这款由腾讯基于经典端游开发的国战手游,以三国时代为背景,重现了那段波澜壮阔的历史画卷。游戏构建了多国并存的世界格局,玩家可以在其中体验策略博弈与大规模团战的热血激情,感受乱世中的情义纠葛、权力争夺与智谋交锋。它延续了端游的核心玩法,无论是排兵布阵的策略对决,还是战车系统的趣味体验,都能让玩家沉浸在万人同屏的战斗氛围中。 借助先进的3D引擎技术,游戏在移动设备上实现了媲美端游的画面表现,华丽的技能特效与流畅的战斗操作带来沉浸式体验。实时语音系统则方便玩家团队协作,统一指挥下的战斗更具策略性与互动性。此外,游戏还邀请了知名美女主播参与,为玩家提供实时互动与玩法指导,增添了更多社交乐趣。现在就召集好友,一同在这个充满热血与谋略的三国世界中征战四方,书写属于自己的传奇。
御龙在天天下一统攻略
一场统一战线的征战赛季划分为四个阶段:边境烽火初燃、外围城池告急、核心城区危机、王城终极对决。
每个阶段会解锁不同等级的领地,领地之间可以相互争夺;一旦已解锁的领地全部失守,就会被发起统一战线的宣战(具体宣战规则请参见夺城战说明)。
当某一阶段内任一国家完成统一时,该阶段即宣告结束;随后进入为期两天的休整期,休整结束后便会开启下一阶段的征程。
被系统淘汰的国家不会马上被统一,可选择成为其他国家的附属国;附属国能保留自己的城池,其赛季结算排名仍然有效(具体规则请参见附属国介绍)。
如果在规定时间内没有国家完成统一,系统将依据排名情况,淘汰排名最末的国家(附属国不参与排名)。
在该阶段中,附属国被统一不会引发阶段结束,唯有主战国被统一才会使本阶段结束。
在同一阶段中,若有两个主战国同时被一统,便会触发《复活战》,由这两个被一统的国家展开对战,其中防守时长更久的国家将作为进攻方。
复活战胜利的一方顺利复活,失败方直接被一统;
赛季收官之际,唯有实现四国版图的完全整合,方可解锁“征战四方”的荣誉勋章,并开启洛阳城的雕像系统玩法。
当对应的太常领地被占领后,占领国将获得太常奖励的50%。
被一统国家的国库资金产出归战胜国所有。
附属国介绍
阶段结束时若未实现国家统一,排名最后的主战国会被系统淘汰;若该国选择投靠其他国家且对方同意接收,那么它将成为接收国的附属国。
当附属关系发起后,若在指定时限内无国家接纳,该附属国将由系统统一接管。附属或变更附属的操作仅能在休战阶段执行,主战国一旦确认接收附属国,便无法主动解除这一附属关系。
附属国不具备主动宣战的权利,但可能成为被宣战的对象,并且能够跟随其主战国一同参与征战。
若某势力拥有附属势力,其他势力无法直接对其发起进攻,必须先将其附属势力全部整合,才能向该势力宣战。
每个主战国最多拥有2个附属国。
战役类型介绍
夺城战
我们发起的针对其他势力的城池争夺行动,在不同推进阶段,可供争夺的城池在数量规模与等级规格上存在差异。
战起边境:只能宣1座1级城池
外城告急:选择宣2座1级城池或者1座2级城池
当内城面临紧急状况时,你需要做出选择:要么攻占三座最低等级的城池,要么拿下两座中等规模的城池,要么直接夺取一座最高规格的城池。
决战王城:可选择宣3座1级城池,或2座2级城池,或2座3级城池,或1座4级城池。
宣战时段设定在发起当天的晚上10点至次日下午5点之间。
夺城战一旦宣战成功,便会进入宣战冷却CD,不过这并不影响一统战的宣战操作。
一统战
当某个国家所有正在生效的领土全部失守后,便会触发“濒临一统”的特殊状态。
当一个国家处于即将完成统一的阶段时,它自身不能主动向其他国家发动战争,而其他国家则有权针对它发起旨在促成统一的战争行动。
宣战一统战需要押注一座当前阶段本方的城池;
战胜将其一统,战败押注的城池归守方所有;
宣战时间是从当天22:00开始,到次日17:00结束。
复活战
当某一自然日内,若存在两个处于主要交战状态的国家均被判定为完成统一进程,那么这两个已完成统一的主要交战国将自动启动复活性质的后续对战流程。
复活战无需手动宣战,在一统战里防守时长更久的一方即为攻方。
复活战的获胜方得以成功复活,而战败方则会被在一统战中取得胜利的国家所统一。
城池竞价规则
宣战指的是向特定国家发起宣战行为,在此过程中,出价更高的国家将取得进攻的权利。
如果出价一样则根据出价时间先后顺序。
战场玩法介绍
