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小小军团

大小:364.55MB

类别:策略塔防

更新时间:2026-01-28 00:20:12

标签: 策略对战 军团养成 Q版战争

《小小军团》作为一款即时战略游戏,置身于这个纷争不断的战场,你将化身指挥官,率领专属军团驰骋各地、征战沙场。游戏采用Q版美术风格,角色塑造精巧生动,既有着可爱趣味的一面,又不失英勇无畏的气质;上百种不同角色与多样装备可供搭配,让你的军团阵容能演变出无数种组合可能。

除了单人冒险模式,《小小军团》还设有多种竞技玩法,玩家可以与全球对手同台竞技,感受策略对战的独特乐趣。此外,游戏中的装备打造和角色培养系统也十分完善,通过持续提升军队实力,玩家能够一步步登上战场的顶峰。

小小军团玩法介绍

1、核心玩法就是两军对战,但战斗时并不需要玩家进行任何操作,只需要招募并培养英杰,然后在战前布阵即可。

2、正式进入战场后,玩家就像看动画一样旁观两军交战,虽然可以点击右下角的技能图标手动操作,但当等级达到一定要求后,就能开启自动出招功能。

3、进入战斗初始是整个界面,可以缩放来观看局部战场。

4、左下角的英雄血条展示也很小,而且看着很劣质,血量变化还有滞后,实在不行就不加呗,也不影响什么。

5、核心的可操作环节主要集中在战前布阵阶段,每个关卡敌人的出战阵型与兵种配置各不相同,再加上兵种之间存在克制关系,因此需要玩家进行合理的排兵布阵。

6、例如,步兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵克制弓兵,盾兵可以提供坚实的防御保护后排,但弱点是法师。

7、游戏里总共有40种不同的兵种,前期能解锁的数量相对不多。不过就当前版本来看,骑兵和飞马简直是“乱杀”级别的存在——飞马专克法师,骑兵克制射手,前期要是走骑兵飞马的流派基本能横着走,兵种之间的数值设计确实不太平衡。

8、招募分为基础招募和限时UP招募两种类型,普通招募的条件相对友好,600钻石就能进行一次十连抽,而且有30抽保底出金色品质角色/物品的机制;不过限定卡池的抽卡券目前看来,获取渠道似乎只有通过氪金兑换这一种方式。

9、游戏的养成主要是英雄的战力提升,玩家可以对英雄进行等级、技能以及装备升级。

10、游戏里角色升星需要消耗角色碎片,当第二次获得同一角色时,该角色会自动转化为5个碎片;而每次给角色升星都需要20个碎片,换算下来,升一星就意味着要抽到该角色5次。此外,角色升星的同时,其技能等级也会随之提升一级。

游戏特色

1、超过一万将士同屏战斗的宏大战场

2、画质全面提升,全新光影特效和动画系统

3、多军团战场援军,排兵布阵之外更强的策略规划

4、新增职业专精系统,自由选择角色职业

5、回到酒馆,拿起的圣杯,召唤英杰

6、熟悉的英杰角色和技能特征

7、世界神话传说中的角色登场,超过100名新英杰追加

8、真正的回忆,隐藏的故事,巨大的阴谋,最终的传说篇章

9、HD2D CG叙事致敬经典场面

更新日志

v3.5.0版本

内容和功能更新:

●新增鸿蒙大陆第五幕剧情主线。新的剧情英杰敖光、敖闰登场,开启全新主线剧情。

●新增鸿蒙大陆第四幕剧情主线。新的剧情角色嫦娥、巨灵神、火德星君、文曲星君、李靖登场,开启全新主线剧情。

●新增能量秘境与秘能商店(测试阶段):通过能量秘境可轻松获取养成系统所需的大部分资源,秘能商店的各类商品购买需与对应的游戏模式相绑定。

●牛魔王新增特殊部队。

●玩家威望等级可以升到70级。

●优化大陆塔布阵体验,不再需要频繁调整养成,同时增加了大陆塔模式的成就奖励。

●将幻影入侵模式的基础资源掉落大幅提高扩充到威望等级60级以后。

●大幅提高威望等级70级以后幻影入侵模式的基础资源掉落。

●公平竞技场调整:累充英杰无法在公平竞技场中上场。

●在秘能商店降低购买职业类商品(对应兽人入侵模式)的价格,提高该商品宝箱包含的材料数量。

●碎片商店上架杨戬、雷震子、金翅大鹏的圣物材料。

●新增随机碎片宝箱:可以随机获得橙色英杰和紫色英杰碎片,在竞技场商店购买。

●新增福利:达到v10的玩家可以通过累充福利领取140个海姆达尔碎片。

修复Bug和优化:

