如今国潮文化蓬勃兴起,涌现出许多优秀的国风代表作品。今天要为大家介绍的是一款名为《桃源记》的游戏,它以中国古代著名诗人陶渊明的经典名篇《桃花源记》为创作灵感。故事背景设定在唐朝末年安史之乱后,当时军阀割据、战乱频繁,百姓为躲避战火,在一处新发现的谷地中开启了重建家园的历程。在游戏里,玩家将以管理者的身份,指挥村民采集各类资源、合理分配劳动力、推动人口增长,一步步把初始的聚居地建设成能够安稳生存的村落,最终将其发展成为真正的世外桃源。
这款游戏独特的画风仿佛能让人产生穿越般的沉浸感,在以农耕文明为核心的古代社会背景下,为玩家带来真实的古代开荒体验。在这里,你不仅要应对山谷中的野兽,防范外来入侵者,还要面对变幻莫测的自然天气——如何应对这些挑战、保障村落居民的安全,是这款古风模拟养成游戏的核心关注点。 除了古风模拟的真实感与丰富的建设玩法,《桃源记》还提供了普通和困难两种难度选择,带来你从未有过的模拟体验。游戏中,玩家将以管理者视角,指挥村民采集资源、分配劳力、发展人口,一步步建立起能稳定生存的村落,最终将其打造为真正的世外桃源。更多精彩内容等你探索,快来体验吧!
游戏特色
游戏中面临的挑战:
- 山谷中的野兽
- 外来入侵者
- 恶劣的自然天气
- 生存物资和疾病
您能获得的体验:
- 独特的画风:感受中国传承几千年的国画风格。
- 沉浸式古代开荒体验:亲身感受从荒芜野谷到繁荣村落的真实建立过程。
- 自由的画面搭建:多样的布局搭配别具一格的画风,能够让您随心所欲地打造出心中那片独一无二的“世外桃源”。
桃源记正版游戏攻略
一、新手首年开局发展指南:教你科学规划资源与人口配置
故事得结合时代背景来看——那时候农民赋税重得吓人,只能拖家带口逃到荒野去开荒。所以游戏开局时,我们手里能用的人就全齐了:一对老夫妻、一对年轻人、一对少年、一对幼儿。
——————————游戏开始——————————
之所以着重强调他们的年龄,是因为老人会离世(劳动力减少1),孩童会成长(之后劳动力增加1)。
幼儿会成长为小儿(劳动力+0.5),当年轻人结为夫妻后,你会频繁且莫名地在野外捡到幼儿……
而且在前期阶段,你得搭建两座茅草棚,它们会自己挑选茅草屋住进去。
据我观察,夫妻肯定是住在同一顶房子里的。单身的男男女女则必定在另一顶,之后这些单身男女就会结成夫妻。
家里有一位老人,就如同拥有一件珍贵的宝物。老人具备这样的技能:【阅历】:能够将自身掌握的技能教授给{年轻人}
一开始只有老爷爷掌握着可以直接使用的割草技能。老奶奶虽然也具备这项技能,不过目前处于技能0的初始状态,没办法进行传授。
割草技能的生效范围包含所有使用镰刀的项目,但其中浆果和草药不属于割草范畴,因此不在此生效范围内。
(再考虑到,老人会老死这点,得出最优排班组合)
前期储备的粮食本就有限,很快就迎来了第一次粮食短缺的困境。劳动力们纷纷叫嚷着需要衣物,穿衣方面的危机也随之而来。系统消息不断提示需要建造两顶草屋,住房问题也陷入了危机。由于前期缺乏必要的工具,做事往往事倍功半,大家都喊着要休息,劳动力短缺的危机也凸显出来。如此一来,【衣食住行】方面的危机算是全都凑齐了。
可以安排一对小儿或妇女,让他们专门负责采集浆果,这个组合最好固定下来不要变动,毕竟这是保障粮食供应的关键,口粮方面再节省也不能在这上面省。(另外采集浆果时会伴生紫桃,紫桃能恢复左上角的蓝色精力条,还能以10铜币一个的价格卖给商人,属于很实用的硬通货)(粉桃则可以用来举办家宴)【和其他生存游戏不同的是,这款游戏里靠浆果还挺能赚钱的】
接下来需要做的是偶尔留意一下,看看和老爷爷搭档的那个人有没有学会这项技能。一旦对方学会了,就换另一个劳动力去学习。
然后另一个食物采集点,这涉及到家宴的问题
野菜:5颗野菜就能熬制一碗野菜汤,前期的肉类来源全依赖豺狼的侵袭,肉汤在这个阶段无法稳定获取,所以大家基本靠吃野菜度日。不过,要是把这些野菜汤都用在家宴上,反而会影响到晚上外出狩猎的收益,进而制约人口的增长。
这似乎是同一回事,不然怎么总是“今夜无人入眠”呢?【建议让老奶奶前期独自采野菜,她的割草技能在达到1级之前无法进行传授】
