都市天际线中文版手机版源自电脑移植,它是由Colossal Order Ltd开发的城市模拟建设游戏。在游戏里,城市中每一寸土地的资源规划都由玩家亲手掌控,玩家能够完善都市建筑,自由规划并落实各类建筑物,打造生机勃勃的梦幻都市,推动城市文明的发展。
都市天际线中文版特色系统
功能区建筑
功能区提供了城市的核心发展职能。功能区的建筑分为住宅、商业、工业和办公建筑三种。都需要在公路两侧的功能区里修建。住宅提供人力资源,人口规模的发展是推动城市发展的根本因素之一,因此要保障住宅区的建设,并要有较好的环境。商业、办公和工业建筑则是城市经济产业发展的根本。

基础设施
基础设施作为支撑城市正常运转的底层资源类建筑,具备水利管理、电力供应以及垃圾处理等功能。电力建筑涵盖多种类型的发电厂,玩家能够在火力、水力、太阳能、风力这四类发电方式中进行选择,不同发电方式对资源的消耗以及对环境的影响存在差异。水利建筑属于城市水资源管理设施,由水厂、排水管、水塔、污水处理等部分组成。

保障建筑
保障建筑作为维持城市居民生活质量的设施,在大规模城市中,唯有保障建筑健全,方可维持人口稳定。保障建筑涵盖医疗卫生、消防以及警务这几方面。 医疗卫生建筑以规模各异的医院为主体,其规模大小决定着影响范围,此外,像公墓、火葬场等建筑也为城市提供卫生服务。 消防建筑依据城市规模的不同而呈现出不同规模,以此辅助不同大小的城市开展消防管理工作。消防建筑并非城市建设伊始就必须修建,但随着城市规模逐渐扩大,对其的需求便会愈发紧迫,毕竟火灾对于缺乏消防能力的城市影响极为严重。 警务建筑同样有着相应规格,它是城市发展中后期稳定民意的关键所在。
经济系统
点击建筑栏最右侧的经济按钮,就能查看城市的经济状况。税收是经济的主要来源,虽然高税收意味着高收入,但容易引发民愤。玩家能够查看各个功能区的收支情况,这些信息可作为制定税收政策的参考。预算用于调整各个部门的维持费用,预算越高,部门工作效率也就越高。通过增加预算,可解决像电力、警力不足这类暂时问题。玩家还能借助每次最多三笔的贷款,快速实现城市扩张。贷款有不同的偿还周期,且对应不同利息。贷款是城市发展的快捷方式,不过城市规划务必得当。
交通系统
交通,堪称城市的命脉。玩家只需轻点交通按钮,就能洞悉公共交通的运行状况。唯有道路规划与交通运输实现合理配置,城市方可有序运转。在道路规划方面,除了考量宽窄差异与走向布局,立体交通也是一个重要选项。尤其是在工商业集中区域或通勤高峰路段,立体交通规划显得尤为必要。鉴于道路规划涉及众多方面,最好从一开始就制定初步预案。公交系统的正常运作,离不开总站与换乘站的协同配合。建成总站后,便可通过建设换乘站来规划公交路线。需要注意的是,路线并非一定要是最短路径。有时候,适当绕行反而能够提高道路利用率,缓解拥堵。
都市天际线中文版新手攻略
1、游戏初期发展不宜发展过快,以免税收跟不上致财政赤字
2、人口快速增长副作用
集体老龄化,交通压力大
3、堆人口解地图区域(左下角地球图标可购买土地)
4、墓地垃圾场等公共设施均应分散建设
5、专精工业和专精商业都只有一个等级
6、工业拆除后,土地污染会复原(要等)
7、发展应控制教育发展避免出现低层劳工不足
都市天际线中文版建设布局
1.地图:先大概的分配一下发展方向,哪个方向发展工业,哪个方向发展人口办公等等,方便初级道路简单规划,尽量按着高速路规划两到三个方向。
2.修路:一开始只给你双向路,画一条一小格的解锁单行道,利用单行道一条进城一条出城注意单行道方向。往中心延伸到差不多的地方,用单行道画个单向圆圈十字路,再分三个方向,一边居民一边工业一边预留成环城高速。分别用4线双向路化到城区和工业区。
3.开始建城:这一部分应该不用多说,注意电线,水管,覆盖到位,最好以标准格子路开始发展(我是以长方形来建居民区和工业区,提高利用率)离预留的告诉留点距离。另外垃圾场可以先建在工业区入口,看道路上的绿色看是否能覆盖到城里。
4.基础设施:先别着急建小学,把钱留给三个重要基础设施,诊所,消防站,警察局(警察局感觉用的不多,我全城一个大警察局到后面犯罪率还是只有5%)。另外建造公园来让建筑升级。
最后才着手建设小学。当留意到工厂和商店存在员工短缺的情况时,要分辨清楚,这些岗位空缺是针对未受过教育的人员,还是需要经过教育培养的人员,之后再做建设规划,以此提高资金的利用效率。要是资金不足,该贷款就贷款。另外,鉴于电力设施时常发生爆炸状况,所以直接建造燃烧燃料的电站更为妥当。最后,当居民区和工业区发展到一定阶段,这里会出现两条主干道,甚至有可能发展出三条,这是为后续解决交通拥堵问题提前做准备。
5.开新区域:到一定发展时期,手头富裕了,开新区,(等2个任务吧还是几个,然后一次性开两个,一个用来扩充居民/工业区,另一个用来规划高速路出口)高速路这样建:最终至少需要三个进城口,一个连换成告诉,另外两个是居民/工业区的第二入口。
