米拉奇战记是一款策略战斗游戏,采用像素风格画面与超大游戏地图,让玩家轻松感受百人大战的畅快体验。游戏玩法简单,玩家只需在战前布置好出战兵种,当倒计时结束且金钱足够时,士兵便会自动出击。因此游戏无需操作,但策略性十足——不同兵种能力各异,玩家需深入研究它们的相克关系,这大大提升了游戏的可玩性。此外,游戏支持实时联机,你可以邀请好友一同并肩作战,感兴趣的小伙伴快来试试吧!
米拉奇战记新手攻略
1、理解英雄和兵种
一进入米拉奇战记的世界,你就需要思考你以后的主修英雄和你个人特色的兵种体系选择,务必记住,你最好只主修一个英雄,毕竟不同的英雄的战斗体系是有一定差别的,而且英雄的等级,装备槽,技能等级都是要花费时间去积累的,另外,英雄等级满级30级,30级英雄就会变成紫卡,而技能分三个阶段,每阶段5颗星,满级三阶5星,满级技能英雄会变成金卡,而30级满级之后会有巅峰等级,但巅峰等级对游戏过程没有任何影响,只代表你玩的时间更长,更熟练!
而想要进行这个选择,就需要你彻底的理解属性表上每一个属性的具体含义,然后提炼出每一个英雄,每一种兵种的特色规则,以及它在经济成长线上的位置(一二三四阶兵以及那三个字只是最基础的概述参考,决定了克制属性和大概的经济位置,一阶兵指的是一个占一人口的全部兵种,二阶兵指的是一个占两人口的全部兵种,三阶兵指的是一个占4人口的兵种,四阶兵指1500块8人口兵种,任何兵种和英雄的属性,在备战界面点击就可以查看,无论你是否拥有,注意人口和金钱的对应关系是1人口对应100金钱。
面板上的数据是需要加工来提炼兵种特点信息的,例如攻击速度,攻击距离(特别强调一下,1.4及以上的攻击距离意味着可以隔排攻击),移动速度,护甲值和护甲种类(装甲种类只和输出结算种类有关,本身轻甲和重甲的减伤是没有区别的,都是一点甲每次受到攻击减少一点伤害,有几点减几点)及血量高低,收益造价比(用造价除以收益,即该兵种消耗几块钱就可以获得一收益,你下回合的经济就是你这回合的经济加你这回合出的兵的总收益,所以经济可以滚雪球。),克制兵种的伤害均衡倾向指数(用克制伤害除非克制伤害,用百夫长举例,它的该指数就是95/80=1.1875,百夫长就是一个很接近重均衡单位的重克轻,反之,恐惧魔王的该指数是175/95≈1.85,这就是个很极端的克制型单位)等,根据这些指数,来提炼特点(例如血多攻速移速都慢的防御性兵种,攻速移速都快的快速包围兵种等,兵种技能也会给特点带来影响),尽量能够做到每回合都能把人口经济都花完,当然也要根据对方的套路调整,不能死追求最高经济,适度的贵兵保血是可以接受的。(另外注释一点,所有兵种和英雄的体积都是0.5米拉奇标准距离单位,移速,攻击距离那都用的这个统一单位,它们完全一样大小,不要被插画大小骗了,另外,你和敌方英雄的直线距离是30个标准单位,半场15,你可以根据半场距离15推算你的英雄技能长度)
在这里还必须要着重强调两点,特别强调,首先,过于损伤经济成长的套路最好不要用,尤其是打2v2队友还没配合的时候别用,除非对面菜鸡到你能确保一波打死,那么可以配合上一波的卡兵,直到最后两秒才放然后一波流,尽量扩大这一波的经济优势,还有,大后期不要试图攒钱然后一堆大兵,非常非常孤儿的行为,千万不要过度攒钱,不要过度攒钱!(最多攒个2000块,不要试图攒的更多,没意义而且很容易导致对战失败,而且再怎么攒钱,也要用常规阵法,别在那一种大兵配一种小兵,非常亏)千万别在这些问题上自作聪明,不然你会吃大亏!!!