用低效率的劳动力解决了温饱问题后,接下来还需要解决衣物、住房以及工具迭代的需求。
具体来说,就是工台、工房、粗衣房这类具备特定用途的建筑。
再具体一下就是石头,木头,麻等【常规三素材】
这中间的顺序,不用刻意去记,也不需要专门教,新手引导流程会一步步带着你走。
我接下来要讲的是【怎样才能用好效率最高的年轻人,特别是年轻男性,去解决石、木、麻相关的问题】
》首先是先出工台弄出木制工具,MC玩家点赞。
》然后是草房的优先度第二
》再是衣服的优先度第三
之所以把衣服的优先级放在草房之后,是因为游戏开局会赠送金创药、感冒汤这类药品。没有衣服确实容易生病,但生病可以靠吃药解决;没有护甲容易受伤,受伤同样能用药来治疗。(如图所示,全员同时生病一方面是流行病的影响,另一方面也是因为衣服需要更新迭代了。从界面上能清楚看到,基本上每个人都得备齐冬衣和夏衣各一件,到了入冬和盛夏时节,还得换上更保暖或更透气的衣服……如此一来,衣服的需求几乎是没完没了的。每次到了季节交替的关键节点,就是一次“穿衣危机”,要是处理不当,很可能就会导致全员生病。)
不过从另一方面来看,衣服倒是不用担心生产过量的问题,因为生产出来的衣服可以拿去售卖。比如按每件10铜币的价格出售,这种方式确实能收回一部分成本,但要说有多划算,那倒也未必。
把这个逻辑理清楚后,青壮年劳动力群体,你大致按照新手引导流程操作,缺什么就补充什么就可以了。
————————排班篇————————
这里面存在一段无法急于求成的等待阶段:【繁荣度增长至150】→【开启小村功能】→【解锁工房】→获取石制工具→众多全新资源能够进行开发→大量新建筑可供建造(其中就包含我们种花家一直期盼的田地)
(春夏才能种水稻,注意季节了)
但在此之前需要经历一个必要的等待阶段,得等【繁荣度达到150】,这段时间是专门留给你进行资源积累的。
两个小目标:
①两位老人都会在这段时间离世,之后手下的劳动力将迎来一段全由青壮年组成的鼎盛时期。
但同时等于《割草职业技术学院》停课了
有多少人能学会割草,会在一定程度上影响后续的发展。
②点击右下角的【材料】选项,能够手动生成【石块】【木块】【麻布】【麻绳】这几种二级材料。
其实说到底,还是石木麻这几样。只要确保左上角那个绿色的粮食进度条处于安全状态,就尽量多囤积这些【二级素材】吧。
(制造材料大量消耗精力值)
还有那个蓝色的精力条,千万不能让它是满的,得一直让它保持在恢复的状态,毕竟家宴费了好大劲赚来的就是这精力值啊。
等繁荣值一到……还得抽调两个劳动力去造工房……
③像工房、工台、成衣坊这类设施,其实不用特意去点击操作,只要建造出来就可以了。摆放它们的时候,找个比较靠边的位置安置就行。倒是房子建议放在正中央,这样能节省从家到资源点往返的时间。
【尤其注意不要挡了地面的资源采集点】
资源采集点存在枯竭的可能,一旦枯竭便会消失,随后就会留下空地。(需要说明的是,每有一个资源点枯竭,都会生成一个新的资源点“苗子”,这就好比直接对资源点的位置进行重新分配,并且新生成的资源点会集中放置在一起)
工房落地之后,资源需求归根结底还是【石木麻】
只不过从砍桃树→变成了砍松树
从挖石头→挖花岗岩
这些都按需求来操作就可以,不同之处在于需要用石头制作工具,这算是又一次工具迭代。(和前一阶段类似,工欲善其事,必先利其器,工具迭代始终是首要任务)
但是随着时间的推移,季节是会变化的
春夏秋冬
这里的【深冬】,指的是整个冬天里气温最低的那段时间。就算所有人都已经穿上了(二级保暖衣),也依然会无一例外地患上感冒,大家在语言框里发出的消息全是:“得有更保暖的衣服才行”
(当前季节看界面的右上角)
按逻辑,应该要:【三级保暖衣】
我用铜币向商人换取了兽皮衣服,村民们却会自行更换衣物。后来发现这实在是个愚蠢的行为——只有在最冷的那几天,他们才会穿上兽皮;一旦气温超过18度,他们便会自己脱掉。
三级暖衣→织坊→小镇
然而小镇的前置条件,无论是繁荣度还是人口,都远远不够。
得出的结论是:这冻是一定要受的,这病只能靠吃药硬扛过去。
感冒药=草药+杂草
药房的建造难度不算高,所以第一个冬天来临时不用太焦虑——要是三级保暖还没做出来,群体生病该怎么应对呢?
