植物大战僵尸BT版是一款基于玩家创意开发的策略塔防游戏,玩家可以进行匹配,匹配成功后游戏屏幕会分成两个区域,这可不是单人独自对抗僵尸,而是双人对战模式!在宅宅萝卜制作的PVZ_BT里,游戏开始时玩家需要获取阳光值,再根据阳光值的多少来种植各类植物和僵尸——这些种下去的植物与僵尸都能用来攻破对手的任意防御,不管是豌豆射手、向日葵还是普通僵尸都不例外。不过要是摆放的位置不合适,就可能被对方击败,最关键的是别让对手的僵尸闯进自己身后的空地,不然就输了。
植物大战僵尸BT版游戏亮点
1、魔改植物与僵尸:新增火龙果炮、迅猛萝猎手等40+原创植物,并将其与气球怪物和黑板怪物等突变僵尸配对,打破传统的战斗套路。
2、动态策略升级:植物可以以先进的方式升级其属性,日照值需要合理分布,夜间/雾/游泳池等障碍模式增强了战术深度。
3、花式情节蛋:隐藏的检查站向经典电影致敬,如《僵尸世界大战》中的蛋需要由特定的植物组合触发,以解锁幽默的情节对话。
4、跨平台在线战斗:支持手机/PC双端数据互操作,双人模式可进行团队防御或PVP战斗,实时争夺资源和地图控制。
植物大战僵尸BT版新植物图鉴
1、蝴蝶兰,提升植物攻击速度。
2、火龙果炮,类似玉米加农炮,大威力攻击。
3、迅猛萝猎手,近战攻击,场上越多攻击力越强。
4、贪食茄贡品,能够提升植物的生命值。
5、鲜血花圈,可增加植物的攻击速度。
6、山竹,具备多面积攻击的能力。
植物大战僵尸BT版游戏攻略
《生存无尽》模式设有6个常规场地,分别是白昼(DE)、黑夜(NE)、泳池(PE)、浓雾(FE)、屋顶(RE)和月夜(ME)。在这些场地里,泳池场地可以正常进入,而其他场地则有着一定的挑战难度。
场地坐标系统:- 横向称为“路”,纵向称为“列”,使用“x-y”格式表示具体位置,例如“x路y列”的格子。
场地特性:
- DE、PE、RE属于白昼场地,在使用蘑菇类植物前,需要先借助咖啡豆将其唤醒,这个唤醒过程的时长为198cs。当游戏处于暂停状态时,天降阳光的时间间隔计算方式是:取“已掉落阳光数量乘以10再加上425”与950这两个数值中的较小值,然后再加上一个0到275之间的随机数。与之相对比的是,向日葵完成种植(或者升级成为双子向日葵)之后,首次产生并消耗阳光的时间间隔在2350到2500cs的范围之间。
- NE、FE、ME为夜间场地,蘑菇无需唤醒,且无天降阳光。
特殊场地说明:
- PE、FE区域是六行场地,其中34路为水路,种植植物前要先放置睡莲,僵尸既能在陆路现身也能在水路出现。最后一波僵尸会在水路的6到9列之间随机选位置,出现三个由普通僵尸、路障僵尸和铁桶僵尸组成的三人组。可以在特定时间放置冰菇来消除这一波僵尸,这个操作被叫做“冰消珊瑚”。
- RE和ME是屋顶区域,种植植物时需要使用花盆。1到4列放置的炮会出现“上界之风”的情况,底线炮只能对两行普通僵尸造成伤害,不过可以消灭三行范围内的巨人、小鬼、冰车和气球僵尸。屋顶场景中不会出现矿工僵尸和MJ(舞王僵尸),也没有水路相关的僵尸。最后一波攻势里,会在5至8列的随机位置生成三个三人僵尸组,这些僵尸组也能通过“冰消”的方式来清除。
“冰消珊瑚”和“冰消”的触发时机是一致的。当红字出现后,经过750cs会完成刷新,刷新后的200cs时珊瑚就会出现。只要冰菇在红字出现后的650到949cs这个时间段内生效,并且能在300cs的时间里覆盖到珊瑚出现的那一帧,就能成功达成效果。
场地特殊事件:
- DE无特殊事件,无水路僵尸。
- NE关卡不存在冰车僵尸与水路僵尸,最终一波会在第6至9列的随机位置生成墓碑,场上墓碑数量最多为12个。当墓碑数量未达12且场上无空位时,新生成的墓碑会将植物顶飞。之后墓碑中会出现一组随机的三个僵尸,在它们刚伸手时放置冰菇能够冻住它们,而在最后一波僵尸刚刷新时开炮则可以无伤消灭它们。
小偷僵尸处理:
任何场地只要处于旗帜波(W10和W20)阶段,都有可能出现小偷僵尸。蹦极僵尸的初始高度范围在3000到3150像素之间,它每厘秒会下降8像素,当高度降至0时便会落下。整个下落过程需要375到394厘秒,所以在刷新之后,最早要等到394厘秒时,才能保证通过炸或冰的方式命中所有小偷僵尸。
场地坐标细节:
每格的左右宽度设定为80px,前院的上下宽度是100px,屋顶与六行场地的上下宽度均为85px。其中,屋顶右四列区域内,第i路第j列格子的中心坐标为(80j, 85i);而左五列区域的对应格子中心坐标则为(80j, 85i + 120 - 20j)。
植物大战僵尸BT版游戏特色
1、像素风Q版美术:植物和僵尸采用低多边形卡通渲染,攻击特效夸张有趣,比如贪婪的茄子贡品释放“生命盾牌”时的彩虹光效果。
2、物理引擎交互:植物子弹可以反弹,僵尸可以被击退到水中,游泳池检查站需要与荷叶相匹配,因此地形利用成为清关的关键。
3、图解百科全书系统:包含整株植物/僵尸的属性、弱点和背景故事,玩家可以据此制定战术,例如使用冰植物来抑制僵尸。
4、MOD扩展支持:开放创意工作室,玩家可以制作自己的植物/僵尸模块,定期评选“最佳脑洞奖”并将其放入本。
植物大战僵尸BT版游戏优势
1、零门槛硬核切换:休闲模式提供无限的阳光和植物,硬核模式禁用自动补给,并测试玩家的资源管理和即兴创作能力。
2、的纯粹体验:付费内容只包含装饰性皮肤和特效,核心玩法完全免费,避免了“付费即赢”破坏平衡。
3、持续的内容迭代:开发人员每月推出新的植物(如“量子向日葵”加速产阳)和新的地图(如“赛博朋克城市”),以保持游戏的新鲜感。
4、社区驱动开发:玩家可以在下个月通过论坛投票更新内容,团队将实时回应BUG反馈,形成良性共创生态。
更新内容
v0.68版本
【我是僵尸模式】
-调整了植物阵型的逻辑。
-调整了向日葵的数量。
-调整了一些僵尸的价格。
-防御型植物的生命值不再减半,僵尸一段时间不受伤害后提升攻击力。
【双人模式】
-宇宙豆价格 75 → 200
-复制松果价格 500 → 600
-狙击豌豆价格 300 → 350
-高级僵尸初始冷却 300s → 120s
【其它】
-Z科技悬浮机器人和忍者僵尸的索敌判定调整为每帧判定;
软件截图
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