《铁血武林2》是一款主打社交的横板复古回合制武侠RPG游戏。该作品融入了武侠小说的经典元素,为玩家准备了海量情节与众多门派可供挑选,能让玩家沉浸式体验古老的武侠世界。游戏剧情丰富,玩家既能感受跌宕起伏的故事,又能自由探索游戏世界,接受任务,参与各类活动与挑战。目前,游戏采用来回切换的战斗场面,玩家需策略性地运用技能和动作战胜对手。此外,游戏十分注重玩家之间的社交互动,提供了线上聊天、同盟交流以及买卖沟通等功能。
热血武林2旨在为玩家给予亲临其境武侠体会,让玩家在游戏中扮演江湖高手,体会武林恩仇和江湖争雄的乐趣。如果你也喜爱回合制对策游戏,那么热血武林2手机游戏是一个不错的选择。
特色玩法介绍
1、十大门派:一入江湖谁主沉浮,门派进阶传授绝学。各个门派特色鲜明,谁能带领师弟师妹们将门派发扬光大?下一个门派大师兄/师姐,会是你吗?
2、武学系统:众多武学自由组合,奇招迭出妙趣横生。三百多个丰富的武学可供收集,研习招式,上阵武学组合触发惊天威力,中毒,破甲,暴击,连击,各种武学状态根本停不下来!
3、自创武学:研习已有武学心得,自创独门神功绝技。江湖流传的三百本武学还不够?觉得现有的武学名字不够帅?自创武学系统,自定义武学特效,配音,名字,出招,领悟等等等等,打造属于自己的那一本绝世神功!
4、黑衣人系统:月黑风高杀人夜,黑衣来去无影踪。游戏里穿上黑衣人的衣服,就没人会知道你是谁。那个散发江湖谣言,血洗少林,抢夺屠龙刀的黑衣人,会是你的朋友吗?
铁血武林2武林常识
1、武学类别
在铁血2里,武学共分为六大类别,分别是剑法、刀法、拳掌、奇门、内功以及轻功。其中,剑法、刀法、拳掌和奇门属于攻击类武学,而轻功与内功则是辅助类武学(在进攻武学中,除了刀剑和拳脚相关的,其余的都统一归类到奇门)。进攻类武学与属性养成紧密相关,具体涉及剑法攻击、刀法攻击、拳脚攻击以及奇门攻击这些属性。因此,在游戏前期,建议玩家选择单修或者双修的方式。如果选择多修,将会对实际战斗力产生一定影响。
2、名词解释
聚气:影响出招速度,由于是回合制游戏,PK时聚气值高的一方先出手,甚至可能多一次攻击频率,如果双方实力接近足以影响胜负。
连击:出招后重复第二次本招式,伤害并非满额(略高于普攻),具体伤害由另一属性连击伤害决定。
反击:受击后向对面进行一次攻击,伤害和普攻差不多。
破甲:无视护甲的一次攻击。
闪避:闪避伤害,不闪避debuff
3、武林门派
当下游戏里存在十大门派,分别是华山(擅长剑法、刀法)、武当(精通拳掌、剑法)、全真(以奇门、剑法见长)、峨眉(剑法、刀法颇为出色)、云浮(奇门、剑法独具特色)、少林(在拳掌、奇门方面有优势)、铜人(刀法、奇门为其特点)、丐帮(奇门、拳掌较为突出)、血刀(刀法、拳掌功夫厉害)、明教(拳掌、刀法皆强)。鉴于游戏正处于删档封测时期,预计到不删档阶段门派会有所调整,所以在此暂不做门派推荐,避免对后续玩家造成误导。另外,该游戏目前尚未开放时装功能,对于外貌协会成员而言,不太建议选择丐帮,因为丐帮角色的外观实在太丑了,特别是女性角色。
4、货币种类
在游戏里,货币主要分为元宝、金叶子和银两这三种类型。元宝需通过充值获取;金叶子和银两既能够从日常活动中获取,元宝也可以用来兑换它们。其中,金叶子是游戏的核心货币。若购买月卡、半年卡或者永久卡,每张卡每天都能领取100金叶子,而且这三种卡可以同时持有并领取金叶子。若一次性购买这三张卡,总价为148元。在此建议那些打算长期投入精力玩游戏且预算有限的小R玩家,不妨考虑全部入手这三张卡。