根据你提炼的特点,配合自己选的英雄和自己的习惯,带15槽兵,一般来说是6个一阶兵,5个二阶兵,3个三阶兵和1个四阶兵,当然可以根据自己的需求微调,在这里把建议更加细化一下,将兵种分成7个阶段来讲:
①阶段(一阶低价)包含6个兵种:新兵、老兵、武士、木乃伊、剑兵、忍者,建议从6个里选4个携带;
②阶段(一阶高价)包含6个兵种:修女、野猪战士、战斗猫、重弩兵、骷髅兵、重甲剑兵,建议从6个里选2个携带;
③阶段(二阶低价)包含7个兵种:武僧、长枪兵、男爵、野人、骑兵、半人马、弓箭手,建议选取4个或者5个携带;
④阶段(二阶高价)包含6个兵种:勇者、不朽者、(大熊)、魔法师、黄金骑兵、铁甲骑士,建议选1个携带或者不携带;
⑤阶段(三阶低价)包含7个兵种:鹰身人、骑士安全官、狼人、巨斧、石头人、执行官、祭司,建议选1个或2个携带;
⑥阶段(三阶高价)包含5个兵种:幽灵刺客、陆槽长、龙人、影舞者、侍大将,建议选1个携带;
⑦阶段(四阶兵)包含12个兵种:大领主、大法师、圣光骑士、审判者、黑骑士、拳霸、龙枪骑士、恐惧魔王、先知、虎鲸公爵、万骑长、总大将,建议带1个或2个。
(如果你忘记了自己带的兵的属性,可以在对局中长按自己的兵种列表现看,另外别人出了你不认识的兵,也会在他血条的下方出介绍,点击就可以查看),并且要掌握如何最大化经济成长,这个成长和段位相关,不同的段位,初始经济和封顶经济不同,同时人口也不同,请对应自己的段位(注意人口在对局中是不会变化的,每回合都是固定值)。
2、合理的卡兵放兵
卡兵主要有两种情况,一种是卡钱,另一种是特殊场景下的卡人口。比如陆槽长需要900块,要是你钱不够900就选它,就会被卡住;四阶兵要1500块,钱少于1500选它也会卡住(得注意,收益没到1500时,四阶兵根本没法选)。同理,四阶兵还需要8人口,当你需要攒钱时就能用卡人口的方式——这时候钱往往远超过1500,但人口不够8,选四阶兵就会被卡。之后要根据具体情况放兵:比如场上剩余兵的状态、离你的距离、收线卡兵时怎么防御效果最大(是一段一段放还是一口气放完)、卡的钱和人口比例、距离回合结束还有多久等,结合这些信息,用不同的放兵节奏和兵种选择,把卡着的兵放出来。
目前的6.4版本的每回合持续时间是前十回合每回合30秒,从第11回合开始,该回合将会有31秒,之后的每回合都比上回合长一秒,直到第40回合封顶,每回合40秒。(至今未改变)
之后,你需要了解控线的真正含义,对于兵线包围和蓬松期紧凑期以及兵种走位控制有正确的了解,例如高速单位尤其是马放在阵型的最后来形成兵线包围,通过出兵来控制对线时兵线的形状,尽量形成凹陷曲线包围对面来提高己方输出效率,避免出现凸出曲线或者奇怪的s型曲线,而所谓的蓬松期和紧凑期指的是出兵的时候兵与兵之间很蓬松,当第一排接触敌方排头的时候,就开始挤压阵型,直到最后彻底紧凑起来,这个从排头接触到彻底紧凑的过程,就叫蓬松期到紧凑期,控线最基础的理解就是尽可能缩短蓬松到紧凑的过程,以及控制接触线尽量形成凹陷型,当然还有更高阶的领会,这里不再赘述。
另外需要注意的是推进与收线的时机把控,以及具体兵种组合阵型的构建——比如长手近战搭配短手近战、轻甲与重甲按合适比例渗透混合、低速单位在前高速单位在后,还有远程兵种带来的特殊作战方式等。实际上有一些经典且实用的常见组合阵型,你可以自行去了解这些基础阵型,再根据实际情况调整出属于自己的阵法。同时还要学会在对方失误时扩大优势,比如当你的兵力彻底压制对手并形成包围态势时,如果有卡兵就放出忍者配合战斗猫冲击对方,以此增加其防守压力;或者在特定时机用特殊阵法套路对手,像面对萌新前期突然卡兵加出骑兵的情况,特殊情况下可以用巨斧阵开启技能来应对。你还可以通过对方名字下方的兵种提示以及观察其出兵情况,大致了解对方的战术套路,进而思考出反制手段,例如针对骑兵套路时,就可以卡兵后派出枪兵和木乃伊来应对。
