植物大战僵尸2的平安时代是游戏推出的第16个世界,该世界把游戏背景设定在日本的平安时代,有着浓郁的和风建筑。这个世界为玩家带来了丰富的新内容,像全新的植物与僵尸,玩家可以尝试新颖的植物排列方式来阻挡僵尸的入侵。此外,随着新世界的到来,游戏还推出了诸多新活动。
游戏特点
超高清画面,更有新的植物、新的僵尸和新的玩法,一起挑战复兴世界吧,在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来
以迷宫式地图展现,植物多以收集星星和碎片获得,而收集星星需要多次重复之前已经打通的关卡,使得游戏平添了几分枯燥与乏味
植物的生产间隔、冷却时间、攻击间隔等都有波动,这里取其约值,不再提示
所有植物发动技能后都有恢复初始耐久值的前提,这里只说明其特殊效果
游戏背景
时空车降落在一片陌生之地,数据表明此处是日本的平安时代。纷飞的樱花与雅致的和风建筑交织,俨然是个适合野餐(享用玉米卷)的好去处。戴夫行至一座古旧的神社前,两尊狐神石像静静守护于此。拜殿外的白石庭院开阔而静谧,门前朱红的鸟居透着庄重,一条蜿蜒的石板小径通向幽深的樱花林深处。极目远眺,雄伟的雪山与连绵的密林尽收眼底(后来从潜行开口箭那里得知,那座山峰被僵尸们称为“富脑山”(富士山))。
戴夫正琢磨着怎么把生鱼片夹进玉米卷里时,平安时代的僵尸们嗅到了更让他们馋涎欲滴的“美味”——不难想象,脑子寿司定会成为僵尸集市里的爆款抢手货。一阵狂风卷着尘土与落叶刮过,也带来了浩浩荡荡的僵尸大军。队伍里有武士僵尸、忍者僵尸……他们迈着怪异的步伐,缓缓朝戴夫的据点逼近,誓要夺取大脑!
情况紧急!在潘妮的建议下,戴夫利用起了神社中的赛钱箱,将其改造成为强力的增幅武器,联合起流落于平安时代的植物勇士们,与僵尸们开展起新一轮的恶战!
暨“功夫世界”之后,戴夫、潘妮带领着植物们再次来到了东方,樱花飘落、神风呼啸的和风地图将会为大家带来怎么样的新奇体验呢?敬请期待小维在后续几天爆料中的进一步揭晓。
新植物
在这个全新的世界中加入了许多全新的植物,结合游戏的背景平安时代的日本,加入的新植物也有一定的和风元素,很多的玩家对新植物不太了解,下面小编为大家带来新植物介绍,快来看看吧。
新植物-潜行开口箭(非最终名)
普通攻击
开口箭的身边有僵尸进入3*3的攻击范围时,会从土里跳出,向下扫射叶片飞镖,用叶片作为子弹攻击敌人;
在空中把身上的叶片射出去后,叶片会消耗完消失,自己重新落到地里,只露出头部;
待叶片重新长出来的时候,又重回“正常状态”,等待僵尸进入攻击范围,再次进行攻击。
大招攻击:
开口箭跳起来,然后身体旋转,在3*3攻击范围内不断投下叶片飞镖,连续3次对僵尸伤害。
二阶:恢复时间缩短
三阶:恢复时间缩短
四阶:种植时有概率触发能量豆大招效果
五阶:攻击的时候会攻击两轮(攻击两次)
装扮大招
在大招发动后,叶片飞镖会留在原地一段时间,持续伤害路过僵尸
特性
会在攻击恢复期间(潜伏期间)会被滚筒僵尸、钢琴僵尸等有载具僵尸经过时压死,但也能破坏一部分载具,会被巨人僵尸砸掉。
新植物-石斛防风网(非最终名)
普通攻击
单株石斛防风网拥有2片叶片,可抵御“神风”机制的旋风吹袭及部分僵尸的特殊效果,每次成功格挡后叶片会减少1片;若其上下方(仅限上下相邻,不含左右)均为同类植物,便会激活联防状态——每多一株相邻的石斛防风网,叶片数量增加1片(上限4片),同时生命值提升25%。
大招攻击:
