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战争警戒

大小:102.55MB

类别:策略塔防

更新时间:2026-01-28 00:20:09

标签: 战争游戏 二战游戏 即时战略游戏

《战争警戒》是一款即时战略(RTS)游戏。它运用先进的图像技术,细致重现了二战时期的战场环境——从广袤的欧洲平原到无垠的北非沙漠,每个场景都刻画入微,让玩家仿佛置身于那段波澜壮阔又动荡不安的历史岁月。游戏构建了丰富的任务系统,涵盖了推进剧情的主线任务、充满挑战的支线任务以及轻松有趣的日常任务,这些任务不仅还原了二战中的关键战役,还深入展现了战争背后鲜为人知的细节与故事。

战争警戒介绍

在《战争警戒》里直面挑战,跻身最伟大的指挥官行列。作为一款紧张刺激的RTS即时战略游戏,你将以指挥官身份,招募各类士兵、坦克、火炮与机枪手,打造专属作战小队,在PvP对决中充分施展你的战略才华。

战争警戒新手教程

一些理解和打法

一、美苏德三个阵营的强度我大概分一下:

苏>美>德(1V1中的强度,但即使是2V2也差不多)所以我建议萌新优先玩苏美,玩之前先要抽卡,拿到那些核心卡,这样上手很容易,核心卡会在下面细说

二、 接着是关于三张1V1的地图

第一张是最小的图,中间区域有两座房子,想要打出优势,核心策略就是占据这两座房子,同时安排人员守住两侧的资源点,然后稳步推进即可。需要注意的是,机枪单位进入房子后会非常棘手,而图小的特点反而能放大这种优势。针对不同阵营和不同卡组的具体打法,我会在下面详细说明。

接着就是第二张图:地狱公路

这张图的规模算是比较大的了,能明显看到掩体数量非常有限,整个地图里也就只有一座房子。这样一来,步兵很难借助掩体来发挥自身优势。我的打法思路是采取机动作战策略,具体来说就是让车辆和战斗工兵相互配合、协同推进。不管是德军还是美军都能这么玩,双方都能通过单位组合实现buff叠加。关键是要在一本阶段依靠车辆加步兵的组合打开局面,争取在二本科技解锁前就建立起优势,这样后续的战斗就能少很多麻烦。

最后来看第三张图,这张图的尺寸比较大,而且分布着不少掩体。我觉得它不太适合车辆作战,因为车辆的寻路系统不太智能,很容易出现原地打转或者卡在墙后不攻击的情况。这张图的核心打法应该是步兵作战,具体来说就是步兵找点位蹲守,机枪手则进入房屋内进行部署,这才是比较合适的战术选择。

这大概就是我对三张图的理解

三、接着就是对不同阵营不同卡组的理解了

我个人只玩德军,所以对德军的理解比较深,这里优先讲解德军,而且德军也是最难赢的一个阵营

三个指挥官中,分别是:奥古斯特,弗雷德里克,还有德特里希,我推荐使用的是前两个,第三个没有实用性,或者说,它是屎

战争警戒游戏玩法推荐

总:这款游戏就是猴版COH。游戏有各种问题,例如卡顿,技术水平差距过大,但是不耽误喜欢的人玩。

一:游戏节奏

游戏的节奏非常快,平时1v1模式2~3分钟可以决定胜负。

有COH1的战斗节奏,COH2的资源。其实就是资源来的少,单位死的快,这个特点直接导致了战线上一小块地方的高质量和战损在瞬间决定胜负,对线失误一两次(例如AT被偷)就可以投降,不用浪费时间了。

二:单位运用

游戏很讲究开局占点速度,开局招吉普车或者工兵等单位非常重要。

在迅速占点后,即将开始的就是中部对决。在战斗中,支援单位非常重要。个人认为迫击炮和机枪是必出的。原因:游戏操作上手感稀烂,这俩单位站了好位置就不用动,而且能发挥很强的战斗力。

在架好开局的单位后,可以选择出的是AT或轻甲。在这里,我个人选择了轻甲(不一定是最好的选择)。其中一个原因是轻甲和中甲单位在at前差别不大,普通中甲耗油量基本是轻甲倍。

