伊格利亚战记手机版是一款以架空世界为背景的轻量级战略游戏,采用精美的二次元美术风格,并融合了像素动作元素,带来极具冲击力的视觉体验。游戏保留了经典的战略玩法,同时拥有风格各异、数量丰富的英雄立绘与像素风战斗动画,还设计了多个特色鲜明的国家。玩家可选择成为任意国家的君主,在世界地图上发号施令以治理领土、推动发展,也能在战场上排兵布阵、招募武将、决胜千里。感兴趣的玩家不妨体验一番!
游戏背景
某天,我突然萌生了一个念头:想要在一个充满剑与魔法的虚构世界里自由驰骋,就像《指环王》那样,既能成为率领“洛汗”骑兵冲锋陷阵的统帅,也能化身凭一己之力横扫千军的魔君“索伦”。于是,我决定打造一个全新的奇幻世界——“伊格利亚”。在这个世界中,不仅有钢铁与鲜血的激烈碰撞,还有魔法与神迹的奇妙交织,旨在让所有玩家都能获得独特的体验。“伊格利亚”是我们原创的剑与魔法幻想世界,人类、精灵、兽人、亡灵和矮人在这片大陆上建立了各自丰富多彩的国度。
伊格利亚战记最强英雄
第一点还是黛兰迪斯,精灵女王的强度无疑是版本天花板,她还有专属武器加持,实力强悍到难以企及,普通将领和她对战撑不了多久。要是你想在最终结算界面靠以弱胜强拿到更高分数,黛兰迪斯是必不可少的。而且先不说楼主这次排行排除了兵种克制的条件,即便加上这个非公平设定,黛兰迪斯的两项SS级统率能力也能在大部分战场占据绝对优势。
第二点:萨罗塔娜,排名靠前的角色强度就是如此夸张,无论是技能还是特长都强得离谱,她麾下的巫妖兵同样是大陆上最离谱的兵种之一。虽说先知侍从、巫师这类顶级兵种实力都很出众,但要是论及破坏力,巫妖基本就是法师系兵种里最强的存在,没有之一——它们能一次性把对手彻底解决,完全懒得拖泥带水。
第三点要讲的是马尔库斯——他身上的每一项特长,无一不是为战争量身打造的,没有任何一项是在战场上派不上用场的。要是让他率领着最精锐的武士部队,那在伊格利亚大陆上,他几乎可以说是能畅通无阻、横行无忌了。
排在第四位的角色是蕾娜。她的能力特点是各方面表现较为平衡,在注重防御能力与生存续航的基础上,输出伤害也保持在不低的水平。作为光耀骑士——这一在大陆上位居顶尖行列的战士系兵种成员,蕾娜凭借自身出色的均衡属性,稳稳占据第四的排名位置,几乎没有太大的悬念。
第五位要提的是拉约什,他的技能强度不俗,特长也能排进前列;尤其值得一说的是,翼骑兵与他搭配堪称天作之合——作战时只要配合得当,无论是支援队友还是突破敌阵的能力,在当前版本里几乎难逢对手,至少我用起来感觉相当顺手。
第六点:赫拉姆,其战争能力相当强悍,关于他的情况之前基本都已提及,目前没有其他需要补充的内容了。
第七位要提的是希尔德。现在回头看,我之前对他的判断确实有些片面了——他在实战中的发挥完全超出了我的预期。论战场表现的强势程度,甚至压过了那位以星辰为名的奥兰维希王。几次模拟推演下来,他都交出了相当亮眼的答卷。 虽然他的战术风格偏重于防御,常规情况下输出能力不如前面几位顶尖将领,但实际表现却让人刮目相看。比起那位单纯依赖防御体系和兵种优势立足的矮人王,希尔德才真正称得上是攻防两端均衡的典范。
第八:不清楚你们平时怎么称呼他,反正我一直叫他英灵星辰王。他的技能和特长看起来都相当厉害,曾经让我觉得他确实很强。不过实际测试下来,他的表现甚至比不上希尔德,简直就是个徒有其表的小白脸。当然,我只是用他势力里最强的武士兵种进行模拟测试的,结果虽然差强人意,但仔细想想似乎又在情理之中。
