2024年推出的《脑叶公司》移动版已正式上线,为玩家们带来了充满挑战的模拟经营玩法。游戏保留了PC端的核心特色,包括独特的系统设计、艺术风格与角色设定,同时针对移动端设备优化了交互界面,让操作更加顺畅。游戏的怪物设定融合了经典作品中的奇幻元素,玩家将化身为怪物管理公司的负责人,在保障员工安全的基础上,通过饲养、照料这些特殊生物来收集新型能源,体验紧张刺激的管理过程。
在这款游戏里,你得解锁新部门来提升收益与奖励。每个怪物都有独特的特性和需求,管理它们需要运用策略和技巧。另外,游戏中还藏着不少彩蛋和惊喜,等着玩家去探索发现。要是你对这类富有挑战的模拟经营游戏感兴趣,脑叶公司2024最新版绝对是你的最佳选择。别再犹豫,赶紧进入游戏,开启你的怪物管理之旅吧!
脑叶公司特色
这款游戏并不是和谐欢乐的经营大亨类游戏
在日常的管理工作里,你得始终留意那些被称作“异想体”的特殊存在;部分这类异常生物并不甘于被力量远弱于它们的人类囚禁在特定的收容空间内,它们会想方设法地摆脱收容状态,一旦有可乘之机便会尝试逃出去,并且会破坏掉沿途遇到的所有事物,不管是我们的工作人员,还是整个设施建筑——更严重的是,它们还可能打开其他异常生物的收容区域,把那些异常也一起释放出来。
一场灾难将导致另一场灾难
当异常存在脱离管控范围时,若未能迅速采取压制措施,局面将逐步滑向不可控的边缘,最终导致整个机构的运转陷入无序状态。在这类突发状况下,管理者需要在两种应对策略中做出取舍:是调配人员力量对危险的异常存在实施围堵?还是通过放弃局部区域的方式,为更多人员争取安全保障?
主管,您有什么愿望
这款游戏的核心体验由两部分构成:日常运营阶段与叙事探索阶段。在日常运营中,你将以管理者的身份统筹各类特殊存在的收容工作,并通过特定流程转化生成核心能源。每次运营周期结束后,你将解锁一段与游戏世界观紧密相关的故事片段。而在叙事探索阶段,你能与名为“Angela”的人工智能及各部门的“Sephirah”成员展开互动对话,这些角色后续也会在日常运营中继续与你产生关联。通过完成他们交付的一系列任务,你将逐步揭开这家神秘公司背后隐藏的深层秘密。游戏进程中还会出现需要你做出回应或主动探寻的关键情境,在这些互动中,你将有机会触及那些被层层迷雾掩盖的最终真相。
玩法介绍
这些怪物可以产出一种新型能源,您的任务是在尽量避免员工伤亡的前提下收集这些能源。
游戏世界里那些离奇诡谲的生物,既有着小说里描绘的惊悚质感,又具备电影中呈现的多样外形。
这款游戏并非是那种和谐欢乐的经营大亨类游戏,甚至还带点恐怖的氛围。
一款围绕怪物公司经营展开的模拟游戏,题材十分有趣,形形色色的怪物都等待着你的管理。
初看画面风格或许会让人产生些许不安,但随着对其中情节与场景的逐渐熟悉,这种感觉便会慢慢消散。
脑叶公司白夜攻略
方法一:卖主的叛徒(最适合萌新主管)
若要达成相关目标,需先确保已组建兔子小队,同时最好配备能够高效处理非战斗人员且不会造成额外不良影响的手段,比如处决弹(并非强制要求)或者魔弹射手这类异常能力。
2名核心员工。第一位(叛徒)战神需满足勇气值为属性中最高,配备一套蓝抗1.0以下的A套护甲(审判鸟款式的最佳)。
第二个员工负责辅助工作,专门承担魔弹射手的相关任务,只要有能量就开枪攻击员工和文职人员,直至整个公司只剩下他们两人。在此过程中,要持续安排负责白夜的员工进行针对白夜的工作,以防止白夜计数器下降。
接下来:处决负责魔弹项目的员工(愿安息)。随后战神部门的员工前往休息室待命,直至白夜计数器归至1。
然后:按下暂停键,用手机以二倍速计时43秒,再次按下暂停,由兔子队对该部门进行抹杀处理。(注意不要撤出员工)
最后,战神的员工们陷入了直接的恐慌。就在这时,白夜突破了收容,恐慌的战神最终变成了叛徒。
此时背叛者将不再受到任何攻击的影响,转而将矛头对准白夜的核心存在。只需静待白夜被其摧毁,便可返回记忆存储区域,成功获取失乐园这一关键物品。