不触发联防的情况下,大招会让叶片恢复到2片;要是上下触发了联防,叶片就会恢复到3片或者4片。恢复完成后,头上的叶片会快速旋转并击打僵尸,把前方1格范围内的所有僵尸都击退1格。如果上下触发了联防,相邻的上下两棵石斛也会进行恢复(不过血量不会恢复),并且会和它同时将各自前方1格内的所有僵尸击退1格。
备注:若原来已经有4片叶子,则大招不会改变叶子数量;该大招没有伤害。
二阶:现在石斛可以随时间自行恢复
三阶:恢复时间缩短
四阶:种植时有概率触发能量豆大招效果
五阶:头上还有叶片时,被攻击时会有概率击退僵尸
装扮大招
现在相邻的上下两棵石斛也会恢复满血量了。
特性
应对吹飞机制:
①被吹飞时,表情作闭眼状,身体向后倾斜,叶子向上抖动,然后其中一片叶子被吹飞,然后整个身体回正;
②没有叶子时,会和其他植物一样被吹飞。
生命值机制:
①当上下方向相邻格子有石斛种下时,叶子数量+1(最大为4),相邻的石斛被拆掉或消灭时,叶子不减少;
②每增加1片叶子,生命值增加默认生命上限的25%,最多触发2次(就算之后再次恢复叶子也不会再增加生命值及上限);
③当叶子被吹飞时,生命值不会减少。
新植物-千金藤(非最终名)
普通攻击
发射出去的藤叶击中僵尸后,叶子散开对此僵尸左侧2*3范围造成伤害,单格内单体伤害,有多个僵尸时随机选取一个;攻击方式为平射,不具备穿透;千金藤上方的叶子可以抵挡并反弹忍者僵尸的河豚武器。
大招攻击:
向前方连续吐出6枚强化版的藤叶,击中首位僵尸后会将其击退一格,后续子弹依次同效。子弹散开的判定中心点,按照击中点为准,即种子团击中僵尸时僵尸所在的格子。
二阶:散开的叶子碎片有概率穿透僵尸
三阶:散开的叶子碎片能够穿透僵尸
四阶:种植时有概率触发能量豆大招效果
五阶:散开的叶子碎片能够再散开一次
装扮大招
发射的藤叶会燃烧,产生额外的伤害。
特性
千金藤会反弹忍者僵尸的河豚武器。
新植物-杓兰厨师(非最终名)
普通攻击
抛射出粘液料理子弹,击中僵尸后会使其散发臭味并造成伤害,此时该僵尸身后一格范围内距离最近的僵尸会被熏跑;僵尸身上的臭气效果持续3秒,若连续被击中,新的臭气效果会覆盖旧效果,且身后已被熏跑过的僵尸,短时间内不会再被同一目标触发熏跑效果。处于臭气状态的僵尸不会被寿司吸引,但如果它移动到寿司前吃掉寿司,臭气效果仍会继续生效。
大招攻击:
锁定5个距离戴夫家最近的僵尸,向天空快速抛出5团大号的料理粘球,粘球砸中僵尸对此僵尸及以此为中心的3*3范围造成伤害和臭气效果。
二阶:有概率使料理子弹的臭气效果作用距离扩伸至两格
三阶:概率触发提升为必然触发,即作用距离变为两格
四阶:种植时有概率触发能量豆大招效果
五阶:使子弹附带中毒的效果,变成剧毒料理,换行效果依然同时存在
装扮大招
大号的粘液料理固化,固化的料理带来更高额的伤害及眩晕效果
特性
臭气效果可以克制寿司师傅僵尸的寿司效果
新僵尸
游戏中的新僵尸也符合日本的背景,比如加入武士僵尸、忍者僵尸等等,在僵尸的模型上非常的契合,很多的玩家想知道该世界中的新僵尸是什么样子的,下面小编为大家带来介绍。
1.武士僵尸
强度:180+90
速度:5s/格
将军巨人僵尸麾下的普通武士僵尸。
2.武士路障僵尸
强度:370(路障)+180+90速度:5s/格
带有雪顶的锥型路障,能在烈日下带给自己一丝清凉。
3.武士铁丝桶僵尸
强度:1100(铁桶)+180+90
速度:5s/格
这个铁丝桶帽子能提供很好的保护,至少武士僵尸们是这样觉得的。
4.武士旗帜僵尸
强度:180+90
速度:5s/格
标志着一大波武士僵尸的登场。
5.将军巨人僵尸
强度:待测
速度:待测
手上的剑玉重若千钧。
