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永劫妖塔

大小:208.9MB

类别:策略塔防

更新时间:2026-01-29 00:17:39

标签: 永劫妖塔 角色养成 策略爬塔

永劫妖塔是一款竖屏爬塔游戏,核心玩法为自走棋,其爬塔过程主要由角色、装备与遗物这三大元素构成。游戏中每个角色都拥有专属技能,技能等级共分六级,玩家可通过获取角色,或让两个相同等级的角色进行合成,来实现角色属性与技能的提升。值得注意的是,角色的成长与发展并不只局限于基础的技能和装备层面。

游戏里还加入了遗物系统,玩家可借助获取遗物为角色增添全新的特殊能力。这些遗物不仅能让角色拥有独特技能,还能和角色已有的技能产生联动,甚至可能大幅强化角色的技能。比如,要是角色具备与遗物相匹配的技能,装备该遗物后,角色的技能效果会得到极大提升。每个玩家的冒险都从妖塔最底层开启,玩家需要合理挑选装备、角色和遗物,依据敌人的位置调整站位,而且每次挑战遇到的敌人和路线都是随机的。

玩法介绍

1、角色

每个角色都拥有专属的独特技能,技能设有三个等级,玩家能够通过收集对应的信物来提升角色的属性与技能等级。另外,角色也能借助遗物或装备来获得诸如反击、灼烧之类的全新特殊能力。在攀登塔楼的过程中,玩家需要权衡清楚,是选择新角色来完善阵容,还是对单个角色进行升级强化。

2、装备

每个装备有固定属性,额外属性和词条构成。装备越稀有,额外属性的条数越多。当给角色佩戴装备时,词条会赋予或者升级角色的特殊能力,属性和词条都是给角色加强的关键。

3、遗物

在《永劫妖塔》这款游戏中,遗物属于不带属性的特殊装备类型,它能够针对角色的特殊能力进行机制层面的优化或属性上的提升,也可以为角色原本的特殊能力之外增添全新的机制效果。遗物与常规装备之间存在着相辅相成的关系,通过合理搭配二者的机制,玩家在战斗过程中能够更加得心应手。不过需要注意的是,相较于普通装备,遗物的获取难度通常会更高一些。

永劫妖塔塔地图和战斗攻略

首先要说的是遗物和装备都是爬塔的局内资源,每次新的爬塔,玩家都需要从0开始积累装备和遗物,装备给角色提供属性和能力,遗物则可以对一些现有能力进行加强。

一、塔地图

妖塔分为三大层,每个大层的最后一层有Boss关卡。每个大层若干小层,每前进一个小层可以给所有角色恢复少量的气血。

妖塔主要由奇遇、宝物、营火、商店、战斗五个部分组成。

1、奇遇:也就是随机触发的事件,通过奇遇能得到仅在这类事件里才有的强力遗物,或是获取大量金币、祝福、装备,以及直接的属性提升等。不过奇遇并非全是好事,要是运气不好,碰到某些奇遇说不定会平白浪费一次获取其他资源的机会,甚至还会给队伍带来负面效果。

2、宝物:获取遗物的地方。

3、营火:可以选择给角色恢复气血,或者强化角色的装备。

4、商店:可以购买装备/遗物/祝福。

5、战斗环节:战斗类型划分为普通战斗、精英怪战斗与Boss战斗三类。每次战斗获胜后,玩家均可获得元宝奖励,以及1个战利品(从角色或装备中任选其一)。其中,精英怪战斗胜利时,除了能拿到上述基础奖励外,还会额外获得1个遗物。

二、战斗

战斗有两个阶段:战斗准备阶段、战斗阶段

1、战斗准备阶段

触发战斗时会首先进入准备阶段,这个时候你可以根据敌人分布布置站位,穿脱装备和遗物(当然在战斗外也是可以随时穿脱装备和遗物的)。

敌人的分布是随机的,布置角色时需要避开敌人周围一圈的区域,除此之外其他位置都能放置角色。无论是角色还是敌人,都会优先攻击距离自己最近的目标(角色攻击敌人,敌人攻击角色)。部分敌人具备不同类型的范围攻击能力,比如线型范围伤害、扇形范围伤害,还有一些能对全体造成伤害的范围攻击等。

爬塔过程中你可以养成多个角色,但是上场的数量是有限制的。

2、战斗阶段

每个单位都具备气血、冷却、攻击条这三个战斗要素。战斗开启后,攻击条与冷却便开始计时:攻击条积满时单位会发起攻击,冷却完成时则会释放技能。部分技能属于状态技能,这类技能在每场战斗中释放一次后,单位就会进入对应的状态,此后该技能不再释放。当所有敌人都被消灭时,战斗即可获胜;若我方角色全部阵亡,则当局游戏失败——这意味着只要我方还有一人存活,就能继续挑战爬塔。

永劫妖塔遗物、装备攻略

角色可穿戴的物品分为:属性装备和遗物

1、装备

装备由主要属性,随机的次要属性和词条组成。

主要属性是同同一件装备都相同的属性,如[饮血匕首]是固定加<攻击>和<饮血>的,加的数值也是都固定的。

次要属性是一件装备的随机属性,次要熟悉的数量和装备等级是有关系的,1级装备(绿色)只有1条固定,5级装备(红色)则有5条。

词条是这个装备给角色附加的额外机制,比如[旋龟]词条会赋予角色格挡的能力,[迅捷]则赋予角色的更快的攻速,等等。其中的一些词条是构筑流派的关键。

2、遗物

遗物可分为两类:一类是普通遗物,这类遗物无需依赖特殊能力即可发挥作用;另一类是机制遗物,这类遗物需要依托装备词条所赋予的能力才能生效。例如图中的[复仇之盾],只有当角色具备格挡能力时,才会触发格挡反击效果;而[魔斧]则属于普通遗物,无论角色是否拥有特定能力都能生效。为了让玩家能够构建出多种不同的流派,目前游戏中已经设计并实装了120多个遗物,后续还可能会根据实际情况继续增加遗物的数量。

更新日志

v1.004版本

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