战神的员工接着对白夜的工作进行处理,遇到顾客摸到衣服就要求退货的情况,之后便不再与白夜有任何往来。
方法二:丢人螺旋社保大法。
通过反复重开把白夜刷到控制部,接着在不重开的情况下工作到绿色午夜状态。等准备工作就绪,把其他员工安置好后,就等白夜突破收容,然后开启午夜考验。期间避开激光和使徒,用螺旋社保白夜后返回数据库,整个流程速度还挺快的。
方法三:集合速推流。(对战斗人员素质要求较高)
首次挑战白夜时,能知晓十二使徒的名字。随后主力部队需在休息室附近集结,将使徒放逐至离白夜最远的部门,接着启动第十二个使徒来转化白夜。此时,除守卫使徒外,其他使徒都距离较远,兔子队负责封锁使徒群以拖延时间,趁此间隙所有主力集合攻击蓝盾,通过走位后直接F2A,避开使徒的特殊攻击,快速解决两个守卫使徒。解决守卫使徒后,集中火力攻击白夜。需要注意的是,白夜的蓝圈会复活使徒并造成大量蓝伤,记得顶盾和灵活走位,避免被偷袭。
方法四:避难所大法(没试过,估计电脑遭不住)
指望魔弹的话,这些异常输出全看运气,白夜又没有回血手段,理论上确实能打,但估计要花特别久的时间,搞不好电脑都得先扛不住。
方法五:天启鸟套挂机法(为啥不用第一个)
当特定异想体的着装者处于室内时,会定期对某一白质实体造成暗属性侵蚀伤害,这个过程完全可控,特别是在处理完关键的女性人形核心后,不会产生任何损耗,只是需要较长时间的自动运行。
脑叶公司异想体图鉴
一罪与百善(one sin and hundreds of good deeds)
它的性情十分温和,基本不会对团队成员构成任何危险。当工作产出达到理想状态时,还能帮助大家恢复精力。
当然还是有一些精神(白色)伤害。
一罪与百善偏好洞察,其次是交流,当然,也可以根据员工的成长需求安排各种不同的工作。
ego装甲的抗性数值是0.9、0.8、0.9和2.0,作为ZAYIN级装备而言这些数值相当出色,在前期阶段比较推荐使用。
别碰我(dont touch me)
旧版本中的划水兼搞事王,
每天因为熊主管的“别碰我”指令而丧命的员工,数量多到能绕公司好几圈。
新版本里成了只会瞎捣乱的角色,没法在游戏里创造价值(这角色留着有啥用啊.jpg)
在游戏的最新版本里,当玩家尝试查看“别碰我”相关的信息时会发现无法实现。这是因为在游戏的准备环节中,一旦点击“别碰我”,游戏屏幕就会出现破碎的效果。不过即便如此,玩家仍然能够正常操作游戏并开启对局。但要是玩家持续点击这个选项,屏幕的破碎程度会进一步加剧,最终会触发经典的、带有鬼畜风格的游戏崩溃画面。
在游戏里,点击“别碰我”的【名片】会让全区域内异常的计数器归为零;点击“别碰我”的【房间】则会致使整个公司的所有员工死亡。
不太建议入手这个选择,平白无故提升了失败的可能性,而且也没什么实际益处。不过要是已经集齐所有ALEPH级装备的资深玩家,倒是可以培养一个来尝试全异常突破收容的玩法。
一罐已开封的韦尔奇牌海苏打(Opened Can of Wellcheers)
皮皮虾。
在当前版本里,它是最后一个ZAYIN级别的异常,背后的故事相当黑暗。
这段内容灵感源自韩国的一个网络都市传说,画面里的饮品在包装和命名上都借鉴了名为“welch”的饮料品牌,值得一提的是,该品牌的葡萄口味饮品在全球范围内都以绝佳口感著称。
由原版本的蓝色攻击改为了物理(红色)攻击。
员工完成工作后,系统会依据工作结果给玩家发放不同包装的苏打饮料。绿色或黄色结果对应的饮料均为有益类型,可一旦结果显示为红色,就会触发特殊能力——你的员工将登上灵魂之船,从房间里彻底消失。
仅建议开展基于洞察与本能的工作,其余类型的工作都存在致使员工发生安全事故的风险。
ego装备一般,可以收藏用。
美女与野兽(Beauty and the Beast)
一个讲述了欲望与轮回的故事。
脑叶公司抖M一号。
