迷你世界3D创造版是一款全新更新的沙盒创造类游戏版本,玩家能在游戏中自由创造心仪的物品,游戏还为大家提供了2D与3D两种创造场景,力求让玩家充分体验最纯粹的游戏快乐,感兴趣的玩家,欢迎前来尝试一番。
迷你世界3D创造版游戏简介
《迷你世界》作为一款自由度极高的3D沙盒游戏,不存在等级与规则的束缚,也没有固定的玩法模式,核心乐趣在于破坏与创造的自由体验。你既能够搭建起一座繁华的城市,也可以饲养一群可爱的小动物;既可以向世界中的黑暗领主发起挑战,又能够通过制造火山、引发洪水来改变世界的面貌。最终,你还能将自己打造的世界分享给其他伙伴,一同享受游戏的欢乐时光。
迷你世界3D创造版玩法模式介绍
1、生存模式
收集资源、铸造工具、建立庇身之所。不断地铸造和升级工具,积累自己的实力,你便可以叫上朋友一起挑战地牢里令人可怖的巨怪!
2、创造模式
在游戏的开始,你便拥有了所有的无限量的资源。通过放置和破坏方块,你可以建造漂浮的城堡、设计自动收割麦子的机器、创建自动播放音乐的地图。在这里,发挥你的想象力,便没有你无法实现的事情。
3、畅玩社区玩家制作的地图
想要快速体验游戏?我们在迷你工坊里为你精选出了玩家的优秀地图,这些地图都是我们游戏的忠实玩家一起挑选出来的。丰富有趣的地图类型:跑酷、拼图、FPS、战略地图。一键进入地图,和来自世界各地的玩家一起交流成长。
迷你世界3D创造版攻略大全
在小游戏成为新型流量入口的的今天,《迷你世界》开发团队也发现了这片\\"新的生态世界\\",他们希望在这个世界中继续延续创造之旅。
经过多方考察、慎重考虑,开发团队决定研发一款适合小游戏平台的沙盒游戏,他们希望这款小游戏不仅可以与《迷你世界》有所区别,同时可以与《迷你世界》实现互补、导流,能够成为《迷你世界》内容创作生态的一部分,进而打通、小游戏用户群的壁垒。
《迷你世界创造板》3D小游戏因此而诞生,开发团队从筛选小游戏引擎,决定使用白鹭引擎,到游戏开发上线大概用了两个月。
今天,我们与《迷你世界创造板》研发团队接洽,一起聊聊这款小游戏的开发故事。
坚守初衷,精准获取用户群
随着小游戏引擎的能力日益增强,现已支持3D技术的研发,而《迷你世界》里的“微缩方块”功能格外受玩家青睐。研发团队正围绕这一创作点,开展更多便捷、高效且富有趣味的尝试。与此同时,团队还从多维度为《迷你世界》内容生态中的游戏创作者与开发者提供服务,助力他们专注于体验纯粹的游戏乐趣,无需为工具问题烦忧。
因此,在《迷你世界》游戏基础上衍生出的创造工具——《迷你世界创造板》,其研发初衷主要是为广大青少年提供更健康的像素场景搭建环境,打破必须在游戏场景中进行像素作品搭建的限制,同时依托小游戏平台打造更便捷的创作入口,实现即开即玩,还能更轻松地将自己的作品分享给好友,一同畅享创作的乐趣。
《迷你世界创造板》核心用户群主要聚焦在:迷你世界的玩家和所有体素爱好者。
而项目团队成员则汇聚了拥有各种项目经历的策划同学,制作多款小游戏的资深程序员,大家基于相同的愿望和爱好聚集在一起,希望共同开发一个有趣的创作平台,让众多玩家一起会因为爱好聚集在一起,分享自己的作品。
携手白鹭引擎提高开发效率、快速上线
由于《迷你世界创造板》研发团队第一次使用白鹭引擎,对其熟悉度并不高,这次做的又是兼容2D/3D创造场景的项目,因此研发团队在正式开工前已经做出预判:过程不会特别的顺利,会遇到一些问题。
研发团队在确认引擎后的第一时间就与白鹭引擎的技术支持团队联系并达成合作,希望帮助他们解决项目开发中的难题,从而提高开发效率,节约时间进而压缩成本,实现项目快速上线。
我们通过具体开发问题实例来看下《迷你世界创造板》研发团队开发过程中遇到的问题及白鹭引擎技术支持团队给予的解决方案:
迷你世界3D创造版问题解析
第一个是游戏的DrawCall过高导致游戏比较卡的问题。
在《迷你世界创造板》这款游戏里,存在着数量庞大的立方体对象。在游戏最初的版本中,研发团队是把每一个立方体对象都当作一个GameObject来进行维护的。考虑到游戏中的场景规模可以达到100×100×100,如此一来,GameObject的理论数量就会高达一百万。后来,研发团队在测试一个尺寸为60×60×60的场景时发现,游戏的DrawCall已经达到了二十万次,这使得游戏根本无法正常渲染。
