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封神召唤师华为版

大小:837.59MB

类别:角色扮演

更新时间:2025-10-10 09:28:14

标签: 国风二次元 封神卡牌手游 华为专属版本

封神召唤师华为版,巧妙融合浓郁国风元素与二次元风格,完美达成古典神话与现代审美的交融,为玩家呈现出别具一格的二次元“封神世界”。该版本具备华为账号一键登录功能,如此便捷的登录方式,能让玩家轻松畅享游戏乐趣。而且,初次登录的玩家还可收获丰富的专属礼包,为你的封神之旅增添一份别样惊喜。

在游戏世界里,你会与元始天尊、通天教主、哪吒、杨戬、姜子牙等诸多封神榜上的豪杰再度相逢。这些大家熟悉的角色,都经过了重新的塑造与定义,以焕然一新的面貌现身游戏,陪你一同并肩作战。通过灵符召唤这些封神神将,你便能向妄图破坏和平的邪恶势力发起挑战。对于钟情《封神演义》,又喜爱策略卡牌游戏的玩家而言,这款游戏无疑极具吸引力,绝对值得尝试。此刻就来封神召唤师华为版,开启属于你的封神冒险征程吧!

封神召唤师华为版特色

【国风二次元崛起,剧情贯穿神话世界】

游戏传承的是中华神话故事“封神演义”,闪耀在脑海里的诸多封神神将,将受到玩家的召唤,再度降临世间,展开想象之外的热血冒险。同时,国风二次元的游戏画风也让经典题材焕发勃勃的生机。

【灵符召唤近百神将 SSR不再千金难得】

一张“神符”是召唤神将的关键!通过在“神符”中自由描绘符咒,神将将马上感知到玩家的召唤并降临到身边。神将稀有度分为SSR、SR、R以及N,而最受玩家关注的SSR神将,不需要花费太多力气就可以轻松得到,让玩家的阵营实力倍增!

【智能战斗模式覆盖全局 告别爆肝和熬夜】

当玩家带领神将投入激烈的战况,甚至可以通过调节战斗速度来操控进程,既可以享受慢动作的视觉冲击,也可以迅速出招瞬时解决战斗!同时,智能战斗模式也可以不再需要玩家重复地攻打某一个剧情,仅仅需要几秒就能收获丰富的经验以及金钱收益。告别爆肝以及熬夜,封神召唤师后你将体会到健康游戏带来的乐趣!

【三维无缝大世界 过图衔接顺畅自由】

中华古典神话世界的磅礴气势将通过手机屏幕生动展现出来,呈现三维无缝的大世界!任意驰骋不受任何拘束,封神召唤师带领神将登高探索,触摸国风历史的温度。

【腾讯动漫正版授权 狐妖小红娘荣任SSR神将】

《封神召唤师》与腾讯动漫强强携手,正版授权的《狐妖小红娘》超人气主角“涂山苏苏”穿越到游戏世界,串联成更加丰富宏大的国风二次元世界。召唤可爱的SSR级神将涂山苏苏,必杀技“绝缘之爪”助玩家一臂之力!

封神召唤师华为版玩法介绍

一、法宝升星

当召唤师等级达到19级,即可开启法宝升星功能。法宝升星是强化法宝的唯一途径,每升一星都将提升法宝基础属性。

同时当法宝到达指定星级时,将有较大几率提升法宝技能,技能等级上限取决于法宝品质。

以下是法宝升星详情:

1、每升一星,都会增加法宝的基础属性。

2、法宝升至3、5、8、10、13、15星时,有较大几率提升1级法宝技能;

3、法宝品质越高,技能可升的级数越多,绿、蓝品质可升2级,紫品质可升4级,橙、黄品质最高可升6级。

4、法宝升至3、5、8、10、13、15星时,将增加一条随机属性,新增最多不会超过4条。

5、随机属性最多可以被强化6次。

二、镇妖塔

镇妖塔是《封神召唤师》中趣味活动的一种,玩家点击主界面“挑战”按钮即可参与挑战镇妖塔。在镇妖塔中,每次挑战一次消耗2点耐力,挑战成功后扣除,失败或中途通出不扣。每层塔都有通过条件要求,战斗胜利且必须达到通关条件才算最终通过,以下是镇妖塔玩法相关规则:

通关奖励

1、每层都有固定奖励(阵图之灵)和神秘额外奖励(培元丹、元宝)。

2、奖励会在战斗胜利后得到。

3、武神塔中的特殊层,通关可以获得称号奖励。

每日领奖

1、每天可以按通关的最高层数领取一份奖励。

2、奖励为阵图之灵,通关层数越高,奖励最高。

挑战

1、挑战一次消耗2点耐力,挑战成功后扣除,失败或中途通出不扣。

2、塔的守护者都有所属系,使用对应克制系的神将效果更好。

3、每层塔都有通过条件要求,战斗胜利且必须达到通关条件才算最终通过。

推荐战力

1、推荐战力是通关的基本要求,如果未达到推荐战力很有可能失败。

封神召唤师华为版神将阵容站位分析攻略

这是一个回合制的卡牌类型游戏,现在很多的卡牌游戏都是以6宫格似得,6宫格的基本阵容就是前排三个,后排三个都是很喜欢用的这个套路。

而这种套路每个游戏的机制都不一样,有的游戏是以顺序并且随着顺序的增加慢慢的增加格外伤害,还有的就是单纯的顺序进攻!封神召唤师采用的就是简单版的6宫格机制,就是单纯的按照循序来进行进攻,所以不存在什么先放后发就可以有格外不同的效果哈!