这是一段较为友好的teth级异常。当【连续两次】对其开展压迫工作后,会触发特殊能力“满绽”,届时你的员工将化身为新的美女与野兽——简单来说就是牺牲了。
它表现得挺温和,受到压制后会俯下身发出类似“别伤害我”的示警,等周边恢复常态又会重新直起身来活动。
它最热衷的行为是压制,但受限于自身特殊能力的特性,更适合采用压制→洞悉→压制的循环策略。
ego的防御性能表现平平,不过它配备的he级武器威力尚可,而且不需要达到特定等级就能使用,很适合作为前期的过渡装备。
老奶奶(old lady)
关爱空巢老人
存在一种teth级别的异常现象,整体表现较为温和,不过它可能会对接触到的员工产生精神层面的不良影响,这类影响在相关分级中被标记为白色类型。
这里有一位特殊的存在,她拥有一个独特的计数机制,数值上限为四。当她所处的空间没有任何员工进行相关工作,而其他异常项目有员工完成工作时,这个计数会减少。反之,若有员工在她的空间内完成了指定工作,计数则会增加。
当计数归零时,她会发动名为“低语的诅咒,寂静的终焉”的特殊能力。此时,她的空间将被一种名为“寂寥”的黑色无形之物所笼罩。任何踏入该空间的员工都会被“寂寥”所缠绕,在一段时间内无法执行任何操作,并且会持续承受轻微的、象征虚无的伤害。
在这一特殊状态结束后,她的计数会恢复到初始的上限数值。老奶奶喜欢洞察与沟通,尤其喜欢沟通。
ego装备中规中矩,人海流玩家前期可以备用。
记得多陪陪她。(不然挺烦的)。
焦化少女( scorched girl)
来自于知名童话卖火柴的小女孩。
脑叶公司抖m成员。
存在一定挑战性的teth级异常现象,会给员工带来相对较强的物理性(红色标识)伤害。
有个计数装置的上限是两格,当某次运作的反馈呈现黄色或红色色调时,有一定几率让计数装置的数值减少一格。一旦计数装置的数值降到零,就会启动名为“为何独独我的故事满是悲戚?”的特殊机制:那位被焦痕覆盖的少女会朝着该区域的核心休息区移动,所经之处的工作人员都会被烈焰灼烧,最终在核心休息区引发剧烈爆炸。她的生命值处于中间水平,对白色系的攻击手段抵抗力较弱——应对方案有两种,既可以组织力量进行压制,也能直接安排该区域的工作人员转移到其他区域,以此规避爆炸带来的伤害。
她喜欢洞察和压迫,推荐进行洞察与压迫。
这套装甲性能处于平均水平,其配套武器的基础数值在当前游戏里是顶尖的,可惜仅属于teth等级。
礼物是一根叼在嘴里的火柴,很帅。
被社会抛弃的杀人凶手
沦为实验品的杀人犯,很惨的家伙。(大概是)
存在一定挑战性的teth级异常现象,会给员工带来相对较强的物理性(红色标识)伤害。
当某个计数单位的上限为1时,若相关工作的最终反馈呈现特定警示色调,该计数就会强制降低,进而引发目标对象脱离管控的情况。这类脱离管控的对象在防御层面存在针对特定暗色系攻击手段的弱点,其生命值数值处于中等偏上区间,但攻击能力在所属组织内部属于下游水平,只需安排人员配备对应暗色系装备即可对其实施有效压制。此外,该对象仅对基础本能类事务有响应倾向,因此不建议指派其参与本能范畴之外的其他任务。
ego装备的实用性欠佳,装甲具备一定物理抗性,但在精神(白色)方面较为薄弱,容易致使员工陷入恐慌状态。
蜘蛛囊(spider bud)
母爱~
存在一种处于teth级别的异常现象,其表现相对平和,但在特定情况下会对接触到的员工产生比普通情况更强一些的物理性损伤,这类损伤属于红色伤害类型。
当员工的勇气值未达到二级标准,或是正在执行洞察类任务时,一种名为蜘蛛囊的特殊机制便会启动:它会从幽暗环境中垂落,锁定目标员工后将其拖拽至蛛网,最终成为蜘蛛幼体的食物来源。
任何工作都能对它开展,唯独洞察是绝对的禁区;而在所有允许的行为里,本能是它最偏爱的那一项。
这款装甲实用性不错,全抗性0.7的数值在teth级别里表现出色,适合前期选用。
惩戒鸟(punishing bird)
