汉赛尔和格莱特游戏是一款充满可爱趣味的手绘漫画风格冒险游戏,它讲述了一个与众不同的童话故事。在游戏中,玩家需要依靠智慧与勇气摆脱女巫的掌控,帮助兄妹俩解决饥饿问题,让他们从此过上幸福的生活。游戏玩法十分简单,玩家只需在场景里寻找线索,逐步找到道具,就能助力兄妹俩成功逃离困境。
游戏画面
手绘油彩的画面,带给你宛如童话一般的视觉感受。
简单的色彩,游戏玩起来特别的好玩。
动画渲染特别的不错,能够增加游戏的氛围感。
游戏玩法
主打剧情解密的游戏玩法,玩家可以体验到一个童话剧情。
在充满奇幻色彩的剧情世界里,你可以通过切换不同场景来搜寻隐藏的线索,从而更高效地探寻最终的答案。
坏透的父母,勇敢的兄妹,邪恶的女巫,真的是童话要素拉满了。
游戏来历
有一类欧洲传说与糖果屋的故事颇为相似。在这类传说里,孩子会落入坏人的掌控,之后又通过欺骗摆脱了他们。他们陷入困境往往并非出于本意,这与某些英雄题材的传说存在差异——在那些传说中,英雄为了获取财宝、参与流血斗争或是追寻荣耀,会主动向怪物或坏人发起挑战。格林兄弟是从卡塞尔附近邻家女孩Henriette Dorothea (Wild) Grimm那里听闻这个故事的(这位女孩是格林兄弟妹妹的朋友,后来成为了威廉·格林的妻子),不过构成这个故事的元素几乎遍布全球,这让它的起源变得难以追溯。
格林兄弟笔下的这个童话版本,在19世纪读者眼中已是个轻松愉快的故事。不过不少批评者指出,它的原始版本或许脱胎于中世纪艰难岁月里因饥荒频发的遗弃现象,意在起到训诫孩童的作用。在格林兄弟最初的版本中,并没有继母的角色,怂恿父亲抛弃两个孩子的是他们的亲生母亲。后来将其改成继母,应该是出于对社会影响的考量,这和《白雪公主》的相关修改颇为相似。
在故事里,孩子们杀死女巫后,他们的母亲或继母恰好离世了。这隐隐暗示着母亲或继母与女巫本是同一角色。在该故事的一个俄罗斯版本中,孩子那身为魔鬼的继母(也就是木匠的妻子),逼迫继女去森林里,为自己的亲生女儿借光——而这个亲生女儿正是芭芭雅嘎,一种会吃人的女巫。这个故事同样包含了食物、饥饿的元素,还有让孩子吃掉房子、好让女巫吃掉孩子的情节。
这个童话依据AT分类法可归为327A类,该类别故事一般会涉及超自然的魔鬼元素。
汉赛尔和格莱特游戏故事剧情
故事发生在一个贫困的四口之家。继母延续了童话故事里常见的恶毒形象,当她得知家中余粮即将耗尽、全家人都要面临饿死的困境时,便逼迫父亲把兄妹俩丢弃在树林里。父亲起初不情愿地争辩了几句,最终还是答应了继母的要求,第二天便带着兄妹俩走进森林,将他们独自留在了那里。
又冷又饿还迷失了方向的兄妹俩,误打误撞走进了森林深处的糖果屋,结果被屋里那个邪恶的女巫给抓住了。不过兄妹俩靠着自己的聪明才智和无畏勇气,成功挣脱了女巫的掌控,把她关进了火炉,还带上女巫留下的珠宝,一路逃回了家里。
家里,那个心肠歹毒的继母早已不在人世,父亲依旧沉浸在痛失孩子的悲伤里。当他看到兄妹俩安然无恙地归来,心中的喜悦难以言表。更让他欣喜不已的是,孩子们带回来的那些珠宝,不仅还清了家里的债务,让一家人摆脱了忍饥挨饿的困境,还帮助他们跨越了原有的阶级,从此开启了幸福美满的新生活。
软件截图
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