一、神将职业和教派对站位的关系

封神召唤师比较国风化,封神召唤师的主要卡牌神将,是有两成关系的,一个就是这个神将的教派,另一个就是这个神将的职业,

教派是分为4种分别是:时空、人教、阐教、截教,但是这里面的站位和教派是没有什么关系的!教派影响的是阵容关系。

影响最大的就是神将的职业了。职业有5种,也就是卡牌通用的属性了,法师战士什么的,在封神召唤师里面分别为:护卫、先锋、刺客、术士、药师。这个职业就对阵容有着很大的关系,一个好的站位也是可以变换很多的!可能这个游戏的站位问题并不是很明显,但是抓住一个小细节会更好呢!

二、神将职业解析盘点:

【护卫神将】

护卫神将,也就是大家常说的“大肉”,等同于坦克。在这类卡牌游戏里,通常至少得有一个能扛伤害的角色。然而,封神召唤师这款游戏对这类神将不太友好。我感觉它在神将职业的设计上不太合理,刺客具备高机动和高爆发能力,正常情况下防御型角色应置于前排,但游戏里的刺客却直接攻击后排,完全无视前排,这使得防御型神将的性价比大幅降低,只能勉强抵挡其他一些攻击。而且游戏中的法宝类型多样,很容易突破前排直接打击后排。所以在这个游戏里,防御型角色太多就很吃亏,队伍里最好只配备一个,要是数量过多,不仅队伍输出会减少,还无法有效保护应有的输出位置。

【先锋神将】

先锋神将也就是大家说的战士,封神召唤师里面就是物理攻击的神将!这个职业的神将和术士神将是一样的,都是输出型的神将。并没有什么特别的地方,一般来说不论是萌新还是老司机都应该知道这个类型的原理,在封神召唤师他和术士是对等的,应该说没有谁好谁坏,他俩的伤害应该都是对等的(各方面在同样的情况下)总得来说就是队伍里的一个物理输出。

【刺客神将】

刺客神将独具特色,与先锋、术士神将差异显著。刺客以超高输出著称,却也是典型的脆皮。在《封神召唤师》中,刺客更是强势非凡。其一,刺客的攻击与大招能直接针对后排,且职业基础伤害极高。就拿闻仲来说,其大招单体爆发的基础加成高达300%多,伤害堪称爆表!在《封神召唤师》里,刺客给人的感觉近乎BUG,哪怕敌方有肉盾,刺客也会直接无视,径直猎杀后排。正因如此,如今不仅大佬们偏爱使用刺客,萌新在前期也不妨选择带上几个。

【术士神将】

术士、神将和先锋的道理是一样的,术士也就是俗称的法师。在《封神召唤师》里,法师和战士并没有展现出什么独特之处,二者之间也不存在互相克制的关系。唯一存在克制关系的,应该是教派,这和职业并无关联。先锋是物理攻击,术士则是法术攻击,二者都是常规的输出属性。《封神召唤师》唯一有意思的地方在于,玩家可以培养一个全法术伤害或者全物理伤害的阵容,这种玩法如今很流行。而且,无论是物理防御还是法术防御,都无法对这样的阵容构成太大威胁,这边有防御,那边就有对应的加成。所以,这个游戏看似有些杂乱无章,实际上理解起来一点都不难,还是颇具自身特色的!

【药师神将】

药师,也就是大家口中的奶妈。咱先不说别的,这游戏里的奶妈感觉像假的一样。首先,奶量加成实在不尽人意,放一个大招才加一千多血,这点血量,对面随便一下普攻就没了。不过呢,它也有些额外加成,像慈航道人能驱散一个异常状态,倒也还凑合。玩了这么久,总觉得前期奶妈不太好用,作用不太明显。通常奶妈都喜欢站后排,可几个刺客一围上来,奶妈就没了。而且这游戏奶妈只有大招才能加血,和其他类型角色不一样,封神召唤师里的奶妈小技能都没有回血效果,用起来就特别尴尬。也就某些特定阵容里,奶妈用起来能稍微好点。

三、神将站位解析大全

如上图所示,阵容就是这样的6宫格,按照序号的顺序来进行攻击,1号先手6号最后(注意封神召唤师没有后手伤害加成的设定)

特别留意:《封神召唤师》的设定相当有意思。其一,神将遭受攻击时不会增加怒气;其二,神将仅能攻击与之对立位置的神将,举例来说,自家一号位的神将只能攻击对面一号位的神将。这里所指的是普通攻击,全屏大招、多人技能以及法宝的情况除外。这种设定别具一格,完全无需担忧。如此一来,游戏中的坦克就比较吃亏,而刺客则变得有趣起来,因为刺客只能攻击对立位置的后排。而且,倘若前排有一个神将阵亡,与之对立的神将便会依照顺序寻找下一个前排;要是前排全部阵亡,就会转而攻击后排。由此可见,这款游戏衍生出了诸多不同的套路!