这里需要特别说明的是,控线的最优状态是叠兵状态——即兵线处于己方半场,同时己方的兵线已占据绝对优势,但对方的小兵不会在短时间内被完全消灭。这种状态能让下一波己方小兵直接叠加到当前兵线上,迫使对方的阵线被大幅拉长;一旦形成这样的局面,再衔接一波移速较快的进攻阵容,就能对敌方造成显著伤害。为了达成这种有利局面,适当牺牲部分经济成长也是可以接受的。另外,如果发现自己把兵线推到了敌方半场却无法突破对方的防守,就需要及时收线(比如派出新兵这类较脆弱的单位),防止对方形成叠兵。(2v2模式中修女阵的各类变种之所以强大,正是因为修女阵更容易触发叠兵状态,甚至可能多次叠加形成极具威胁的兵力规模。)
3、熟练了解所有的英雄技能及兵种技能
在第二条的前提下,结合卡兵与控线的操作,能让你的技能价值得到最大发挥(对战时,长按英雄技能按钮不松手就能看到技能范围,要是不想此刻释放技能,只需把手指移到其他位置再松开就行)。你得清楚怎样让自己的英雄技能效果达到最佳(比如技能该怎么释放效果最好,释放技能的目的是击杀对手,还是为自己攒钱同时换掉对方的技能等)。同时,要了解所有英雄技能的特性——尤其是汐音、亚瑟、樱奈这类全屏技能,还有希思那种特效突出的技能,所有英雄的特点都能在预览里看到,不过亚瑟的大招已经被削弱了,现在如果过半场使用亚瑟大招,伤害会降到原始伤害的一半甚至更低。此外,你还得能预判对方释放技能的时机,并做出针对性防御(可以适当卖血,要是实在防不住就及时用大招互换等)。你也需要熟悉所有兵种技能,知道如何在特定时机用兵种技能套路对手,以及面对对手的套路时,如何瞬间调整阵型、通过卡兵来反制。当然,还要学会一定程度上隐藏自己的意图,别暴露太明显的特点,让对方对你的套路或技能释放有所准备。
另外,技能其实存在隐藏的额外附加效果(米拉奇里这类未写明的隐藏数据相当多,尤其是技能相关的,我没办法把所有隐藏机制都找出来,你得自己去摸索)。举些例子:凯撒开启大招时,虽然仍会吸引兵种仇恨,但处于技能状态的他是无敌的;源氏、凯尔、妮娜开大期间,短时间内无法进行普通攻击。这种隐藏效果在兵种技能上同样适用,具体表现为:对队友生效的技能,对释放该技能的兵种自身无效;对敌方生效的技能,会导致释放技能的那一下攻击丢失伤害;对自身生效的技能,则会让兵种进入短暂的无敌状态——这是很关键的隐藏数据。
再具体说说:祭祀、龙枪骑士这类需要引导的技能,引导过程中单位不会普攻也不会主动移动;祭祀、骑士安全官、先知(经过加强后,先知技能现在能对所有单位生效,包括自身,之前不对自己起效是因为把固定造价的自身从生效列表里剔除了,但四阶兵的特殊性让它现在可以作用于自身)、石头人的技能,对自身没有额外效果;拳霸的减速(现在拳霸技能新增了一个伤害回合,不会再丢失伤害了)、巨斧的击飞、半人马的眩晕生效时,对应的那一次攻击伤害会丢失;骷髅复活的瞬间、狼人跳跃在空中及落地的瞬间、半人马冲刺期间(冲刺还会稍微提升它的移速,大概到3.5)、圣光骑士触发被动闪光的瞬间(圣光这个效果还不确定),这些时刻都是无敌的!这点一定要特别注意!
还有个事实你得清楚:技能之间的相互作用会打破无敌状态,比如希思的闪电就能把半空中的狼人眩晕,同时造成伤害。
4、了解所有装备和铭文以及光环的特点
装备,光环和铭文并不是完全靠运气去获得的,尤其是铭文,是需要根据自己英雄的特点来去构建体系的,装备虽然需要一点运气,但也需要你根据自己的英雄去筛选,最大化自己英雄的优势,弥补短板(装备,光环和铭文的选择要参考你英雄的加成兵和你自己的习惯,例如蓝水晶戒指对鲁格有很大的作用,由于蓝水晶可以辅助控线的特点,可以扩大黄金骑兵的优势,当然这里仅限11,22蓝水晶可能会卖队友,光环和铭文可在备战里直接了解,而装备在背包界面里可以看到全图鉴)(除了部分特殊组合,大多数情况下,只推荐闪避,暴击,追伤,移速,溅射类装备)
你需要清楚体系内主要兵种的铭文加成关键阈值——也就是铭文达到多少级时,该兵种面对其主要对手能少攻击一次就能消灭对方。拿经典的大领主和重甲剑兵举例:大领主基础伤害160点,重甲剑兵有170点生命值和1点护甲;在暂不考虑6、7、8阶高阶铭文的前提下,大领主铭文等级到+23时,会获得6.9%的伤害加成,此时一刀伤害变为171点,刚好能一刀击杀重甲剑兵,所以铭文等级≥23级的大领主被称为“破甲领”,这一点要特别说明。 另外要注意,铭文等级过低且分配过于分散是没有意义的,比如给每种兵都加3-4级铭文,这种平均分配带来的攻击力加成非常微弱,和没加铭文几乎没区别,消灭对手仍需要同样多的攻击次数。因此要结合兵种特点分配铭文,集中强化几个常用兵种。需要留意的是,每个兵种最多可携带5枚铭文,而铭文槽总数为40个,你需要自行将这40个槽分配给15个兵种。