最重要的是轻甲杀伤能力特别高(例如山猫),在敌人没有at单位的情况下,一辆山猫就能打赢。对付AT炮时,轻甲优势也极大,只要操作稍微多一些,那绕绕AT完全不是问题。

三:后期决战

大部分情况下,出一辆重坦之后,游戏就离结束不远了。(中/重坦操作差不多,不分开讲)

所以在体系完备的情况下,单靠一辆重坦推进就能拿下胜利。要是前期自己被打残了,那重坦就得更注重操作细节(重坦主要负责吸引火力,但遇到AT这类单位就得及时规避,毕竟一旦被打回基地,想重新投入战局就很困难了)。要尽可能消耗敌方的AT和坦克,只要能解决掉这些目标,后续行动就能更加自由。

四:操作

这个游戏根本上是吃操作,只要操作的够快,单位配的够好(适应节奏),那打赢就非常简单。

游戏中有很重要的一个元素就是单位技能。但是由于稀烂的操作手感,主动技能都非常不好用,例如丢at雷。这个技能看起来很不错,但是实际上花费这个精力去操作是非常难的。

在此,推荐配一些技能简洁的单位。例如桶车,105馒头,豹子。

结:下面卡组,我自己用起来感觉很舒服。卡组对卡牌要求不高,豹子可以换成四号,1级工兵和2级突击兵都可以改换先遣队和普通步兵来代替。

最后提醒一下,一定要带容易出的at,单位残的时候一定要及时撤退,并且常规玩法

不要带建筑!

不要带建筑!

不要带建筑!

另外,这个游戏很可能从始至终都是非常小众的。大家不用抱有太大期望。现在能玩多少算多少

游戏特色

战略指挥

在你的指挥下,每一步都决定了胜利或失败。使用你的策略智慧来部署不同类型的部队,利用地形和资源,打败敌人。

场景真实感

真实的战斗场景、武器和装备。你将体验到战斗的紧张氛围。

多样的单位

征召各种士兵,包括常规步兵、架设武器小队、特种作战部队、装甲部队。你可以根据需要建立自己的队伍,以迎接各种挑战。

PvP对抗

与其他玩家一起参与激烈的多人对战。测试你的军事策略,争夺胜利。

联盟建立

组建联盟与其他指挥官合作,在4v4的PvP战斗中一同征服敌人。

精美图形

游戏中的模型令人惊叹,为你呈现出壮丽的战场景象

更新日志

v1.2.0版本

1. 全新小队将于5月16日10:00上线!

赤色同盟阵营新添传奇小队“近卫狙击手”、史诗小队“特-34-85”与稀有小队“5式快速坦克”。玩家可通过消耗高级军需,在全新开放的“单于”卡池中抽取这些小队,具体规则可前往卡池详情界面查看。需要注意的是,新增小队在短期内仅可通过该卡池获取,无法从其他卡池抽取。其中,传奇小队“近卫狙击手”不属于限定卡,待版本更新至1.5.0后,将加入自选卡池、轮换卡池、小队征召及随机卡牌等常规获取渠道。本次卡池活动时间为2025年5月16日10:00至2025年6月3日4:00。

2. 全新军官及军官活动将于6月3日10:00上线!

新增铁血帝国军官阿尔布雷希特,其技能为“战争债券学说”。主动效果:释放技能后,可从已解锁阶段中选定某一小队,支付对应阶段折扣比例的资源即可打折生产该小队,之后进入还债状态——此状态下无法再次生产该小队,需还清债务方可解除;若未在限定时间内主动还债,系统将持续扣除资源直至债务结清。被动效果:通过战争债券生产的小队,在对敌方士兵与载具造成伤害时会抵扣债务;债务完全还清后,该小队继续参战所造成的伤害,将按一定百分比转化为玩家可使用的资源。

新军官主题活动现已开启,本次活动包含两大板块:新军官获取活动与军官词条刷新活动。

在新军官获取活动中,指挥官们只需完成每日登录和对战任务,即可累计积分,积分达到对应档位就能兑换新军官,还能获得军官刷新令道具。

军官词条刷新活动规则如下:需先选定已升至满级的传奇品质军官,接着从其任意一个加成槽位中选择要刷新的位置,之后消耗军官刷新令道具或金币,即可替换该槽位当前的加成卡牌。