6.忍者小鬼僵尸
强度:180+90
速度:4s/格
忍者小鬼僵尸手里的河豚非比寻常,上面的刺,可是真的刺。
忍者小鬼僵尸的突袭方式,在场上出现若干烟雾弹,炸开后一大群忍者小鬼在对应位置出现,直接从中场奇袭,开始向你的房子进攻。
当小鬼僵尸位于植物前方一定距离时,会不断地投掷河豚鱼进行远程抛射攻击,对植物造成较高额伤害。
弱点:千金藤可以抵挡并反弹河豚鱼的攻击。
7.花火僵尸
强度:待测
速度:待测
花火僵尸每天都尝试往家传的烟花筒里放入新的元素,除了他自己外谁也不知道该怎么使用他的烟花筒。
手持易燃易爆的花火筒,朝着你的房子进发,花火筒带有一定的防御能力。花火僵尸手提冒着烟的花火筒登场,在经过一段技能释放时间后,它手中的花火筒会开始溅出火花,附近范围内的植物会被飞溅的花火烫伤,出现间断性掉血的情况。
在前进途中,触碰到植物会烧死当格植物。花火筒内装置的是爆燃的烟花,无法被熄灭。
花火僵尸手里的花火筒会放完花火,此时花火筒有概率自爆,自爆后的花火筒会炸死当格的植物,自爆时花火僵尸将会死亡;如果花火筒没有自爆,花火筒将会充当花火僵尸的防具。
弱点:滴水冰莲的水潭、芦荟医师、冰冻生菜的大招可以熄灭花火僵尸的溅出的火花,但无法熄灭燃烧的花火筒。
8.寿司师傅僵尸
强度:待测
速度:待测
寿司师傅僵尸的寿司虽然不能满足僵尸们对脑子的渴望,但是仍然对僵尸们有着致命的吸引力。
寿司师傅入场后,每隔一定时间会抬手取一个鲔鱼寿司扔到前方一定距离内的随机一格位置。
寿司作为特殊物件,不可攻击,不会阻挡子弹,但是会占据一个格子,无法种植,可被僵尸瞬间吃掉。
寿司会吸引后方经过的僵尸,使寿司(含寿司所在列)及前方 3*3 范围内的僵尸加速赶往寿司所在列;僵尸头上会冒出感叹号动画,有多个寿司时,新效果覆盖旧的。
吃掉寿司的僵尸,会获得大量增益,效果为加移速和加攻速。
弱点:厨师杓兰的黑暗料理可以让僵尸变得臭烘烘,对应僵尸就闻不到寿司的香味了,不受料理吸引的影响。但吃掉寿司还是会获得增益。
游戏攻略
很多的新手玩家还按照之前世界的玩法去游玩植物大战僵尸2平安时代,结果在游戏时遇到了问题,一个全新的世界玩家务必要用一个全新的思路去游玩,不能用惯有的思维去想。
游戏里百分之九十的关卡都能轻松通过,但困难模式就得用更强或等级更高的植物了。推荐通过植物探险和对战模式(就是右下角那个类似海岛玩法的模式)来获取植物。植物探险一开始就养卷心菜投手和豌豆射手,它们是最强的白卡植物,卷心菜投手后期甚至能和金卡植物媲美,豌豆射手也不差。对战模式的兑换商店能在短期内拿到植物,玩到后期哪怕只是登录收资源,也能攒够升2、3阶的碎片。潘妮追击是个比较好攒钻石的模式,不过还是建议多给点福利,这个模式还是有不足的地方。
过一关简单模式就能获得5颗钻石。解锁世界时,开局千万不要解锁天空和冰河,一定要把天空留到后期再解锁,开局就解锁天空和冰河基本等于废了,建议优先解锁海盗和未来,未来的三叶草在海盗关卡里能发挥奇效。攒够星星后解锁原始世界拿神器原始豌豆,在对战中拿到一两个强力植物,有了原碗后,就能平推很多可自选植物的关卡。这里说的强力植物不指稀有度高的,稀有度不代表强度,怕踩坑的话建议多看看攻略。pvz和pvz2不是同一种游戏,pvz2更偏向养成,不是每一关都靠纯策略,养成游戏需要慢慢培养出好植物,先打简单模式再打困难模式,有些关卡确实难,需要用钻石强行通过,传送带和小游戏是主要的难关。一点点变强的过程也还行,就是这游戏有点肝。
更新内容
v3.7.4:
3.7.3更新日志:
全新版本,巅峰之战!
