《寻还》是一款国产独家打造的像素地牢闯关游戏,故事围绕玩家与主角团联手摧毁邪恶公司展开。游戏中,玩家需要搜寻武器,与强大的机器人及感染体展开战斗。感兴趣的玩家,欢迎来《寻还》体验一番!
寻还游戏详情
《寻还》是一款像素风格的角色扮演类逆向塔防游戏,背景设定在一个被某公司操控的国家——这里的绝大多数人因被迫注射机械病毒,沦为了毫无自我意识、如同机器般的存在。玩家将化身特工或工程师,在旅途中邂逅能够免疫该病毒的神秘少女,两人结伴开启探寻真相的冒险征程。在此过程中,玩家需要收集各类物资、搭建生存营地,与机器人及感染体展开对抗,一步步揭开隐藏的黑幕,最终粉碎这家公司的邪恶阴谋!
寻还更新内容
1.增加了战斗快捷栏,可以快速吃消耗品了,将战斗移动到上半屏
2.增加了背包二级分类
3.仓库和背包里同类型的物品耐久度会合并了
4.下调了50%干饭经验
5.增加了装备坏掉的小提示
6.降低了天黑的时间和程度
7.给准备页面的卡牌增加了点击描述
8.延长了查看描述的时长,从3s增加到5s
9.修复了错误的配表和一些错别字
10.修复了一些比较丑的icon
11.等等等等
寻还魅力看点
■ 20种不同的成长技能:没有枯燥的练等级,仅需提升角色们的技能熟练度,让他们发挥出自己特有的强大力量!
■ 逆向塔防玩法:《loop hero》开启了全新游戏模式的先河!玩家将主导怪物的生成机制——通过自由布置能召唤怪物的各类建筑,让角色在一次次危机四伏的循环中持续变强!
■ 自定义难度:选择各具特色的地块,按自己的意志放置,来调整冒险的难易度。是获得大幅增益,还是招来强力敌军?
■ 上百种装备与小队作战:给小队收集和搭配符合他们能力的装备,在艰难的环境中支撑下去!
■ 简化营地搭建:利用收集的资源升级帐篷,厨房,工作台,更有可爱小动物等你来撸!
不包含的内容:
■ 3D:本游戏没有3D内容,再也不用担心晕3D了。
■ 联机:在没有网络的情况下也能正常玩。
■ 鸽子:作者不会跑路,玩家多的话会爆肝和斥巨资给大家做更多更好的内容!
寻还新手攻略
建筑:
一、民房:
可搜5次,一次一资源。
在相邻的空闲道路上放灯减刷怪速度
本身意义不大,主要看升级。
5次搜查后变成破旧的民房,失去价值。所以升级要抓紧时间。
升级路线:
a. 学校(+草地)
【 】【 ✓ 】【 】
【 ✓ 】【民宅】【 ✓ 】
【 】【 ✓ 】【 】
其中一格有草坪就行
学校在建成初期就能发挥主要作用。建成时会提供一本书,还能将草地升级为足球场。生成的机器人可配备电棍,这既能缓解v哥的武器短缺问题,又能增强控制能力。足球场能自动增加运动效果,是一款相当实用的建筑。
推荐度:B
基本一局得起一两个,但不要多,遗忘可是稀缺资源。
b. 医院(五民房(豪宅学校也行)联排)
【房】【房】【民房】【房】【房】
或
【房】
【房】
【民房】
【房】
【房】
中间一格必须是民房,其他房可以为民房豪宅学校
医院在旧版是弟中弟,现在由于化工厂的原因抬了一手。
推荐度:B
新人前几局造一个刷刷药,后期就不用建了。开化工厂可以建一个防止暴毙
c. 豪宅(+水塘)
【 】【 ✓ 】【 】
【 ✓ 】【民宅】【 ✓ 】
【 】【 ✓ 】【 】
周围有一格为水塘就行
豪宅目前被暴削,变成了一个大号民宅。搜七次,附近战斗有强力怪参战。搜完变废屋
推荐度:C
不要建,不如帐篷,等更新会不会加强
d. 商店(+帐篷)
【 】【 ✓ 】【 】
【 ✓ 】【民宅】【 ✓ 】
【 】【 ✓ 】【 】
同理,周围只要有一格为帐篷就行(虽然肯定是在路一侧doge)
能产怪,搜一下还给俩资源。前中期强度都在线,不过后期自己生成的怪很容易把跟前的帐篷坑死。毕竟帐篷基本是强力武器仅有的获取渠道,所以商店这点得减分。但现在豪宅被削弱了,商店就成了萌新缺补给时最后的依靠。
推荐度:B+
不玩帐篷流的话可以改A。补给不够建议多建(注:豪宅和帐篷条件都满足时出豪宅)
d1.露营地(商店+森林)
【 】【 ✓ 】【 】
【 ✓ 】【商店】【 ✓ 】
【 】【 ✓ 】【 】
周围有一格为森林即可
出怪,每天给一补给。饥荒的终极解法:三露营地。由于新版本食物匮乏,它的强度大大提升。
推荐度:S
除非挑战自我,不然起码建一个吧。
e. 废屋
没啥用,三天刷一怪。
e1.废屋前加一个车祸可以变成纪念碑(其实就是墓地啦),大量出怪,附近怪爆率100%
合成公式
【 】【 ✓ 】【 】
【 ✓ 】【废屋】【 ✓ 】
【 】【 ✓ 】【 】
原理同商店
这个强度见仁见智。好的一方面刷武器更快了,坏的一方面你的背包也更容易爆
推荐度:按需求而定
二、水塘
钓鱼圣地,啥都能钓出来。副作用是出怪飞快。
推荐度:B
刷资源建议放拐角,避免刷出豪宅
升级路线:
水电站(水塘五联排):
【水塘】【水塘】【水塘】【水塘】【水塘】