白鹭引擎技术支持针对该需求提供了定制技术Demo,并建议研发团队将立方体的实现方式修改为使用自定义Mesh顶点绘制。如此一来,每个场景中的模型将不再是多个立方体模型的组合,而是仅由一个通过算法自定义生成的模型构成。不过,由于WebGL 1.0版本单次绘制仅支持65535个顶点,最终的绘制方案并非采用单一模型,而是会依据顶点数量动态添加模型。
通过这项优化,在上述60*60*60的游戏场景中,DrawCall 从20万降低至60,游戏帧频可以60帧流畅运行,顺利解决了此问题。
第二个是光影效果问题。
《迷你世界创造板》研发团队最初使用白鹭引擎的平行光源来处理灯光阴影,不过这种方案在游戏场景里显得不够协调。在白鹭引擎技术团队的协助与建议下,我们引入了Ambient Occlusion技术,并对其做了进一步简化,借助自定义顶点信息和自定义Shader,最终实现了不依赖平行光的光影效果。相关的技术原理和效果预览如下:
第三个是 2D/3D渲染结合。
《迷你世界创造板》游戏中分别为用户提供了2D和3D的创造场景,因此研发团队对2D/3D游戏画面的兼容及互相切换要求比较高。
在Egret Pro早期阶段,其采用的技术方案是于3D场景内创建一个Stage2D节点来承载2D内容,该2D节点能够兼容现有的Egret2D API。不过这种实现2D与3D结合的方式,在代码编写层面显得较为生硬,并且在初期存在一些BUG。
为了改善这一开发体验,白鹭引擎技术支持团队提供了一种新的方案,将 Egret Pro 打包为一个库项目,然后在现有 2D 项目中可以直接引用这个库,这种方式我们认为对开发体验改善非常大,未来的项目中我们会继续采用这种新方案。
图片5:迷你世界创造版3D成品图像的效果展示
此外,白鹭研发团队还将 Egret Inspector 适配到了 Egret Pro 中,大大改善了3D游戏场景中的2D UI的开发效率,带给我们一个小小的惊喜!让我们印象深刻!
《迷你世界创造板》是Egret Pro早期版本的用户。相较于初期版本,如今的Egret Pro在功能及发布平台支持上已有显著提升,目前已可同时支持发布Web版本、微信小游戏、EgretNative、OPPO小游戏、vivo小游戏等多个平台,助力游戏企业通过多渠道获取用户。我们同样相信,未来白鹭引擎的研发与技术支持团队会持续优化并提升开发体验。
感谢《迷你世界创造版》研发团队的分享以及对白鹭引擎研发及技术支持团队的认可,也希望他们可以继续延续创造体验,帮助迷你世界的玩家和所有体素爱好者在这里展示一个又一个创意设计!
迷你世界3D创造版更新日志
v1.43.1版本2026/1/8
【开启全民MOD时代】
[来玩TA造的MOD]
创作工具3.0来了!
MOD制作能力正式开放,在手机上自由创作,低门槛、易上手,实现造你所想、玩你想玩;
[新增10种免费模组]
更好的连锁挖掘和幸运方块,还有可编辑的枪械工坊,小心身边人的手持物,那可能是一把枪!
多种免费模组应有尽有,妈妈再也不用担心我在迷你荒野求生啦;
[MOD一条龙]
“创作中心”新增“资源发布”界面,模组库使用超便捷!
无论是MOD发布还是MOD管理,功能更加简单易懂,使用体验丝滑流畅!
【冲突再起[S2赛季]】
[新增沙漠地图]
速速穿戴全套传奇装备,沙漠行动现在开始,BOSS凌幽等你挑战;
[全新俘虏玩法]
击倒对方,快速靠近用绑绳将其举起俘虏,配合地图内多种陷阱房,让他逃无可逃;
[枪王之路]
新增彩色品质“永恒”和“地表最强”加特林,快升级你的武器装备,别掉队;
[玩家交易系统]
还在苦恼仓库的“垃圾”太多?新增玩家交易系统,变“废”为“金币”!
【新装扮 新活动】
射手座新装扮,获取方式:【星座祈愿】抽奖活动;
精选年度优质地图活动,玩游戏即可获得迷你豆!
软件截图
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