1级铭文增加克制单边0.6%伤害或者是均衡双边0.3%伤害,2级相当于1级的两倍,3级是1级的三倍,一直类推的5级,而6级相当于5级铭文的基础上加单边0.8%或者双边0.4%,除此之外,高氪金高vip玩家可以解锁7级和8级铭文,7级铭文相当于6级的基础上加单边1%或者双边0.5%,8级铭文相当于在7级基础上加单边1.2%或者双边0.6%,也就是说一个8级铭文等于两个5级铭文。(7级和8级铭文整个游戏都没几个人有,所以对于大部分玩家来说不用考虑面对这种铭文的问题,7级铭文vip9解锁购买权,8级铭文vip10解锁购买权)
装备也有携带数量限制,虽然装备槽上限是四个,但不同的装备的携带数量限制不同,大部分装备只允许携带三个,溅射类和一些小众类装备只允许携带两个,但加血类装备可以携带四个。
特别说明一下溅射类戒指的能力,它可以把你英雄的攻击从单体伤害变成群体aoe伤害,你之前的单体伤害保留,称为主伤害,除此之外,附近一个小范围的兵也会受到一个来自溅射戒指次发伤害,这个伤害的大小等于你的主伤害大小乘以溅射百分率。
光环的充能能量来源于送礼行为,无论是主动送出礼物还是被动接受礼物,都能获取相应能量;随后可将这些能量充入你指定的光环中,当充能达到特定阈值时,就能激活对应等级且符合你选择的光环。光环的核心功能是抵消对手的装备效果,具体分为三类:一是抵消对方的暴击率加成,二是抵消对方的闪避率加成,三是抵消对方对英雄造成的额外追加伤害。此外,光环具备耐久属性,在你佩戴光环的状态下,若对局失利,光环的耐久度会下降1%;而耐久度可通过消耗金币进行修复。光环对敌方效果的削弱程度,等于光环本身的基础效果乘以当前耐久度——耐久度的上限为100%,但不存在下限,即耐久度可能变为负数;此时光环会反向转化为辅助对手的效果,反而提升对方的对应属性。因此,拥有光环后,使用过程中需留意及时维修以维持其正常功能。
5、2对2里的特色打法掌握
2对2比赛里,必须特别提一下以修女阵为基础的各色衍生远程套路,你必须学会它,还要学会对其的反制手段,你还要2对2里的通用表情暗号掌握(例如发怒就是让队友开大),如何做到与队友尽可能的配合,做到步调一致在2对2里非常重要,所以最好有个固定的开黑队友,这样的话英雄本身和带兵用兵习惯可以互补,并且也互相熟悉,配合更好,你需要知道如何在队友犯错误时弥补错误,不让队友或者自己死亡,最好在每次随机2对2匹配开局的时候,就私聊快速选择一个指挥者,然后学会如何合理的指挥别人以及被别人指挥,当然,有个长期开黑的队友是最好的。
6、版本更新的敏感性
米拉奇的每次更新都会带来不少变动,既让游戏更具趣味性,也会对整体的玩法体系产生影响,使得游戏机制愈发复杂。你得学会留意每次更新的具体内容,通过查看更新说明获取关键信息,再依据1-5条要点调整自己的战术来适配版本。要知道,米拉奇战记的体系是环环相扣的,前五条并非彼此孤立,而是相互关联、渗透的,无法单独拆分来看——攻略里的分类只是为了叙述方便。任何版本改动带来的影响都不局限于某一方面,往往是多维度的综合变化。另外提一下,游戏里有一些兑换码能给萌新开局提供帮助,比如ilovemw和TapTap2000;还有兵种大熊可以通过添加名为“米拉奇熊起”的好友获取,不过它的实际作用不算太大。对于微氪玩家,建议开局购买每日礼包和月卡,总共31元左右就足够了,后续主要靠时间积累资源和磨炼技术。
此处做个解释,新出的宠物系统只是为了好看,宠物没有任何加成,除了好看没有其它任何作用!
游戏特色
1、丰富的武器,英雄由你随心选择。
2、像素的游戏画面,卡通的游戏风格。
3、游戏模式丰富多样,多人单机玩不停。
4、高自由度的策略系统,排兵布阵运筹帷幄。
5、颇具特点的像素风画质,感受别致的美感。
6、简单易上手的操作模式,使用多个群体的玩家。
7、实时联机,你可以拉上你的小伙伴和你一起并肩作战。
更新日志
v7.7.21版本
修复bug
软件截图
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