《文明播种者》是一款以科幻为背景的模拟经营游戏,玩家将化身为人工智能结合体,前往全新的宇宙星系开展探索之旅。游戏过程中,玩家需要合理分配自身的算力资源,对每一天的时间进行妥善规划,力求在生产与研究之间找到平衡以提升探索效率,同时还需注重自我维护,确保满足支撑探索活动的基本需求。
游戏特色
1、一款时间管理或者算力管理类的科幻模拟经营游戏,进行文明的模拟经营与解迷。
2、玩家将扮演一个人工智能的结合体,在巴纳德星系开始新的人类篇章。
3、玩家需要分配每一天的时间和算力,进行研究和生产。
游戏背景
2543年,人类文明终于结束了长达97年的外太阳系联盟与地质星联盟的太阳系内战,完成了太阳系的统一。
人类文明又一次迎来科技的飞跃,发展与建设的脚步已遍布整个柯伊伯带,可对周边恒星的探索依旧进展寥寥,冥冥中似乎有一股力量笼罩着整个太阳系,阻碍着人类向外迈出的步伐。
人类文明决定耗费20年的生产总值打造一个舰队,进行跨越光年的星系探索,首个探索目标星系位于距离太阳6光年的巴纳德星。
这支远航的舰队配备着人类文明现阶段最为强大的人工智能系统,同时携带着人类最优良的物种基因库以及大量人类胚胎,其目标是在抵达目的地后,对巴纳德星系展开改造,使其成为适宜人类生存的新家园。
人类也挑选出部分志愿者先驱,把他们的意识上传至舰队的电脑,与最先进的人工智能相融合,开展了一场持续600年的史诗级远征。
经历了800年的时间,人工智能舰队终于抵达了巴纳德星系,开始对该星系进行了探索和建设。
你在游戏中,将扮演一个人工智能的结合体,在巴纳德星系写下新的人类篇章。
游戏攻略
1、研究规划
感谢羁池鱼大佬的指点。具体用法参考图示,按顺序排列这十项研究就行。开局先利用研究的自动晋升功能,把等级设为800,等升到四大类的最后一项后,就切换成规划队列模式,通过反复调整统一等级的方法来实现自动操作。


2、轮回助力
天狼记忆等级为0,遥远的太阳等级是3,无牙猫的宝藏等级为0,电流之歌等级是0,重金属夫人等级为3,螺丝刀之割等级是3。后三个技能达到满级就可以了,其他技能作用不大,还剩余二百多个记忆点。因为不缺少基因碎片,所以洗点没有问题,当出现新的轮回助力但记忆点不足时可以采用这种方法。
3、战力计算
在单挑场景中,舰队的攻击回合数等于舰队生命值除以(敌方攻击力减去舰队回复量),并对结果向上取整;舰队造成的总伤害则是攻击回合数乘以(舰队攻击力减去敌方回复量)。到了后期,恢复效果通常可以忽略不计,此时便有:舰队生命值乘以舰队攻击力等于舰队造成的总伤害乘以敌方攻击力。
做粗略计算,可将舰队生命*舰队攻击力作为舰队战力值,迷雾总血量*迷雾攻击力作为迷雾战力值。
在本游戏第一章的战斗模式中,若未进行均衡调整,只能大致估算是否能通过预设的迷雾关卡。举个例子:1艘大船拥有600万血量、6万攻击力和3600战力,6艘小船每艘有120万血量、3万攻击力和360战力。当大船带领6艘小船作战时,实际总战力的计算方式为:七船共同作战阶段的战力是3600乘以(1艘大船的基础值加上6艘小船的总攻击力与大船攻击力的比值),再加上6艘小船在不同作战阶段(从6船到1船依次递减)的战力总和。具体计算为3600×(1 + 3万×6÷6万) + 360×(6+5+4+3+2+1),最终合计21960战力。
一局游戏差不多能打13到15波,13波对应的战力是13乘以21960,结果是285480;14波的话就是14乘以21960,等于307440。不过实际战斗中要考虑恒星观测站是逐步搭建的,而且战斗回合会向上取整,所以直接用结束时的攻击力来计算就可以了。
随着舰队变强,前13线迷雾攻击过低难以破防且一触即碎,可忽略不计。
通过查表可得,这个属性可通过20线迷雾。通过对战力计算的理解,也能更加好的规划自身成长路线。

4、迷雾战斗细节
小船速度在2500-5000区间时,对于破迷雾后小船抢跑挨打的解决方案,暂定为培养末尾小船成为大船
游戏亮点
1、游戏玩法属于挂机放置类,通过不断切换科研和生产等选项来提升某些方面的数值。
2、玩家将进行生产建设与研究、建设防线与放置防线增加文明值。
3、游戏以时间管理、算力管理为核心玩法,需要保证维护、生产、研究三者之间的平衡。
游戏优势
1、融合太空科幻与模拟经营元素,打造前所未有的玩法风格。
2、构建了一个结构完整且极具代入感的宇宙世界观。
3、满足对宇宙未知的好奇心,展现科技与梦想交汇的壮丽篇章。
软件截图
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