你就理解成广东人过冬全靠一身正气跟清补凉好了
————————————————
同样是季节原因,种田是种花家人民的必备技能。
这里有两种田。
水田跟旱田
水田→对应水稻
旱田→对应麦子
由于麦子具备冬季生长的特性,所以耕种时要先打理旱田,再处理水田,种子别忘了向商人购买。
种地涉及几个要素
①种子:不买的话用着用着就用光了
收获时既能得到成熟的作物,又能收回一部分之前种下的种子,但收回的种子数量会比当初种下去的少,因此还是得持续购买新的种子来补充。
②碎谷机
即便需要同时投入三个劳动力,完成这件事也得花不少时间;不过好在它是一劳永逸的,所以记得提前着手准备。
③厨房
这主要是水稻的缘故,做米饭得用厨房这种二级做饭设备才行。可小麦呢,从磨成面粉到做成炊饼,一开始用石锅这种一级做饭设备就足够了。
所以一样是旱田比较优先。
但是水稻还是要种,就算我不跟你算数据。
兔子怎么能没有米饭??呢?
不可能,绝对不可能。
④堆肥,堆肥可以通过食物腐烂来制作,但这样做不值当,毕竟现在人都还不够吃呢。要是想获取种田所需的肥料,最理想的去处是【森林】。
去森林需要造一座桥就行,位置不难找。
别全带锄头,记得带两把弓。
这片森林在这个时候,还真有点像【东印度公司那些商船】给人的感觉(要是有人问起这说法的缘由,我会在评论区详细解释)
解锁种地模式的好处:
①把人手从浆果区解放出来
而且随着后续人口数量不断增加,肯定不能一直依赖采集这种方式来维持生存。
②炊饼,适合作为外出的干粮
外出是关乎生死存亡的重要事项,这一点必须明确——外出是肯定要外出的,具体原因我会在后面详细说明。
——————人口老龄化↓————
上回书说到,彼时的桃源……
在第一对老人离世后,群体便会进入一个全员皆为青壮年的鼎盛时期。相同的衣物、住房与饮食需求之下,呈现出的是最为高效的生产力……
随着时间逐渐流逝……
做一下人口普查,你看见这样的画面
而且在加载界面有这样一行文字
当你第二次目睹寿终正寝的老人时,朋友,你真该敲响警钟了——这绝非偶然,而是一个明确的讯号。倘若应对不当,等待你的很可能是难以挣脱的恶性循环,那种状态就像悬在半空,看似还有转机,实则已在衰败的边缘徘徊。
新生儿的降临无疑是值得欣喜的事,他们代表着未来的劳动力,更是推动文明迈向新阶段不可或缺的基础力量。不过需要注意的是:刚出生的婴儿完全不具备劳动能力,即便是稍大些的幼儿,劳动能力也十分有限,但他们在衣食住行等各方面的需求,却一样都不能少。
老人们也差不多在同一时间成群出现,有个成语叫青黄不接——说的正是这个时候了。
【重点】:在进入该时间段前,务必确保田地可脱离人力自主维持生产,至少要保证不会出现饿死人的情况(这一点至关重要!)
解决问题的办法:
①开源
兄妹之间是不能结婚的,这一点我之前提过——来这里开荒的本来都是一家人。之所以会有新生儿出生,是因为后来有外来者加入了。(从某种角度看,这情况有点像猪八戒入赘高老庄那味儿)
经过一段时间的发展,成年的小伙子们……却面临着找不到对象的困扰!男女比例失衡,而外来人口中男性又占多数,这进一步加剧了竞争的内卷化。
或许你们的队伍里也有这样一个人,始终孑然一身,为了桃源耗尽心力。当他生病或受伤时,身边没有任何继承他姓氏的亲人留在桃源,最终孤独地离世了。
(来一波泪目时刻吧,那个人到底是谁,等你们玩到就清楚啦。)
①可以等外人投奔,不稳定
好感度达到满值就能进行收纳,按照明确标注的偏好送东西就行,记住别送太贵重的,把对方当成垃圾处理器对待都可以,甚至还能专门制作一批用来赠送的【白色物品】。一天能送10次,完全不用担心好感度满不了。
②外出找人,是解决人口问题的重要手段,因此找人这件事,无论何时都得去做,不做是不行的!
在外出找人的这段时间里,要提前有这个意识,别去开展大工程,毕竟人手都分配出去了,劳动力会不足。
②节流
我接下来的操作,P社玩家见了都得落泪。(R12+)
老人离世的时间大体上是能够预估的,换句话说,我其实可以知道他……什么时候……会【走到生命的尽头】
老人尽管生产力有所下降,但并非毫无价值。因此,在穿衣、吃饭、用药等方面的保障一个都不能少。
》可是如果还有三天,他就报销了呢?
更新日志
v2.0.20版本
门前艾草青青,江上龙舟竞渡。登录游戏签到,即可领取陶渊明为各位谷主准备的端午粽子。
吃了肉粽子能积累艾草香,等艾草香攒够一定数量,就能兑换特殊礼包啦。
祝愿谷主端午安康,万事胜意!活动期间,谷主们只需登录《桃源记》,通过主界面左上角的活动入口即可参与活动。
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