●竞技商店竞技币兑换增加数量拖动方式。

●战令的奖励部分增加一键领取功能。

●优化背包中宝箱品质不明显问题

●优化网络状态和时间的显示方式。

●优化背包界面使用道具后的提示信息。

●优化幸运大转盘刷新时间描述。

●修复梅林塔闪退问题。

●修复竞技商店购买界面跳转到入侵商店依然显示问题。

●修复大陆竞技币兑换其他竞技币时,数量显示会换行问题。

●修复领取过的邮件仍显示未读问题。

●修复竞技场规则奖励说明文字超框问题。

●修复能量秘境图标显示异常问题。

●修复开启部队简化后,兽人入侵里面无法应用问题。

●修复军团把第二军团放到首位,战斗中先出现的是第一军团问题。

●修复批量重置英杰等级报错问题。

●修复兵种树枪兵斯巴达战士文本描述错误问题。

●修复战斗中技能显示乱码问题。

●修复批量晋升有时候图标会消失问题。

●修复突破等级上限的时候会出现报错问题。

●修复奇观产出中出现错误图标的问题。

●修复已通关沙和尚主线关卡,成就任务无法完成问题。

●修复开启宝箱任务已完成,但无法领取活跃点。

●修复招募卡池选中特效穿透的问题。

●修复精兵特训速战结算奖励领取界面点击空白区域无法返回。

●修复幸运大转盘在弱网情况下快速点击会消耗异常的问题。

●修复新手引导的指引提示与幸运大转盘层级冲突的问题。

●修复大陆塔战斗内头像等级与布阵等级显示不一致。

●修复兽人入侵攻击次数变为负数的问题。

●修复部分玩家装备无法升级到满级的问题。

●修复部分装备在背包中显示星级不正确的问题。

●修复装备升星会出现异常的问题。

●修复火焰大法师与火焰宗师技能数值没有变化的问题。

平衡性相关

●复活效果调整统一:角色阵亡时,会重置敌方对自身的索敌状态;复活后,将继续攻击阵亡前锁定的目标敌军。涉及调整的英杰包括:克撒、布伦希尔德、沙默斯。

●骑兵二次索敌范围提升。

●枪兵受骑兵的伤害降低20%。

●所有英杰技能中的效果标注是否可驱散,若技能内的增益/减益有说明“永久”则默认不可驱散。

●优化所有英杰技能描述中的数值颜色,统一为增益效果蓝色、减益/伤害效果红色、恢复效果绿色、触发条件/持续时间等黄色。

●修正凯撒减速持续时间与描述不符的问题,并由减益改为增益。

●修正沙默斯士兵触发复活会同时给部队剩余存活士兵回血的问题。

●修正特拉姆对护盾单位增伤未生效的问题。

●修正吉尔·德·莱斯2星圣物生效异常,

●修正布伦希尔德、西格鲁德描述错乱的问题。

●修正忒修斯升星后数值没有变化的问题。

●优化金翅大鹏技能描述,与实际逻辑匹配。

●完善锡德里克的技能描述。

●杨戬调整

- 携带专属士兵:陷阵天兵。

- 技能特效优化,打击范围扩大。

- 伤害比例30%~70%→40%~100%。

- 3星圣物调整:杨戬每次击杀恢复自身及哮天犬15%生命→提高15%生命上限。

●金翅大鹏

- 优化技能描述的生效范围,与实际匹配(同排加成)。

- 5星圣物重做:风盾存在时额外提升20%的攻速及25点闪避。

●雷震子

- 技能伤害比例20%~50%→50%~80%。

●英杰调整

- 伊格内修斯:奥术能量伤害提升,4星圣物调整。

- 帕里斯:技能逻辑调整,造成的伤害会计入自身统计面板了。

- 布伦希尔德:优化复活后回血溢出的情况,将溢出部分改为提升等额生命上限。

- 凯撒:生效目标改为同排骑兵,减速比例会随星级逐步提升,5星圣物调整。

软件截图

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