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宇宙沙盘2

大小:56.8MB

类别:射击枪战

更新时间:2026-01-24 00:19:16

标签: 宇宙模拟 物理沙盘 星系创造

宇宙沙盘2是一款十分有趣的宇宙模拟养成游戏,玩家在游戏里能够最真实地观察到宇宙中行星的运行规律,还能模拟出行星撞击地球的壮观场景,总而言之,你可以在这里模拟各类宇宙现象,感兴趣的朋友不妨尝试一下!

游戏特色

1、游戏为玩家提供一个太阳系模型,在那里可以看到恒星、行星、卫星的运作方式,

2、星球级别壮观、震撼的相撞,并留下一个巨大的熔融撞击坑。

3、此外,玩家也可以自由创造星球、星系等,来观察各种星体运动产生的影响,或是体验陨石撞击地球的效果等。

4、基于牛顿力学,在任何速度情况下的N体模拟。符合科学,符合物理,且不需要超级计算机来运算。

5、玩法类似物理沙盘游戏,但这次模拟的是浩瀚的宇宙。

游戏亮点

1、改变任意时间、任意对象的任意属性

2、详细的编辑和创作工具,轻松打造你的星球

3、包括70多个真实模拟

4、支持3D立体眼镜和3D电视

5、互动、实时、N体引力模拟

6、真实的物理装置,实时数据,真正的科学

宇宙沙盒2玩法攻略

对于刚接触《宇宙沙盘2》的新手玩家而言,可能还不太了解游戏的玩法。接下来,我将为大家分享一份《宇宙沙盘2》的玩法攻略,感兴趣的玩家可以参考一下。

基本操作,这个操作界面可以进行绝大多数操作,所有基本的操作都在这里;

添加物体时,点击“add”按钮,便会弹出如下界面:在此界面中,可添加行星、恒星、卫星、星系、黑洞、日常物体、航天器等各类物体。你只需点击想要添加的物体,再将其放置到这个空间里即可。从理论上来说,这个空间能够容纳的物体数量是没有上限的。

屏幕左下角设有Still、Orbit、Binary、Launch四种模式,可用于调整已添加星体之间的运行机制。处于Still模式时,所有添加的物体最终都会发生碰撞,但此模式下无法调节碰撞速度,碰撞角度也难以控制,系统会自动选定撞击目标与方向。

Orbit为正常环绕模式,即每次打开时的默认模式。在此模式下,物体间会按特定轨道相互环绕旋转(不过距离过近时也可能发生碰撞),它也是模拟创建各类星系的最基础模式。

Binary是另一种环绕模式,在该模式下,所有星体都会彼此围绕共同质心旋转。和Orbit模式不同的是,它更适合模拟质量相近的物体相互绕转——Orbit模式中质量相似的物体若距离过近必然相撞,但Binary模式下通常不会出现这种情况。这是因为Binary模式往往会给两个物体设定较高的初始速度,它们在相互绕转的同时会保持向前运动,所以一般不会发生碰撞。Binary模式下还有一个子选项“Balance Motion”,开启该选项后,两个物体会围绕中心某一点转动,形成接近正圆的圆形或环形运行轨道。【Binary模式比较适合模拟双星运动或三体运动。】

Launch状态本质上是物体间相互撞击的模式:你先添加一个物体并选中该状态,接着选定想要用来撞击的物体,此时鼠标指针会变成准星样式,点击后撞击物就会对准星中心的方向做直线运动——这就像玩第一人称射击游戏,被撞的物体好比敌人或靶子,鼠标指针是瞄准的准星,而撞击物则相当于射出的子弹。不过撞击物的运动速度和方向会受到引力的影响而发生改变。这是所有模式中最有趣的一种,你可以在不同状态下,用不同物体以多样的角度和速度让它们相互碰撞,不仅自由度很高,可玩性也很强(撞击的初始速度可以在Launch Velocity选项中进行调节)。另外,这种模式也支持用数字快捷键来切换使用。

当你添加了多个物体后,若想调整它们的间距与位置,可点击add按钮左侧的edit按钮,这便是用于移动物体位置的功能选项。选中需要移动的物体,按住鼠标左键拖动该物体,即可在平面内对其进行移动操作。要是想调节星体的自转轴,只需单击并拖动物体的自转轴即可实现。

若你需要对物体进行上下位置调节,或是让它沿直线移动,只需点击物体右下角的第一个移动光标,就能看到类似下图的界面。此时用鼠标点击并拖动各个方向的圆锥,物体便会顺着该方向做直线移动。

以上就是小编带来的宇宙沙盘2玩法攻略,希望可以帮助到各位玩家哦。

更新日志

v1.1.9版本

1、修复已知Bug

2、优化游戏体验

软件截图

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