如果有空,可以在一块远的区域发展林业或者农业(需要低级劳工,注意补充低级居民区)。环城告诉可以建一下,环城高速上建两个出口,一个通往居民区,一个通往工业区。环城最终还是要回到高速路,也就说最后会至少有4个出入口,而环城上你就可以自由增加立交桥啦。
6. 公交:这款游戏有个特性,即不存在昼夜(后续或许会推出夜景DLC)变化,所以只需建造一个公交车库就够了。这是因为公交车一旦出发就不会返回车库,公交线路越多,车库所能容纳的车辆总数也就越多(我目前一个车库里已有96辆公交车,不清楚是否存在上限,因为没见到相关限制)。至于公交线路,在前期规划时应尽量设置得长一些,要连接起工业区、居民区以及乡村。
另外可以使用地铁之后,地铁站可以放在高密度居民楼下,原理和公交车一样,但是由于站台贵,所以看着手头情况来。
这里着重讲一下铁路。铁路的建设有个问题,当交叉点角度太大的时候,铁轨将不会连接,你在链接之后要检查一下连接点是否都有铁轨连着,否则会发生线路无法建立或者建立之后也不会通车的尴尬。然后车站可以增加幸福度,但是铁轨会产生噪音,减少幸福度,所以要稍加规划。
7.高密度:人口达到1W4(没记错的话)就可以解锁,你最好新规划区域来建,否则拆路比较麻烦,用4线以上建,减少交通压力。预留4小格地铁出口的地方,不然后面建地铁拆房子很心疼。
高密度系列办公室也好,大商场也好,对学历还是有一点要求,注意小学和高中数量到黄色区域(不到绿是避免乡下也来上学导致农场林业公司没员工)大学的话到后面升级办公室可以建,一座4W的城市也只需要一座大学。
所有这些的升级条件,基本都与地价、教育以及三个主要的基础市政设施相关。只需将所需区域全部变为蓝色即可。医疗设施和火警方面,可以各放置一个大型的,要是爆发瘟疫,可能还需进一步增加。墓地和火葬场只要做到让道路变为绿色,也就是实现覆盖就行,就目前情况来看,这对市民幸福度只有提升没有降低(AI胆子可真大,在墓地旁边都能开心地玩游戏)。人行道主要应用在高架路部分,那位置就比较远了。
随着城市发展,如果见了大坝,注意你的水源,因为水坝断流,污染物可能会逆流,一旦水源受污染就会全城瘟疫(我的瘟疫就是这么造成的,换了水源位置立马瘟疫结束),后面可以建污水处理厂,排出来是基本干净的水(主要是看到沙滩边上都是污水很不爽)。
另外货运火车站分别在工业区的两边各键一个,不然火车站会堵成马。刚才说到的主干道都可以连到环城上了,立交多点无所谓,反正市民优先走高速路,然后才是6线大道。
垃圾场两个两个建,然后放一个到两个焚烧厂,里居民区远点,能覆盖成绿色就行,一个垃圾场装垃圾,另一外清空,保证有垃圾场能用(后期垃圾场压力还是比较大,所以环保不环保不管,不能让市中心里有污染。
8.进阶:停车场MOD在初期是没用的,但是你可以建着,因为它是一个公园能加地价的。到后期教育普及了之后,停车场里的车就多起来了。当然了,现在的寻路机制还是有点缺陷,所以即使路边没有车,对交通也没有特别大的影响。
城市景观MOD可以吸引旅游者,注意公交和地铁,留个出口给这些景观。另外创意工坊有一些特别便宜的高阶城市景观(我现在用的是CCTV秋裤楼,还有一些办公楼和商场大厦。貌似对工业和商业需求是有用的)这些MOD还是发展旅游业的利器,又便宜吸引的人又多。
政策,发展教育后把教育政策点开,为了健康,吸烟也禁了,其他的基本等汉化你就懂什么意思了。
后面发展新区的时候可以靠政策来直接吸引高级建筑投资商,就是浦东新区的模式啦。
分区这个东西主要还是规划工业区用的,分别是林业,农业,矿业,石油业,和普通工业,注意劳工知识水平哟!
后面等钱买太阳能电站还有后面的其他发电站,发电效率高而且污染小。
还有就是瘟疫,先看地图上是不是水源污染或者环境污染,发生了瘟疫去经济栏,把医疗投入拉到150%,注意墓地和火葬场是否充足,然后瘟疫虽然会使人口锐减,但是可以很快恢复。恢复正常,城市医疗变成蓝色,再把预算拉回100%。
说道预算,我现在是以三项税金都是12%来收取的。遇到人口逆增长,或者市民提意见的时候适当调整吧。
再提一次交通。主干道肯定会堵一点,但是不影响城市运营即可,我发生瘟疫的时候救护车基本准时到达,也没有因为火灾而损失房子。环城高速是高架还是地上看各位的喜好啦,记得出入口要舍得放(虽然有可能会变成歪果仁那样的奇形怪状)。
不过,单行道立交系统以及一系列道路系统均能够解决堵车问题。实际上,这里堵车并非难题,毕竟寻路机制颇为出色,3条主干道的分配较为均衡。此外,大巴、地铁、火车捷运等公共交通方式,都对交通状况的改善有所助力。而且我在后期基本都建成了办公室,感觉还挺带劲的,中央商务区(CBD)满是高楼大厦,虽说重复度略高,但那种高楼林立的景象,就如同美国或者浦东的市中心一般,周围环绕着别墅区,凸显出一种平凡中的独特感。
软件截图
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