铁血武林2新手开局攻略
首先刚进入游戏需要选择你自己的门派,没有最强门派只有最强的武学搭配,这个看自己喜欢。
各个门派都有介绍主要是学习剑法还是拳法,刀法,奇门,等等,想玩什么进什么,目前有十大门派,华山、武当、全真、峨眉、云浮、少林、铜人、丐帮、血刀、明教铁血2比铁血1多了一个特色的地方叫是多了个铜人巷。
以下是进入游戏后的相关内容。依照一系列游戏教程,你会学到门派一阶武功,3个门派的武功共同构成套路。先将门派武功全部提升至20级,接着再提升门派心法,毕竟门派武功套路搭配起来效果更强。刚开始时,学点较少,其他武功无需升级,若有点学,就继续突破,将门派武功学到30级。学点可通过完成任务、挂机打野怪获取。武功升至20级后,需要材料进行突破,材料既能在商城门派处购买,也能通过击打木头人获得。建议在等级较高后去打木头人,获取绿色突破材料。每天最好把商城门派里的突破材料武学都买光,1阶、2阶、3阶的全部购入,因为后续需求量很大。武学能提升境界,蓝色武学是平民前期的主要武功。
然后第一件事是做师门任务。把20次师门任务做完后,叫去做主线任务,右边那个任务栏,根本不需要自己找,一直点任务栏就会自己做任务,该打的打该走的走。
这里说一下为什么不先打铜人巷而是先做剧情主线,因为主线任务会给玩家很多金叶子,这个游戏最重要的货币啦。和元宝又有一点区别。刚开始给的金叶子很重要,下面解释:
当把主线剧情一路做到26级时,便开启了宝石模式。这里着重讲讲宝石模式,每个宝石可安装的部位有所不同。攻击石仅能安装在武器、鞋子、项链、戒指这4个位置,而血石则能安装在所有位置。登录首日的奖励是2个3级石头,先把奖励的3级石头装上。接着,利用主线任务获取的金叶子,在商城里,3级石头售价40金叶一个。别舍不得金叶,购买7个3级血石、3个3级攻击石、4个内力石头。装上这些石头后,前期你就能轻松闯荡所有剧情关卡以及铜人巷。要是打不过,就升级石头。由此可见,金叶子在前期至关重要,千万别舍不得用金叶子买石头,这可是游戏里性价比极高的物品。抽武学之类的都没那么重要(土豪随意)。
主线剧情做到这一步
一个人就比较难打赢了,有一个喊人帮忙的选择,系统会在世界发出呐喊,等大神来和你组队吧。如果没人来帮忙也可以暂停主线。
到了大概29级会有强化模式开启,要利用好每一个强化石,强化等级是有任务升阶要求的,武器和衣服低级是2个强化石升级1次其他是1个,尽量用更少的强化石去升级更多的次数吧。早一点升3阶弟子你就比别人更强大。
现在说打铜人巷了。前面的铜人巷很简单打。只要你把石头装好了,一直可以打到桃花,然后就需要35级才可以打了。
打完可以升级2阶门派弟子,学习蓝色门派武学,也会出现新的称号,记得要激活称号,会有属性加成,游戏的武功可以无限重置返还学点,所以大家不要怕学错武功,把蓝色的门派武功都学到30级,学点够就学到40级把。突破材料可以打木头人得到。
到了30级就可以制作装备了,每个人一天都会有一次幸运星的机会,用完自己的星星,也可以利用帮派和好友的星星。所以进入游戏要多加好友,
最好在有幸运星的时候制作装备,这样更大几率出现珍品装备。