鸟叶公司吉祥物(划掉)
可爱,是主管们都认可的脑叶公司头一号厉害角色。(社会我小鸟.jpg)
存在较强的teth级异常,该异常会对员工造成稍强的物理(红色)伤害。
管理起来实在棘手,这东西总在员工靠近前就从收容区域溜出去了,真是让人无奈地叹气。
让它在外面随意跑动就行,它只会对员工造成可以忽略不计的伤害。要是想让这只小鸟回到收容室,有两种办法:一是派穿着拟态装备的员工去镇压它,二是让你的一名员工被它攻击几次,之后它就会自己返回收容室,不然它会一直在公司里到处乱窜。不过仅仅对它进行镇压是绝对不可行的,这会触发它的特殊能力“惩戒”——它肚子上的红色区域会变成一个难以描述的喙,对员工造成巨大的物理伤害(说起来,穿着拟态还真是能为所欲为啊)。
建议对它展开细致观察,毕竟它在室内停留的时段本就不多。
ego装甲在前期较为实用,可以拥有。
在游戏中,当与巨鸟、审判鸟相遇时,能够触发名为“黑森林中的怪物”的特殊事件,进而召唤出ALEPH级别的异常实体——天启鸟。
脑叶公司怪物介绍
蜘蛛
不满时精神攻击 喜欢喂食 其次是玩耍;
这只我建议是让两级及以上女性员工去喂食;
因为男性大概率会被直接活吞,而女性则是小概率损失大量心智。
美女与野兽
当感到不悦时会用肢体动作表达情绪,比起其他互动方式,更倾向于被以强烈的方式对待,之后才是嬉戏和打理自身。
不建议对她采取暴力手段,因为这样做很可能会导致员工以一种离奇的方式死亡,根据传记记载,这似乎与诅咒的转移有关。
机器帮手小白
心情好时不满时不会攻击 中等之后开始物理攻击;
喜欢交流 玩耍和被使用暴力;
心情到最低一段时间后会逃出去杀人;
也是比较容易抓回去的。
唱歌的机器
不满时精神攻击 喜欢喂食;
扣员工心智扣得超狠 比白夜还恶心;
所以如果真的要和他互动尽量是找四级以上的员工。
魔法少女
有两种状态 发疯和正常;
发疯时喜欢使用暴力 讨厌交流和玩耍;
正常时喜欢交流和玩耍 讨厌使用暴力;
心情最低一段时间之后会变身成怪物出去杀人。
脑叶公司游戏值得注意的小细节
脑叶公司这款游戏里,不管是背景设定还是游戏内容,都藏着相当多的小细节。
鸟哥红伤800-1200;
穿刺乐园出逃3秒一次150黑伤;
蓝色收尾人在施展瞬移能力时,会指定一名员工作为移动目标并抵达其身旁,同时施加限制效果使该员工无法进行移动。
失乐园EGO武器的特殊攻击冷却时长为20秒,触发该攻击后,持有者会获得一个可抵挡100点全类型抗性伤害的护盾。
多数随机混伤的RWBP配比常呈现3331的模式,像憎恶类EGO武器的弹药、Binah的妖灵形态技能、Geburah四阶段的攻势都符合这一特征。
当你对那位身着白色装束的收尾人造成的单次伤害达到其总生命值的三成时,她的下一个行动环节就会固定为进行祈祷仪式。
贪婪一口只是400红伤,但她的攻击频率非常高;
存在一类EGO武器,它们会依据特殊攻击与普通攻击在攻击距离上的差异进行自发的位置移动,例如红帽灰狼和数据删除这两款。
关于护盾的伤害计算规则如下:当单次攻击的伤害未超过护盾上限时,该次攻击会被护盾完全抵挡,同时护盾上限相应降低;若单次攻击的伤害超出护盾上限,则超出的部分会完全溢出,直接对目标造成全额伤害。
游戏亮点
需要尽力保障团队成员免受非常规状况带来的风险,与此同时也要保证能源产出的效能维持在最优状态。
针对不同类型的异常状况采取差异化处理方式时,所能获取的能量值会存在显著差异。
一些异常存在厌恶被弱小者禁锢在收容单元内,它们会竭力尝试突破收容限制
要是不能及时遏制逃生异常的状况,局面就会慢慢失去控制,整个公司也将陷入一片混乱。
游戏拥有更多资源,挑战在于获得不同的战斗乐趣;
企业的管理体系仍需持续革新,部分新增职责是能够被接纳的。
资源的获取将更快更好地满足游戏的要求。
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