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千年之旅公测版

大小:127.7MB

类别:角色扮演

更新时间:2026-01-11 00:19:14

标签: 千年之旅 反乌托邦 二次元 公测手游

千年之旅是一款反乌托邦题材的高燃二次元角色扮演游戏。在游戏里,玩家将化身为美少女战士,于混乱的世界中开启一段段精彩绝伦的冒险。此外,游戏的画面质感十分出色,能带来极佳的视觉体验。感兴趣的玩家,欢迎来千年之旅体验一番!

千年之旅详情解析

游戏世界观设定:【米伦】是所有生灵心驰神往的理想净土,一个本应不存在任何纷争的世界。可当所有的矛盾与冲突都被彻底消弭后,这个世界究竟会呈现出怎样的面貌?它真的能如众生所憧憬的那般完美无瑕吗?《千年之旅》所描绘的,正是这样一个充满未知与叩问的世界。

《千年之旅》是一款3D养成类游戏,其故事设定在一个被神明彻底抹去所有纷争的世界里。在这个世界中,历史上那些赫赫有名的英雄们都化作了名为“星痕”的存在。而你,作为所有“星痕”的侍主,你的每一个抉择又将会给这个世界带来怎样的改变呢?

千年之旅特色看点

1.游戏画面运用了3D技术制作,各种动作模组让玩家在游戏中看到一个真实的魔女形象。

2.在这个充满沧桑却富有魅力的世界中,体验游戏动人的故事。

3.玩家在游戏中可以充分的享受华丽的视觉盛宴。

4.游戏用视听一体的方式,为玩家打造了一个恢弘的异世界。

5.游戏本身采用了卡通渲染工艺和一位先进的后期动画处理,更加突出了游戏的品质感。

6.在游戏中,精细的材质支持各种微距放大,增强玩家的视觉体验。

千年之旅玩法指南

玩家每天可以使用两次邀请函,邀请函可以把特定魔女邀请到玩家所在的建筑中。

对话增加10好感度。

约会则进入AVG玩法:

心情值上限150点,心情值随时间回复。

约会消耗心情值,每个魔女的心情值互相独立。

约会跳过则不给奖励。

右上角的回忆按钮里有结局提示。

千年之旅新手攻略

星痕的分类大致有这几种。

输出,技能系数很高,即时技能或者被动有增伤属性。小分类有单体,群体输出。

破防,技能附带弱点伤害,可以让敌方进入虚弱状态。

治疗,拥有治疗技能可以回复我方状态。

充能,以BP回复为主,来为输出提供爆气次数。

日常刷图和主线关卡一般以充能+ 破防 + 输出为主。

少数爬塔,有个别boss有反伤技能需要治疗支援。

千年之旅玩家测评

只参加过一次测试,总体体验还算可以,但是也仅仅是可以。

首先,这是个回合制游戏,玩法和风格上相近于星铁,部分机制上借鉴了(大概是)歧路旅人系列作品。

我挺喜欢回合制游戏的,这类游戏操作不复杂,不用费太多脑子,点几下屏幕就能玩,省心又方便。也就偶尔需要计算一下怎么打伤害最高的时候才得动动脑筋,这就是回合制的好处,简直是懒人的福利。

这游戏的画风上相近于某星铁,星铁的渲染和建模继承了米家一贯优良作风,要细节我有打光,要打光我有打光,米家的建模和渲染主打的就是一个省钱

然后,这款游戏的建模风格和米哈游旗下作品类似,同样是二次元风格,但在渲染环节的打光处理要简单不少。这就导致在主界面查看角色时,总觉得少了点什么,角色的个性不够突出。另外,游戏里每抽到一个新角色,都会获得对应的饰品,这些饰品可以自由搭配给任意角色。不过测试阶段的饰品还没有特效,给角色换上后几乎看不出变化,有点像白换了一样。

关于战斗模式。

这游戏是纯纯的回合制游戏,星铁那游戏是米家为了宣传自家开放世界文化,而刻意设计了一套地图可供玩家扮演角色进行探索。

千年之旅则是没有这些花里胡哨的东西,关卡就是关卡,主页面就是主页面,选择关卡进去就是战斗,出来就是看板角色大厅。

战斗整体给人的感觉和星铁很像,己方采用正向视角,敌方则是面朝己方。不过和星铁那种看速度条决定出手先后的战斗方式不同,《千年之旅》的战斗没有固定的出手顺序限制,在己方回合里,玩家可以指定任意角色在任意时间出手,这种机制保留了回合制游戏最纯粹的策略性。

每个角色各有一套技能,普攻,常规技能,必杀技。除此之外,根据回合内技能释放效果,会额外附加了一个“连携技”的机制。

怪物具备弱点机制,每个怪物都有对应的弱点条。当弱点条存在时,怪物会获得减伤效果;一旦弱点条被击破,怪物就会陷入一回合无法战斗的负面状态,在此期间己方对该怪物造成的伤害会有所提升。

而这游戏内还存在属性克制的系统,火风水光暗五色大乱炖,这会让这游戏变得很肝。

这款游戏还有一个核心机制——增幅。具体来说,屏幕左下角设有一个增幅按钮,玩家能依据回合结算情况和打出的伤害获取能量点数,该点数常规上限为4点,不过可以通过特定方式提升上限。

按下按钮后,可为当前回合下一次释放的技能提供额外加成,该加成可以累加,最高为3,每按下一次增幅按钮,战斗场景就会迸发出不同颜色的粒子特效,由浅到深。

类似于歧路旅人(八方旅人)中的角色pp点,一增幅变红色,二增幅变成金色,三增幅变蓝色。每个人物的pp上限都是固定的5点。

而这游戏的增幅,一色是金色,二色是蓝,三色是红。

不说完全一样,只能说八九不离十吧。

虽然和歧路旅人战斗方式相近,战斗既视感类似星铁,但整体上这游戏是不同于星铁的。

星铁最繁琐的不是战斗,而是半开放地图的探索过程,还有那 谢 特 一般的繁琐剧情。

这款游戏把重心完全放在了战斗系统上,剧情和养成则是二次元游戏的固有特性——在二游里,养成系统或剧情做得不够好往往也被视作一种特色,好坏与否见仁见智。因此剧情方面我就不做评价了,毕竟这是款16+的游戏,本就没有绝对的评判标准。

养成上,因为是纯度极高的二游,所以二游那套养成也是照搬了过了,抽角色啊,升星啊,命座啊,甚至还有装备(御魂,圣遗物,怎么说都行)。

可以说这些都是扣分项,但是少了这些系统,二游的厂商好像就真整不出点其他的活了,不然怎么圈钱和增加玩家粘度呢?

上次测试中已经对剧情和各类机制进行了大幅度修改,8月10号即将公测,我的期待度还是比较高的。

另外,这游戏的UI界面比较黑,主界面的其他页面的色调也是黑色,整体比较灰暗。我找按钮时候尝尝要观察很久,这方面很劝退我。

软件截图

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