本次活动的具体时间为:2025年6月3日10:00至2025年6月17日4:00。

3. 新增自定义房间娱乐玩法。玩家可以在创建房间后,通过邀请好友、军团成员或者发布召集消息的方式邀请其他玩家进入房间,在房间中自由选择对局模式和地图,同房间内其余玩家一决高下。

4. 史诗小队75榴弹炮及稀有小队76谢尔曼已经进入自选卡池、轮换卡池、小队征召、随机卡牌;杰克逊为非限定传奇小队,将在1.4.0版本后进入自选卡池、轮换卡池、小队征召、随机卡牌。

5. 修复了遭遇战每周奖励发放时间显示的问题。

6. 修复了部分机型无法正常访问“客服中心”的问题。

7. 新增了位于登录界面的“客服中心”按钮。

8. 将军团战地图轮换为寂静村庄。

9. 新增了一张1v1地图荒原前哨;新增3张2v2地图,分别是诺森工业区,日悬隘口,伊尔门湖拦截战。

10. 优化升级了风车村和欧斯特贝克的地形贴图。

11. 优化了部分提示文字的显示,确保描述更加清晰一致。

12. 活动界面整合:将现有的主要活动(包括新手七天福利签到、首充活动、新军官活动、自选卡池活动、新卡活动、皮肤转盘活动等)统一整理至活动界面。

13. 优化了战令中皮肤预览“查看详情”按钮的点击手感。

14. 军团长“招募成员”功能的冷却时间由原来的30秒增加至600秒。

15. 优化录像功能。取消一键快进按钮,新增快进5秒、快退5秒按钮。

16. 优化战绩列表显示,新增对战地图名称。

17. 新增录像隐私模式。录像回放中可设置是否开启隐私模式,开启后,玩家的昵称、头像将会被替换成默认名称和头像。

18. 现在遭遇战房间中默认不开启语音功能,可以手动点击开启。

战斗优化

1. 调整了吸附点距离和吸附密度,现在一个掩体上可以站住更多的单位了。

2. 侦查移动进行优化:现在使用侦查移动时可以观察到小队到达目标地点的小队吸附点位。

3. 调整了战争小镇B点的据点区域,使其对战斗双方都是同等大小的区域。

4. 调整了欧斯特贝克中间区域的掩体分布,使其对战斗双方更为平衡。

5. 调整了郊外激战地图油点布局和部分掩体分布,使其对战斗双方更为平衡。

6. 调整了霜雪市集的平衡性,删除了B点边缘的掩体,优化了蓝色方前往地图右下区域的路径。

7. 调整了部分四人小队和五人小队的队形站位。

8. 现在,在准备阶段生产的小队将不可移动;小队在准备阶段想要前往的地点,会出现标识告知队友。

9. 可以在设置中调整显示详情按键的显示信息。

10. 现在,对处于架设状态中的小队下达移动命令时,队员不会再先于队长移动。

11. 现在,双击空降部队的生产按键,可以通过正常的方式在基地生产此小队。

12. 调整了阴暗公路工厂区域的掩体分布,使单位移动起来更方便。

13. 调整了风车村两个弹药点附近的掩体分布,使其对双方更为平衡。

14. 调整卡组排序规则。卡组中的卡牌按照阶段升序 -> 油料消耗升序 -> 人力消耗升序 -> 弹药消耗升序实时排列。

15. 优化表情功能。新增表情动画,优化了短语与表情的显示区域。

16. 优化标点功能。丰富了战斗内可被标点功能识别出的对象,包括:单位、建筑、碉堡、基地、基地碉堡等。

17. 调整了雪地类地图的据点颜色使其更加明显。

18. 修复了陆地斯图卡炮弹偶尔会消失的问题。

19. 修复了有多种升级的单位,在特殊情况下能够同时升级的问题。

20. 修复了地雷爆炸时,显示出的图标与地雷类型不匹配的问题。

软件截图

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