-新植物:超级机枪射手
-创新机制:元素融合玩法
-新BOSS:气功教主
-功夫世界:随机BOSS挑战
-僵博挑战赛:功夫僵博组
-新装扮:10 款全新装扮
-新活动:高压地带
-收藏册:2款植物收藏册
-新神器:保龄球神器
-特效挂件:糖果篮子
-秘境:儿童节秘境
-新功能:无尽周任务
-植物百科:新增30个植物
-新活动:六一响叮当
-UGC:限时挑战赛
-“儿童节”系列活动
1.修复了在无尽挑战退出重启游戏情况下,叠种的超级机枪会变回普通超级机枪的问题;
2.修复了限时召唤活动,使用vip卡领取奖励显示异常问题;
3.修复了逃脱树根与使用大招的超级机枪射手交换,超级机枪射手偶现的消失的问题;
4.修复了未来无尽中机甲巨人导致的闪退和卡死问题;
5.修复了山竹超级装扮释放大招后的伤害异常问题;
6.修复了冰河无尽的穴居巨人受到桑葚毒会丢出小鬼问题 ;
7.修复了儿童节秘境中使用寒冰地刺会闪退问题;
8.调整了保龄球神器的强度平衡性;
v3.7.3:
【元素融合 超级机枪登场】
「超级机枪射手」携全新元素融合体系重磅上线!
每次攻击都有概率释放能量豆大招;创新元素融合玩法,叠种其他豌豆,解锁各种豌豆的能力!
【危机四伏 气功教主来袭】
全新 BOSS 「气功教主」即将加入“功夫世界”!
版本更新后,“功夫世界”第25关将会焕新升级为随机挑战模式,“僵博挑战”也将带来全新BOSS组,三位功夫 BOSS 齐上阵。
【重返童年 乐园秘境开启】
儿童节主题限时玩法再次开启,“小”僵尸也能造成大麻烦!
【收藏上新 主题时装上线】
「聚能山竹」超级装扮闪亮登场!
「芦荟医师」、「冰龙草」等9款植物也将迎来六一主题装扮。
收藏册主题更新,新增「活力四射」、「神秘力量」主题套装收藏。
首个特效类挂件「糖果篮子」登场,一代彩蛋“回归”,击杀僵尸爆糖果!
【全新神器 草坪保龄大赛】
使用主动技能,「保龄球神器」可向前方释放大量保龄球!
【初夏狂欢 赢取海量福利】
「无尽挑战」奖励升级,
「植物百科」更新,
「六一响叮当」限时开启!
新版本的惊喜远不止于此,奇妙时空之旅即将发车,就等你啦!
v3.7.1:
西游降魔主题重磅更新!这一次,戴夫和潘妮误入了东方神话世界,你将与孙悟空、猪八戒等经典角色并肩作战,对抗来自天庭、地府和妖界的奇幻僵尸。
-新植物:伏僵塔黄
手动点击塔黄,吸收左右各一格范围的僵尸并镇压,可吸收僵尸阶级随植物等级提升,一段时间后炼化完毕,可再次释放手动点击技能。
塔黄可以使本行的僵尸灰烬转化为香火,炼化过程中,吸收香火可以加快塔黄的炼化进度。
五阶伏僵塔黄镇压时,向两侧喷出熊熊火焰,对僵尸造成持续伤害。在火焰上死亡的僵尸,无论击杀来源,都会化灰死亡。
-僵局逃脱:西游降魔主题登场
14款全新西游主题僵尸上线!感受2款全新西游精英僵尸的强度,红孩儿僵尸与黄眉大亡僵尸震撼来袭!
-11款全新西游主题装扮
超级装扮:大圣归来猕猴桃、牛魔夫妇牛蒡击球手
全身装扮:贪吃龙草、长枪球兰
普通装扮:伏僵塔黄、水晶兰、野兽猕猴桃、熊果臼炮、荸荠兄弟、火焰花女王
-收藏册功能上新
新增大闹天宫收藏主题!
-新挂件:降魔斗篷
攻击力增加、种植冷却缩短、增加落地开大概率
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