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伏魔人偶九州

大小:97.74MB

类别:手游辅助

更新时间:2026-01-27 00:19:10

标签: 伏魔人偶九州 修仙冒险 像素战斗

《伏魔人偶九州》是一款内容充实的修仙人生模拟游戏,采用像素风格打造冒险RPG玩法。玩家将踏入一个拟真度极高的修仙世界——此时魔罗即将复苏,而你正是被选中拯救苍生的英雄。你需要借由人偶躯体不断突破自身极限,成长为守护天下的强大修仙者;游戏中丰富的武器装备选择与多元升级分支,将为你带来别具一格的战斗体验。

伏魔人偶九州基础游玩攻略

前言:

三个人物里初始的那个最好用

一、法宝:

每次通关就给武器升一级,买东西时身上备个回血小瓶就够了,有多的钱就买那个加百分之二十最大生命的太极。小瓶是每过一关回点血,前期挺实用的。另外前期别开技能,蓄力蓄满了再打,要是打不中可以去设置里开瞄准线那一页(打野猪时能快速拉弓击退,不过主要还是靠蓄力箭打输出)

二、武器:

拿弓类武器就一路往加攻击的方向升级,乾坤弓和破天弓其实差不多——不过要是乾坤弓能打到蝙蝠怪的话,优先选它打蝙蝠就最好;破天弓虽然不影响射箭速度,但用来打岩浆地图真的恶心坏了。武器是可以装配件的,重点是那个+5%吸血效果的配件最后得做两个,做好后装到武器上(操作是在背包里连续点两下要装的配件)。升级武器时也得把消耗的材料装上,这就意味着你还得把那两个吸血配件先卸下来,特别麻烦,真搞不懂为什么这么设置,简直太蠢了。另外要注意,吸血配件和武器升级用的是同一种材料,做这个配件会影响升级进度,所以建议等武器升完级,材料有多的再做吸血配件就好。

三、天赋:

我还是只推荐用弓,其他几个武器打伤害都慢吞吞的,没有自动瞄准的话,玩另外两个角色简直是灾难。武器天赋选哪个其实都行,具体的我也记不太清楚了,反正往加伤害的方向堆就对了,毒伤相关的那两个天赋完全不需要(弓手本身伤害就特别高,根本用不上毒伤来补)。

人偶天赋第一层选移速会更好些,后面几层也建议优先点移速——主要是为了适配破天武器(破天会减移速,打boss打怪倒没什么影响,但走路实在太慢了,太让人难受)。不是很建议选加生命的那些天赋,不过选了也还行,能稍微增加点容错率;像“不受异常状态”和“受毒伤回血”这两个,防异常主要是盼着能免个禁锢之类的控制,免得站着挨揍;受毒伤回血本身没多大用,但起码比旁边那个“挨打回百分之一血”的天赋实用(毕竟后期有了吸血配件,续航根本不用担心,技能都能一路开着走)。

右边的技能天赋,建议选加效果的,别选减cd的(不过最后一层天赋可以直接让技能无冷却,你也可以前面先点减cd、后面补加吸血,这样双重保险也不错)。技能天赋尽量往“加消耗、加威力”的方向点,中间有个“持续时间-3、消耗减1”的天赋,可以考虑配合无冷却用,说不定对续航有帮助。

到大后期更猛,基本上两箭就能把放技能消耗的血量补回来,输出特别顶。

四、怪物:

各种怪物没什么特别值得说的,只需要提一下某个boss和一种怪物。那个boss是绿色、会释放禁锢法术的家伙,身边跟着两个小树当手下——千万不能被它禁锢住,不然就算到了大后期,还是得掉点血,靠吸血根本扛不住;除了这个boss所在的房间,其他地方的怪物都跟血包差不多,站着蓄力攻击就行。要讲的怪物是岩浆地图里的蝙蝠,特别难对付,攻击稍微偏一点就会打在墙上,又没法靠近它,必须站在它正下方或者正上方,看着标识盲打才能命中,不知道乾坤弓能不能穿透边界墙,对旁边的蝙蝠造成伤害呢?

五、地图:

各种地图里,也就初始地图对玩家比较友好,剩下的无论是冰图、火图、草图、暗图,还是那片白茫茫的地图,全都是在考验玩家的视力:冰图里有那种白色的怪物,和环境几乎一个色调;火图的蝙蝠也特别费眼睛;草图里的蛇更是像穿了迷彩似的(要是没有标识,说不定被攻击了都找不到蛇在哪儿);暗图的幽灵也和周围颜色差不多。这几个图都得把亮度调大才能打,实在让人头疼。

伏魔人偶九州游戏优势

1、像素画风的游戏风格,带给玩家别样的视觉效果感受。

2、多样的地图场景可供玩家探索,游戏内容十分丰富。

3、随机性极强,每次开局都是全新的起点,能体验到各式各样不同的战斗流派。

伏魔人偶九州特色玩法

这款游戏的玩法很简单,玩家只需操控角色进行自由战斗,上手难度很低。

2、拥有不同的武器和装备来进行分支,努力的获得最终的胜利。

3、相当丰富的游戏剧情等待玩家来参与,体验修仙世界传奇冒险。

更新日志

v0.4.1版本

增加新的tips内容;

增加隐私协议相关的内容;

修复零无法修复的问题;

软件截图

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