《皇家守卫军复仇》手机版是一款广受欢迎的经典塔防策略游戏,它还有皇家守卫军4、王国保卫战4、王国保卫战复仇等别称,作为《王国保卫战》系列的第四部作品,延续了前作独特有趣的玩法。游戏以全新的题材内容展现出无限乐趣,玩家将以守护王国为使命,抵御劲敌“巫师维兹南”所派遣部队的进攻。和前作相比,这款游戏的界面更为精致完善,塔防玩法对策略的要求更高,战斗场景热血且实时,防御塔的布置自由度极高,再加上相对休闲的防御塔与英雄升级养成系统,同时新增了强大的英雄技能和道具等功能,旨在为玩家带来全新的塔防游戏体验。
游戏特色
- 新增16种防御塔,每种都自带独一无二的特殊能力。
你可以自由挑选防御塔,打造出最具杀伤力的组合,阻挡敌人前进的脚步!
- 16道挑战关卡,遍布三座大陆, 只等你来征服!
- 9位骁勇善战的英雄任你发号施令,绝无一丝犹豫。
- 超过35种强力敌人,让你绞尽脑汁,调动一切战术才能克敌制胜。
- 在传奇般的头目战中打倒3位不可一世的君王,保卫你的王国!
- 新能力、新援军,帮你力克强敌。
- 10多种饰品和器具,让你再多几成胜算。
- 30种升级选择,让你的军队将潜力发挥得淋漓尽致。
- 50多种成就、隐藏秘密和好玩的东西等你来探索!
- 黑暗塔里没 Wi-Fi?别担心,离线玩就好!
皇家守卫军复仇测评
作为《王国保卫战》系列的忠实粉丝,游戏刚一上架我就迫不及待地体验了,整体而言确实是一款相当出色的塔防作品。
优点:出色的画面风格,加上种类丰富的防御塔、英雄与敌人,这既是铁皮公司一贯的优良传统,也是该系列游戏的核心魅力所在。
缺点:
1、细节把控
不知道各位老玩家是否留意到一个细节:前三部作品里,每座防御塔都有着独一无二的名字,而且描述也做得相当细致。比如在《起源》中,弓箭塔的各个等级分别是猎人之树、看护者之树,后续还会分支成黄金长弓塔与奥术弓手塔。《王国保卫战》系列之所以让人沉迷,各式各样独具特色的防御塔是关键因素之一。可到了这部最新作品里,塔的设计却变得简单粗暴起来——命名格式直接变成了XXXI、XXXII、XXXIII,连描述也从头到尾没有变化,这让喜欢钻研细节的玩家们感到特别别扭。
2、简化的技能树
在等《复仇》上线的这段时间,听说游戏里防御塔的数量增加了,我本来还猜测技能树也会随之变得更庞大、更丰富,结果居然是被精简成这样了?
3、防御塔与敌人的百科全书
这也是前三作都有的优秀功能模块,不明白为什么就没了。
4、内购塔
我其实并不反感游戏里的内购塔设计——毕竟就算没有这些付费塔,靠着基础塔和解锁塔也完全能通关,体验和系列前几作比起来也差不了多少。但关键是,这些内购塔说是DLC吧,实在算不上正经的扩展内容,顶多就是给通关过程添点额外乐趣。可这定价是不是有点离谱了?18块、18块、30块、30块、45块……要知道游戏本体才卖30块啊,后面那几座塔的价格都赶上甚至超过本体了。对不少玩家来说,这种定价方式真的挺劝退的,虽说该买的人还是会买,但心里难免觉得坑。
5、游戏内容丰富程度
根据游戏左上角的51颗星来看,目前只有17关而已。
6、每局能使用的塔的数量
本来以为塔的数量增加后,每个关卡能用上5×2=10座新的终极塔,结果却发现现在塔是直线升级的模式,没有了前三代的分支系统??那这样每局最多也就只能建造5种不同的终极塔了,对我个人来说,这实在是个让人挺失望的设计。有时候我并不执着于极限通关或者高效过关,反而更喜欢看各式各样的终极塔搭配在一起,那种视觉上的享受特别让人愉悦。
皇家守卫军复仇成就一览
更新日志
v1.3.5版本
新增:
我们会推出促销礼包,并在特定节假日开展促销活动,具体活动详情请留意渠道与论坛公告,或向客服咨询。
优化&修复:
1、优化云存档、隐私相关问题;优化登录流程,减少加载等待时长;
2、优化关卡流畅度,优化卡顿、崩溃等问题;
3、修复充值可能会出现的掉单问题,增加了自动补单。
软件截图
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