这场战役的进程分为三个阶段:首先是对关键资源点的争夺,接着是围绕外城门展开的攻防,最后则是守护核心目标的决战。只有当攻方完全控制住初始阶段的所有资源据点,战役才会推进到下一环节;而在外围城门被突破后,便会进入最终的核心防御阶段。
【第一阶段-资源争夺战】
战场内设有伐木场、矿场、草场这3个资源点,初始状态下均归守方所有。每个资源点每秒会为当前归属方产出对应的资源,这些资源在第二阶段可用于制造攻城车与炸弹车。此阶段中,攻方和守方的复活点都在各自的出生位置。
【第二阶段-外城门争夺战】
第二阶段的核心争夺区域集中在外城门,一旦外城门被攻破,便会进入第三阶段。进攻方能够消耗资源来获取攻城车,这种攻城车可以对城门造成显著的伤害。防守方则可以消耗资源变身为炸弹车,炸弹车能够对攻城车产生大量伤害。在这个阶段,进攻方的复活点设置在攻城车的领取位置,而防守方拥有两个复活点,位于军需官的周边,当玩家在死亡后安全复活时,会随机从这两个复活点中选择一个进行复活。
【第三阶段-国王保卫战】
第三阶段的决胜目标是国王,战场中存在若干要素会对局势走向产生影响:
在对战区域内分布着四座防御性塔楼,这些塔楼一开始由防守方掌控;只要塔楼未被摧毁,防守方的核心目标就会处于无法被攻击的保护状态。
战场内有1个真卧底和2个假卧底,共3名卧底。若守方未能在2分钟内将真卧底击杀,真卧底就会潜逃回内城,把2座城门打开。要是守方误杀了假卧底,真卧底收到消息后,会在10秒后潜逃。
内城门共有两座,只要其中一座被攻破,另一座就会随之开启。
峡谷机关规则如下:峡谷中设有一座峡谷机关,成功击破该机关后,可开启2座内城门;但如果真卧底被击杀,峡谷机关就会消失。需要注意的是,峡谷机关被击破后无法重生,若内城门已提前被击破,此时再击破机关将不会有任何效果,因此要合理把握击破机关的时机。
当四座箭塔与内城门均被突破后,内城区域将触发特定机关装置。摧毁该机关可使两座内城门重新闭合。
陷阱:守方可通过上山传送使者上山布置陷阱,布置陷阱后会在峡谷对应位置生成一个存在30秒的陷阱,机关会对进入峡谷的攻方玩家造成大量伤害。
在阵营对抗玩法中,防守方角色淘汰进攻方角色时,有机会获取特殊道具“战魂令”。当玩法进程推进至第三阶段,参与者可通过界面上的对应图标开启道具提交窗口完成上缴。当敌方首领生命值降至30%以下时,防守方阵营的首领能够消耗该道具释放两次单次生效的生命恢复技能,需合理选择使用时机以发挥最大效果。
在这个阶段中,卧底尚未死亡或逃逸时,防守方的复活点设置在内城区域,而进攻方的复活点则位于外城门下方。场地内四座箭塔的附近各设有一个复活点,这些复活点的归属权与箭塔的控制权绑定:初始状态下归防守方所有,当进攻方成功击破某座箭塔后,该箭塔附近的复活点便会转为进攻方所有。若玩家在箭塔周边区域死亡,系统将遵循就近原则,让其在距离最近的箭塔附近安全复活。一旦四座箭塔全部被进攻方击破,防守方将仅保留内城这一个复活点,进攻方则拥有包括四座箭塔复活点及外城门下复活点在内的共5个复活点;此时若进攻方玩家在内城区域死亡,将自动复活至内城门外距离最近的复活点。
天下一统·战场积分结算介绍
【积分获取】
每击杀一名敌方玩家获取5积分(最高1000)
每协助杀一名敌方玩家获取1积分(最高1000)
每开启一次陷阱获得10积分(最高150)
变身神将后每10秒可获得10积分(最高300)
每领取一次炸弹车可获得20积分(最高100)
【积分评级】
400分以下:B
400分~600分:A
601分~800分:S
801分~1000分:SS
1000分以上:SSS
奖励一览
赛季结算对比奖励
纪念服官员结算奖励
纪念服阶段奖励
游戏特色
我们始终传承着经典端游的匠心品质,坚守最初的信念,致力于为每一场热血沸腾的国战对决注入无限活力!倾心打造每一轮紧张刺激的镖车押运与拦截体验!更要为所有一路相伴、始终热爱的御龙勇士们,献上最纯粹的游戏感动!
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鲜花红包雨,让你每一场战役胜利后可以尽情庆祝!
更新日志
v1.405.0.1版本
提升了稳定性。
软件截图
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