下面要说帮派了,帮派就是游戏里面的团队,一个好的帮派,可以让你在游戏里面找到不一样的乐趣,团结友爱的帮派可以使得你每天游戏都变得很快乐和简单。
帮派每天有3个任务,第一个是买物资贡献,有4个物资,建议每个门派的物资商人都跑一次,有些会打折很低省点银子,我每次都跑完,五折以下我才会买。
第二个任务是打怪,就是野外挂机打怪。有时间就挂着吧,这个任务是全帮共享的。不是你自己打,你一个人打全帮受惠。
第三个任务是寒冰床,找一个你喜欢的床位睡一觉把。可以得到秘籍和修炼丹,秘籍看运气给。好差差距很大哦。
修炼模式,这个模式后期肯定是全部满的。。我建议前期全部修炼聚气,比别人快一步出手就能多打你一次。其次就是修炼攻击伤害,防御我都是点到10级就不弄了。
第一天,大概等级可以到32-34级之间,土豪还可以在商城买每日限购的经验丹。服务器每天还有等级上限,低级玩家还有经验加成,保证平民和土豪的等级不会拉开太大的差距。后玩的玩家也可以追上来。
点开历练
打侠之大者任务,一般组队2个人完成比较快,土豪武功给力的也可以单人完成。
江湖卖艺是银子的收入来源,很简单自己看着完成,选择更多的完成项目就有更多银子,也要看银子的倍数,
比如有3个任务,2个是10倍,1个是20倍,你只能完成一个任务,那就做20倍银子的任务。
武林大会中,参与挑战有三种选择。选择自动战斗可额外获得2颗星,手动战斗能加1颗星,而组队战斗则没有星级奖励。每天若能赢得5次战斗,玩家便可获得相应奖励,这机制和王者荣耀的排位赛有点相似。在此玩法里,很考验玩家的策略思考。战斗对手会在界面呈现,玩家点击对手可查看战力评估,以此判断自己是否有胜算。要是觉得打不过,果断选择组队,虽说组队没星,但至少不会掉星。毕竟在这游戏里,二打一的优势极为显著。
打听宝藏任务,会给你宝藏碎片,10个碎片可以进一次普通宝藏。这个嘛纯属运气,我个人觉得没什么好东西,最好的就是给蓝色秘籍,也可以拿到高级宝藏的字样,还有石头银子残页碎片等等等。
游戏中还有高级宝藏开启,它就如同游戏里的四十二章经。集齐后便能开启一个高级宝藏,在商城也能购买。这高级宝藏,若非土豪,一般难以消费得起。商城有售卖相关道具,200叶子一个,每天可开启5次,每次需1000金叶。来聊聊高级宝藏能开出什么吧。高级宝藏最棒的当属开出金色秘籍,其他诸如石头、银子、残页、碎片之类,都不算值钱。金色秘籍与紫色秘籍在商城只能用声望兑换。每日活跃度满160,会赠送150金叶以及一个千机令。
当你把任务都做完了,卡等级可以去做奇遇任务了,攻略已经有龙总大大全面整理了,我在这里叫不再补充了。奇遇任务点这里。
最后给大家提个建议,平民玩家开局最好少在千机阁进行十连抽武学(土豪玩家可忽略此条)。充了些小钱的玩家,进行5次十连抽即可,这样一般能获得一个金武和4本紫武,基本就够用了。50千机点能兑换一本紫武,建议大家在最后根据自身武学的缺失情况,再用这50点购买成套路武学。不花钱的玩家也不用担心,可以慢慢玩,每天完成活跃任务,会赠送150金叶和一个千机令牌。这是一款考验策略思维的游戏,前期土豪玩家优势明显,但到了后期,大家的资源都会逐渐丰富起来。没什么可怕的,关键就在于武学搭配使用的套路。
更新日志
v10.0.76版本
修复了已知bug
软件截图
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