或
【水塘】
【水塘】
【水塘】
【水塘】
【水塘】
最后一个放下的变成水电站。所以可以利用这个特性多刷几个水电站
三天自动放一个水塘。由于水塘里啥都有(doge),这个建筑成了水塘流玩家的心头好,快速刷出大量水塘衣食无忧。
推荐度:水塘流S,非水塘流D
毕竟拆除比啥都金贵
三、帐篷
过一次发一个打怪任务,完成后回来能拿奖励。奖励爆书的可能性很高,任务还经常是稀有怪,能爆出光剑、双刃这种稀有武器。
推荐度:B
不走帐篷核心流意义不大,后期满地怪和路灯根本放不下去。走流派则要注意建筑间的配合,确保帐篷安全,让人物飞速成长。
四、车祸现场
剧情解锁(点几下v哥),过一次给个资源,六天刷个强力怪。
推荐度:D
推剧情拿车时再带,本身几乎是在增加地图难度。挑战极限玩法必带。想建纪念碑也得带上
五、警局
剧情解锁(点几下柯安娜),放置时在周围空闲路面上放上减伤掩体。附近战斗会有机器人参战。搜一次给个较好资源。
推荐度:B+
带柯安娜必带,保证火力输出。还能护帐。
六、信号站
剧情解锁(三人集齐)加快出怪,减少怪物血量,属于刷级必带。但与帐篷流矛盾,不能兼得。
推荐度:A
七、工厂
剧情解锁(打过焊工)搜一次出一金属或木头,出强力怪。
推荐度:C
一般在基地升级期多带,等不差材料了就可以下岗了。极限玩家必带。
升级路线:
化工厂 (工厂+水塘)
【 】【 ✓ 】【 】
【 ✓ 】【工厂】【 ✓ 】
【 】【 ✓ 】【 】
规则同豪宅
搜索一次仨物资,被动给语蓝以外的角色加感染
推荐度:D
除非挑战自我,谁带这个?物资现在根本不缺
八、垃圾堆
剧情解锁(有了通讯站)增幅幸运与搜查,加快出怪,自身出超强力怪。
推荐度:D
增幅挺鸡肋的,几乎是负面效果。极限玩家的心头好。
九、农田
放下去获得1+周围建筑数的补给。出怪。
推荐度:D
真的不推荐。补给就一次性。自爆怪堆起来真的恶心人。
十、树
加血量上限(双方都加),放三出个弓箭手,前期有点恶心。
升级:
森林:2*2树
【树】【树】
【树】【树】
每天加血量上限(己方),送木头,每天出一个忍者。
推荐度:A
原因不用说,不放你只能放草了。注意书的布局,做到升级最大化
十一、草地
回血加速度
升级:
a. 足球场(草地+民房)
见学校一条
概率升级运动技能
推荐度:A+
少年,能多留几个就多留几个吧。
b. 高级草地2*2草地
【草】【草】
【草】【草】
强化血量和速度增幅,每天出个猫车
推荐度:A
同森林
c. 停车场(草地+医院或警局)
【 】【 ✓ 】【 】
【 ✓ 】【医/警】【 ✓ 】
【 】【 ✓ 】【 】
随机改变一个区块的怪物
推荐度:D
没啥用处
寻还推荐理由
游戏挺上头的,提几个改进建议?
①游戏内加个地块合成表或者关于合成地块的教程。我一开始瞎玩了半个小时才发现把鱼塘放在房子旁边能升级,然后上讨论区一看才知道原来有这么多合成地块。
②后期战利品一会不看就能冒出来好几页,建议给技能书加个堆叠。
③武器也是,仓库里一堆武器,点开一看全是耐久十几点,装上又嫌麻烦不装又会堆个好几页,最后只能丢掉。建议加个把多把低耐久武器合成一把满耐久武器的功能。
④战斗体验方面。经常遇到这种情况:明明背包里有补给品,但耐力消耗得太快,根本来不及手动使用,最后只能依靠基础武器缓慢战斗。建议增加自动使用补给的功能——当生命值过低时自动食用血包,耐力不足时自动补充补给,并且可以在设置界面中选择是否开启该功能。
⑤顺便问一下,我的化工厂好像每次搜刮只会掉一根木头,这是正常的吗
今天试玩了一下,这是总结:【针对の发言!】
游戏整体体验相当不错!光是“不肝不氪”这一点,在我看来就已经能给到2星了。像素风格的画面很有吸引力,玩法也挺新颖的,剧情方面感觉也还可以。战斗过程很轻松,不会出现被怪物碾压的情况,收集到的道具在打斗时也挺实用的——不过使用起来有点麻烦,有时候操作久了手会酸。人物设定稍微有些模糊,可能是对话比较少的缘故,但立绘还是很精致的。
这边建议:1.更改一下道具使用的方式,希望能改成那种可以直接选中道具然后点【使用】就能奏效的,不然玩起来比较不方便?
2.希望能增加一些人物对话,不然人物设定容易显得模糊。另外也期待角色在营地时能自主移动或碎碎念,这样既能活跃游戏氛围,让玩家玩得更轻松,也能帮助大家更好地代入角色!
3.个人觉得【特工】这个角色的设计还是不太理想,从人物立绘来看真的不太像特工,反而有点像……大妈【超小声】要是因为角色设定本身如此的话,就当我没说!(毕竟我开局选的是工程师来着?)
4.希望能多加一点点人物的动作和表情,比如在碎碎念时会有不同情绪的表情/动作等等的
以上就是我这一天游玩后的感想/建议,有错轻喷!
软件截图
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