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骗子酒馆手机版

大小:115.99MB

类别:策略塔防

更新时间:2026-01-28 00:21:57

标签: 骗子游戏 策略对决 随机惩罚

骗子酒馆(Liar's Bar)是一款主打谎言与策略的极致游戏,其玩法巧妙融合了推理学与概率学的元素——具体而言,是将唬牌机制与俄罗斯轮盘玩法相结合。游戏中玩家会轮流进行出牌操作,并同时声明自己所出纸牌的数量,后续玩家需要选择对前者的声明表示质疑或相信。一旦质疑失败,该玩家就会受到惩罚,必须参与俄罗斯轮盘游戏;而当牌桌上仅剩下一名玩家时,这名玩家便赢得了最终胜利。整体来看,这款游戏的玩法并不存在过高的难度门槛。

骗子酒馆里,玩家可以凭借推理分析提升获胜概率,但游戏为了增强趣味性,把惩罚机制设计成了随机性的俄罗斯轮盘——这本质上是在比拼玩家的运气。运气好的人或许能连续五次都避开惩罚,运气差的则可能一次就出局。这种设计相当于给新手留了些容错空间,让他们不至于过早被淘汰。这种充满不确定性的设定确实很吸引人,不过对新手的实际帮助其实不大,毕竟通常能通过推理判断出牌型真假的玩家,很少会陷入惩罚环节。

骗子酒馆角色介绍

选择酒吧中独特而黑暗的角色之一,每个角色都有自己扭曲的背景故事:

斯卡比(强盗守卫犬)

这只守卫犬像个“强盗”,身上纹着粗犷的图案,外表也透着一股狠劲,但它坚硬的外壳下,藏着一个柔软的小秘密。你能看穿它这层伪装,发现它内心的真相吗?

福克西(哥特女郎)

这位魅惑的哥特女郎,拥有神秘的过去。福克西用她的魅力和智慧来超越对手。她的诱惑会成为你的致命弱点吗?

布里斯托(屠夫猪)

他曾是个对妻子一往情深的丈夫,而今这头屠夫猪的胸膛上,刻着亡妻的名字,那纹身里藏着的悲伤足以让人心碎。复仇的火焰与内疚的枷锁交织着驱使他前行,布里斯托还敢相信任何人吗?就连他自己,他也信不过了吧?

托尔(愤怒的公牛)

一头狂怒的公牛,脾气如同他的忠诚一样激烈。你能驾驭他的狂暴力量而不被他的愤怒吞噬吗?

更多角色即将登场!

骗子酒馆新玩指南

● 通用规则

胜利条件:活到最后!

左手边为你的上家,右手边为你的下家(可以是同一人)。

AD键用于选择纸牌(或点数),非出牌阶段按空格键可查看自己的牌(或点数),按X键可质疑上家,按E键则能打出你所吹嘘的牌(或是诚实的叫牌)。

每一轮游戏会以质疑上家为结束标志,并根据亮出的牌(或点数)开一枪(或喝下毒药)。

可以对上家提出质疑(称为开他!)。

逆时针出牌(或叫点数),上一轮的输家先出牌。

● 骗子纸牌流程

为每人的左轮里装入一发实弹,会随机在第1~6发中(实际实弹的位置固定,到达该轮次必中)。

其他人头顶的(x/6)指已打出的子弹。eg.(5/6)后再吃一枪毙命。

从QKA中指定一张牌为Table,然后所有人只能叫这张牌。

所有人出牌除非受到质疑,牌是不会亮出给任何人看的,大可吹牛,但你的下家可以质疑你。

左上角会固定这张牌以提示。

从Q*6、K*6、A*6

以及赖子牌J*2(可当Table牌)