【通用阵容站位】

【前排一号】:

一号位应该是先手攻击的,都知道先手的神将如果有什么特殊的东西就可以掌握先机,比如控制效果,或者是减怒效果,只要是己方先攻,如果一号位拥有这样的效果,最起码这回合的先机就抢到了!不论是副本还是还是人人战斗都是一样的,就好比阵法第一个带寒冰阵一样,这样会让敌队损失一些胜率!

【举例】

比如说法宝:山河图他拥有让地敌方混乱的可能,再比如就是诛仙剑,都知道6个诛仙剑对面就别玩了,控怒效果非常好!

神将:一号位的神将最是有效果的神将,比如说可以苏苏那种的,有增益效果,但是苏苏可能比较脆一般都喜欢用后排4号,我只是举例说一号位放置。不过一般人都喜欢用主角,我也是放的主角可能是比较看着顺眼吧!

【前排二号】:

二号位应该就是放的是坦克了,一般都喜欢放置大肉,因为我上边说过了,这个游戏的设定就是这样如果一号和三号死了会攻击二号的,但是如果二号死了就尴尬了!所以二号位放一个大肉没毛病,再怎么说队伍里也得有一个防吧,奶可以不要但是防得有一个,前排怎么说都要有一个耐打的才方便!

【举例】

这个基本就是大肉没什么可以说的,也没有特别注意的东西!

【前排三号】:

三号位子就是要输出位了,先锋和术士都可以,都是很好用的一个,因为毕竟也是前排,要一个就是能耐打或者是有特殊效果的一点的更好,三号位起码也是先手攻击,这样选择优势也能体现出来

【举例】

比如说,杨戬在三号位时,能让敌方眩晕,而且这个神将设定相当厉害,其效果是依据百分比生命来决定的,敌方生命高于或低于50%会有不同效果。再讲讲申公豹,他的原理和杨戬类似,申公豹有致盲效果,所谓致盲就是降低命中率,命中率可是相当关键,有时候刺客放大招却打不到人,那就尴尬了,打不到人基本就等同于失去作用。同理,姜子牙在这个位置表现也不错!(我只是以SSR为例来说明)

【后排四号】:

这个位置很有意思,恰好处于后排第一个出手的位置,对于奶妈而言,算是绝佳的位置(这里可不含伯邑考那种类型哦!),是优势最为明显的一个位置。虽说奶妈出场不算频繁,但只要用奶妈,大家都乐意把她放在这儿。毕竟这个位置处于中间,举个例子,当奶妈开启大招加血时,一号位的奶妈可能会面临己方队友血量已满的情况,可四号位就不存在这个顾虑,毕竟前排肯定会遭受攻击!要是游戏设定被攻击能额外增加怒气值,那奶妈在前排确实很好。然而,刺客通常是直接攻击后排,这就产生了矛盾。综合性价比来看,奶妈放在4号位应该是最为合适的。

【举例】

比如伯邑考它既能加血又可以加伤害,这种的可以选着在一号,因为是增益伤害的。再说慈航道人他是去除异常效果的,所以说他在4号位就是很不错的(以此类推就行)

【后排五号】:

不用多说选一个刺客吧,前面是坦克,后面是刺客,反正双方如果正常阵容的话一般都是刺客,就看谁先把谁秒了吧!游戏设定感觉有问题。只有刺客是最好的了!

【后排六号】:

六号可以选择是输出,也可以选择是控制,这两个都比较好,因为是最后一个了,一般来说现在大家的阵容都是后排三个刺客,这种最流行,都说一个好的奶妈和肉都不如一个刺客,都是因为游戏的设定问题,导致这样的!其他的没什么好的说的了!

其实我就是给大家举个例子而已,并不是引导大家排序,卡牌游戏的套路太多了,希望大家按照自己的阵容择优选择!尤其是神将多的要命,大家的阵容都不一样,现在没有到后期,后期的话才能分析出来萌新要养什么,少走弯路什么的,现在还是没有好的分析能看出来萌新用什么,怎么玩最好,只能是从侧面去分析一下游戏的小套路。希望大家喜欢!

更新日志

v5.8.0版本

1、全新UR神将玉清元始天尊降临;

2、新增玉清元始天尊皮肤【天界之祖】;

3、新增燃灯古佛皮肤【普光如来】;

4、新增异兽【凤凰】;

5、新增山海皮肤【灰岩部落】。

软件截图

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