第九位角色,我更愿意称他为康斯坦特大帝而非克洛诺斯,他的实战表现尚属不错,虽与顶尖的终极角色存在差距,但凭借开局就能打开突破口的能力,整体实用性依然值得肯定。
排在第十位的这位角色,最让我感到遗憾。说实在的,他能进入前十,很大程度上依赖于他那独特的蒸汽兵种。他的特长数量本就不多,到了实战中真正能派上用场的更是寥寥无几。不过他的技能设计倒是挺扎实的,走的是纯盾甲路线,靠着蒸汽兵的优势去压制对手。单论实战表现,他其实有冲进第七名的实力,但要是真把他放在第七,前面几位就得依次往后挪一位了。 我把他放在第十,主要是因为对他有点“偏爱不起来”。虽然清楚这是游戏设计的套路,但总觉得单纯靠兵种撑场面,少了点“硬实力”的感觉。而且前期没解锁蒸汽兵的时候,他基本就是个“纯肉盾”,很难在战斗中发挥出亮眼的作用,甚至容易被对手压制得抬不起头。
伊格利亚战记安卓版前期攻略
关于战记的前期培养,注重四个方面
第一笔投资就瞄准“城池”,这思路没毛病——毕竟投入得多回报自然也多,谁会不喜欢那些可爱的“小钱钱”呢?
第二个关键点是筑牢防御工事,必须在早期阶段把防御等级提升到八千以上才能开展后续行动,否则很容易遭遇基地被偷袭的风险!!!(三个感叹号强调此事至关重要)
第三点是前期必须安排两个人专门负责人才搜索工作,否则到了项目中期,人才储备就会出现不足的情况。
第四点是关于快速积累财富的时机——当举办庆典活动时,建议大家可以适当提高税收,这样接下来几个回合的收入会相当可观,足以让你享受富足的状态。更重要的是,通过这种方式还能让民众的满意度达到满分!
伊格利亚战记战士类兵种介绍
这类近战单位在对抗远程部队时通常能占据上风,但面对重装步兵、冲击骑兵、特定远程单位以及部分法术单位时会陷入劣势。它们的维持成本普遍低廉,既是军团的基础构成部分,也常作为后期军费紧张时的补充兵力使用。建议避免让这类单位直接对抗敌方的骑兵部队和重装步兵部队;在与擅长远程作战的精灵势力交锋时,除了少数高抗性的精锐单位外,其他同类型单位都容易遭受重创。关于精灵远程部队的详细分析将在后续篇章展开。不少势力开局会优先放弃这类单位,转而快速训练重装步兵去压制野外的同类型部队;后期则推荐保留一支满级的通用部队或帝国专属部队,以优化军费结构。
战士类——帝国战士
它自带两个被动特性,一个专克远程输出角色,另一个能挡下部分伤害;日常维护成本是12个单位货币。这12块堪称“贴心伙伴”——到了后期维护费用飙升时,全靠它来对冲战斗造成的损耗。
战士类——矮人战士
角色拥有两个被动能力,一个能针对远程输出角色发挥克制效果,另一个则具备防御格挡的特性。在基础属性方面,它和之前提到的那位角色存在差异,这类体型相对小巧的单位通常在生存能力上表现得更为出色。
战士类——军团步兵
被动技能:射手杀手,格挡。比帝国战士多两功。
战士类——雪原战士
被动技能是射手的克星,附带格挡效果。是不是因为穿得太厚重,导致攻击速度有所下降呢?攻击力方面和冻土矮人相差无几,整体数值偏低。
战士类——兽人战士
它自带两项被动特性,一是对远程输出单位有针对性压制效果,二是具备一定的防御抵消能力;在近战作战单位里,它的攻击输出处于中等偏上水准,而维持费用始终保持在12单位,综合来看,在同价位的近战兵种中,它的性能与成本比是最为突出的。
战士类——草原剑盾兵
被动技能包含射手杀手与格挡。攻速相较于其他战士类角色更快,难道是因为穿着较少?可为何护甲数值却并不比别人低呢?
