蝠远程攻击,但是有点堵运气,有不到10%的概率晕不住。牛头人近战必晕,但是解决不了魔法和远程攻击,魔女2点行动力可以稳晕2个,唯一怕的就是远程攻击。王女无视抵挡直接晕人,但要2点行动力。
地穴:推荐指数:高
一、蝙蝠 推荐指数:极高 定位:移动炮台 夺岛 夺塔 破免疫 控制 制空
蝙蝠堪称顶尖级别的作战单位,6点的行动力让它具备从两格之外就发起抢塔的能力,所以搭配其他兵力时,只要打开一个突破口,就能强行从对手那里夺取塔楼。另外,得益于圣物带来的眩晕加成效果,蝙蝠几乎每个回合都能眩晕住敌方的一个单位。它的制空优势更是突出,6点行动力结合制空能力,完全可以通过放风筝的战术直接消灭陆地上的敌人。
附:蝙蝠就是无敌!
二、铁壳怪 推荐指数:极高 定位 :肉盾
铁壳怪其实就是一个非常纯粹的肉盾,关键在于它的技能能直接减少伤害。这个非常关键,因为这个游戏光靠护甲伤害也至少为1,但是有技能减伤伤害是可以完全为0的!因此铁壳怪非常非常,非常非常肉!而且价格极度便宜,几乎是前期苟着必备兵种。
附:铁壳怪只有2点行动力,因此推进速度太慢,当一个吸引攻击的沙包就行,别想有啥输出了。
三、喷过巨龙 推荐指数: 较高(大型图) 定位:推进 拆塔 大型图 后期
喷火巨龙的攻击力非常出色,5点魔法攻击极度恐怖,加上3点行动力,基本上一轮可以带走任何没有护盾的敌人或者建筑,而且3点的行动力算是较快的,因此推进起来就很快。唯一的缺点就是太贵了,只适合后期召唤。
附:推进时建议配合蝙蝠破除免疫。
氪金所 推荐指数: 低(大型图)
一、熔岩怪 推荐指数:中 定位:肉盾 推进 大型图 输出
熔岩怪作为一名肉盾,实际上非常不合格,因为他实在是太贵了!除非是那种一夫当关万夫莫开的地形,否则真的很难养得起这样的怪。
附:不少玩家都想着靠堆熔岩怪的攻击来实现平推,说实话用来体验爽感确实可以,但要是真的想高效推图,还是投矛手搭配铁壳怪的组合推进得更快。毕竟熔岩怪3点行动力加上近战属性,意味着一回合最多只能推进1.5格。也有人提到可以用暗天使来回复行动力,不过结合游戏的召唤机制和行动力储存的上限来看,实际操作中还是会受到不小的限制。
二、科学怪人 推荐指数:低 定位:氪金
无论是他本身的价格还是技能,都在提醒着你该氪金了!
附:氪金所主打产品,氪金就会让你变强!简直是给法老量身定做的打手!
三、三号机 推荐指数 从来没用过 定位:通关
氪金所的终极产品,玩法老你不用这个我都怀疑你在放水。
附:尽管我自己没试过,但这个东西绝对是个大杀器。要是真遇到实在打不通的关卡,完全可以直接用它——因为用它建造不会消耗建筑的行动力,相当于你拥有了无限的黄金和建筑行动力,换句话说,唯一能限制你的就只有兵种自身的行动力了。所以你只要用道具拼命“氪金”,砸也能砸出一支军队来。现在你该明白埃及为什么这么强大了吧?
更新日志
v2.23版本
修复了高安卓版本的弹窗错误
优化了游戏执行效率
修复了一些错误
软件截图
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