中随机给每个人分五张。

出牌过程可出1~3张,所有人出牌数量可自己决定(上家出三张也不影响你打出一张)。

左上角固定牌边会显示上家出的牌的数量。

上家出牌,你可以按“X”提出质疑并喊出“Liar!”(即开牌),也可以埋头出自己的牌。

一但提出质疑,上家的牌会亮出。

如果确实是Table牌,质疑者会向自己打出一发子弹(成为本轮输家)。

如果不是Table牌,即上家骗了你,上家会向自己打出一发子弹(上家成为输家)。

你出牌,你可以单张出等其他人互相开牌。亦可以出多张给下家上压力,快速出完自己牌成为本轮胜利者。

下家阶段,他可以质疑你骗了他。规则与“上家出牌”相同,区别只在于你成为了上家。

你骗了他你就是本轮输家。

如果有人出完了牌,那么除非他的下家提出质疑,则本轮游戏会略过他,成为胜利者。

如果他的下家质疑了他,那么会亮出他打出的牌面,根据情况开一枪,本轮结束。

场上最后只有一名还活着的玩家时结束。

● 扑克地狱模式

将一张Table牌替换为一张魔鬼牌(红牌),只能单张打出。

如果有人质疑并翻开后发现是魔鬼牌,除打出该牌的人,都将玩一次俄罗斯轮盘。

● 骗子纸牌个人技巧

AD为左右选牌,空格为选定牌,E为出牌,X为质疑上家。

因为只有全为Table牌才会被视为没有欺骗下家,所以不建议真假掺半的出牌方式。

J牌作为赖子牌,可以当作Table牌打出,所以可以与Table牌一起出。

(本人刚开始不知道是赖子牌,好几次当假牌打了)

当除你外的所有人都没牌了,你的出牌阶段会直接被“质疑”替代。

反向思维,一对一时最后出的牌必须是Table牌,否则你会反胜为败给自己一枪。

所以吹再大的牛,也得考虑下其他人会不会互相开或者给自己留后路。

三张假牌下家不敢质疑,然后两张Table真的爽。

路人局第一轮多会出假牌,如果牌不好可以开上家搏一搏。

一般游戏不会超过三轮,如果其他人比较喜欢开牌且鲜三张三张出,可以考虑一直出单张Table牌。

● 骗子骰子流程

每个人身边放两瓶毒药,喝完彻底失败。

每个人都持有五个骰子,摇盅结束后按空格键就能查看自己摇出的5个骰子的点数。你需要依据自己的骰子点数,结合其他人所报的“牛”,去推测场上某一面数的骰子至少存在多少个。

第一个人可以叫任意数量骰子的任意骰子点数。下家叫数量相同的其他点数或更高数量的相同点数。

对应点数的骰子数量取决于全场5*人数的骰子,并非你手里的5个骰子。

上家叫完点数:

你可以按下“X”来提出质疑:要是他所报骰子点数对应的数量比他叫出的骰子数量少,那他就得喝一瓶毒药;反之,就换你喝一瓶毒药。

eg1.上家叫3个5点,但是全场只有2个5点,那你质疑成功,上家成为本轮输家。

eg2.上家叫6个3点,全场有6个甚至更多个3点,那么你质疑失败,你成为本轮输家。

你叫点数:

你需要比上家叫的骰子数量更多,想想你哪个骰子更多。

你可以叫+1数量保守,也可以自信地叫出大数目,让你的下家不敢质疑你。

● 骰子传统难度

现在1点为赖子点数。你可以将它作为任意点数。具体数量取决于全场的1点。

增加了精准猜测,如果质疑上家后发现上家为真且数目刚好为全场个数,则除上家外所有人都喝一次毒药。

● 骗子骰子个人技巧

每一轮必须叫 相同数量的其他点数 或者 数量更高的相同点数。所以数量会不断攀升。

叫的骰子数量会不断升高,可以尽量叫数量可能较多的点数。把矛盾转移给其他人。

有时候(特别是两人对局时),可以报出自己没有的小点数,让对方误以为自己手里有这些点数。要是上家在此基础上报高了数目,就能开他。

更新日志

v0.4.7版本

我们已对Liar's Bar进行优化,旨在带来更流畅的体验、更出色的性能表现以及更精简的文件体积。请即刻更新,以获取更优质的游戏体验。

软件截图

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