战士类——骷髅战士
被动技能包含射手杀手和格挡,堪称六元价位的“性价比之选”,可惜适配场景有限。三维属性虽整体偏低,但未跌破基础值的50%,相比十二元档英雄实惠不少。不过实战表现拉胯,输一次可能赔出远超六百的资源,前期选它实在难以发挥作用。
战士类——精灵战士
被动技能为射手杀手与格挡。价格是16块,比其他战士贵出不少。不算光耀骑士的话,他在杂鱼里攻击力最高,攻速也快到接近满值。但他只比其他势力的常规战士贵4块钱,这就导致精灵势力成了游戏里的BUG势力,给的属性实在太好。不过精灵本身倒是不常使用战士。
战士类——海卫
被动技能是对克星类技能伤害提升30%,定位射手克星。造价20块,没有格挡能力,是有射击距离的战士单位。但它的维护费也是20块,攻击力和矮人战士相同,攻速即便升到满级10级依旧是9,这属性基本可以说是“能离多远就死多远”了。它没有格挡机制却归类为战士,会被上面提到的所有杂兵近战单位碾压,自带的战士属性还让它被各类武士、骑兵克制。看起来似乎找不到它能压制的对手了。
战士类——光耀骑士
被动技能包括战士克星、勇武和射手杀手。作为帝国光复军女主的专属战士,它克制上述所有战士类型。起初我以为这是武士,直到被武士击败后才发现,原来这是高配置版本的杂兵。这个高配杂兵花费64资源,却被骑兵、武士以及部分法师克制。
伊格利亚战记手机版特色
2游戏中为玩家准备了二十个风格迥异的阵营选项,每个阵营不仅开局英雄和起始地点各有差异,还拥有专属的特性机制,并且麾下配有别具一格的兵种单位。
士兵分为六大类别,具体的类型数量更是多达五十五种,玩家可以对这些士兵进行操练并提升它们的等级。
玩家将在快节奏的回合制策略模拟体验中,通过规划经济走向、巩固城防体系、统筹税收事务、选拔朝堂官员、举办重要仪式、维系民众支持等多元方式强化自身势力。游戏在简化操作复杂度的同时,保留了丰富的策略纵深,让不同策略路径都能助力实力提升。
在伊格利亚大陆的争霸之路上,你将主导外交斡旋与合纵连横的谋略博弈,同时整饬军备、厉兵秣马,以攻伐之势席卷四方——超过50座城池静待你挥师征服。对内需施行仁政治国、安抚百姓,推动经济繁荣与军力强盛;对外则要与19个敌对势力逐鹿争雄,在权谋与征战的交织中,最终实现大陆的大一统。
六大兵种存在相互克制的关系,战斗前可进行排兵布阵,以探寻最优阵型;战斗过程中采用军团式即时战斗模式,玩家能够指挥军团,并手动释放英雄技能。此外,游戏还设有守城与攻城战,让玩家体验指挥战局、运筹帷幄的畅快感受。
更新日志
v0.0.55版本
开0%的进度问题自动修复;
你可以在相关设置界面自主决定是否启用云端存储功能。需要注意的是,部分长期使用该应用的用户在完成数据修复后,可能会遇到城市数量、英雄数量、军事力量及国家实力等信息无法正常显示的情况,此时只需对存档进行一次覆盖保存操作,相关数据即可恢复正常显示。
其他小BUG修复。
预告:风火光暗DLC计划更新中。
软件截图
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