《阴阳师》是一款在斗鱼平台上备受关注的和风回合制手游,以妖怪作为主角与主题。它属于品质较高的现象级RPG游戏,但策划方面饱受诟病。这款游戏肝度较高,爆率偏低,不过仍具备一定的可玩性。要是现在才打算入坑,体验可能不会太好,感兴趣的玩家倒是可以尝试一下。
网易阴阳师官网版简介
作为一名老玩家,我曾经退坑过三次,每次都是被短信提醒又拉了回来,其中最长一次连续退坑达四十天,目前处于半退坑状态。说实在的,玩这游戏到现在,已经没什么激情了。遥想当年,为了刷御魂,通宵熬夜都不在话下,主要是那时候御魂爆率挺高的。可如今呢,不开双倍的话,我都恍惚觉得自己打的不是魂十,而是魂四,唉。说实话,自从阴阳师(yys)改了规则,抽到 SR 不再公布,我就严重怀疑 SR 的概率被悄悄调低了。反正现在给我的感觉就是,游戏里出的东西越来越多,但爆率却越来越低。
不过倒也无妨,老玩家一般总有几套毕业御魂(咳咳,其实我并没有毕业御魂)。先不说这些吐槽的话了,聊聊情怀吧。很感谢那些在我退坑许久后,仍没删我好友的亲友们。超鬼王活动真的很能见证情谊,超鬼王活动期间我退坑了,快结束时才上线,结果发现好友居然还有六十多个,真心谢谢大家。靠着好友们的积分等,我也换到了不少东西(认识的大佬们都超肝)。我挺好奇,就问为啥没删我好友,毕竟当时我留言说自己这个咸鱼玩家准备退坑了。我记得有个不太熟的人回复说,我是最初带他玩还和他聊过天的好友,所以一直留着舍不得删。这样的话听着好感动,我就想起当年带我入阴阳师坑的大佬。他算是个压级大佬,开服第一天就入坑了,而我稍晚些买了个号来玩(话说当时带ssr的号价格真的高)。我看他在八段混低保,而我在二三段被虐得不行。那半年时间,我们的相处模式就是他带我刷魂十,带我的狗粮,教我斗鸡套路以及御魂怎么搭配。我当时想要茨木,他直接去给我收了四十九片。结果还没等我砸出碗,有一天他就不再上线了。挺难过的,后来出了亲友模式,我最想刷亲友度的人却早就消失不见了。
后来啊,我也成了个咸鱼精,就喜欢勾搭那些小萌新,带着他们刷御魂、过觉醒,听着小萌新一口一个“大佬”地喊着。可渐渐地,身边的朋友走了一波又一波,我心里明白,总有一天我也会离开。只是我这人大概太重感情了,所以一直处在那种若即若离、藕断丝连的状态。
这次回来了以后估计很长一段时间都不会在离开了吧,希望这个服务器永远不闭,这样我就可以一直收藏着我们的故事。

阴阳师手游斗鱼客户端玩家点评
该怎么讲呢,我曾经退游还删了账号,不过后来又回归了。当初为啥退游呢?SSR的爆率实在太低了,要是运气欠佳,不管抽多少都抽不到一个,可运气好的人十连抽就能出俩。那为啥气到把号都删了呢?就是这游戏对零氪玩家太不友好了。一张蓝票珍贵得像油一样,黑蛋更是根本买不起。这就是我给游戏扣分的缘由。
想当年初入这个游戏时,我还是个懵懂的萌新,啥都不了解。因为自己在学日语,出于好奇就跑来玩了。作为学生党,我坚定地选择零氪。后来慢慢发现,那些氪金玩家在账号等级还很低的时候,就快速收集到了强力好用的式神。而那些压级大佬更是厉害,轻轻松松就能把对手压制着打。狗粮方面就更不用说了,萌新根本跟不上节奏,到了后期式神升星困难重重。像觉醒材料这类,攒起来的过程着实有些枯燥乏味。
不过,我依旧愿意给出比较高的四星评价。这款游戏促使我深入思考了诸多问题,像妖怪是否真的那般可怖?人性的评价标准究竟是什么?况且,无论处于何种情形,总会有人向你传递温暖,对于一款游戏而言,这已然无比珍贵。
总结来说,如果你是一个慢性子的人,喜欢慢慢品味,那么这个游戏值得一玩。如果你是个喜欢争名次的急脾气,或许你需要记住,在这个游戏里要心平气和。
斗鱼版本阴阳师手游更新内容
======== 体验优化 ========
1.斗技相关优化如下:
※原裁判鲤鱼旗调整为具象化的裁决鬼王。
裁决鬼王是斗技战场里无法被选中的单位。每当它行动一回合,斗技的双方都会累积1层「裁决之力」。而「裁决之力」具备这样的效果:「造成伤害提升15%」以及「治疗量降低10%」。
裁决鬼王行动的第11个回合开始进入「究极之刻」。进入「究极之刻」后,「裁决之力」造成伤害增加的效果由15%上升至30%!
段位越高,裁决鬼王的行动速度越快。
※新增增减益效果汇总界面,大人们可更加方便地查看敌我双方当前携带的增减益效果。
原「造成伤害增加」的全局加成图标也将收录进该汇总界面中,将不再在战场中进行显示。除此之外的各种增减益效果仍保留在战场中进行显示,与原来的显示规则保持一致。
※新增屏蔽对手发言/表情的设置,大人们可以在对方头像的右下角找到该开关按钮。
该设置将会保存至后续的斗技场次中。
※斗技战前通过翻牌模式选择阵容的开放段位由原来的7段下降至5段。
※优化了一到四段斗技的阵容选择体验,增加了预设按钮,方便大人们快捷上阵参战式神(已外放)。
※斗技中调整阵容阶段增加了对己方信息的查看,方便大人们查看己方的段位、积分、排名和常用阵容等信息(已外放)。
2.百鬼弈战斗中暂时屏蔽聊天功能
3.添加了逢魔之时首领蜃气楼的传记语音。
4.优化了神龛返魂的体验,每次返魂的最大式神数量由6个变为20个。
5.小动物系统,新增可升级状态显示,小动物是否可以升级更加清晰。
6.优化了协作悬赏封印任务的显示方式,完成后打开界面将不再播放动效。
7.优化了逢魔之时中逢魔首领的战斗体验,去除战斗中出现的小纸人攻击时带有的眩晕效果。
8.优化地域鬼王战斗操作,战斗结束后将直接返回当前挑战的鬼王界面,方便大人们领取击杀奖励。
9.在当前拥有的御魂数量处新增了御魂上限的规则说明,大人们可根据说明及时清理多余的御魂,减少非必要的损失。
10.阴阳寮突破列表增加滑动条,并取消每次离开阴阳寮突破战斗后列表默认回到最上方的设定。方便各位阴阳师大人快速找到合适的结界进行突破。
======== 问题修复 ========
1.修复游戏内各邀请列表中,对被邀请人的选中状态偶尔消失的问题。
2.修复了在选中头条时,再选择「友人」或「热门」页签,头条的选中状态没有消失的问题。
3.修正以津真天「 黄金 羽」技能升级时,实际升级效果未实装的问题。
4.修正御魂「伤魂鸟」效果,会在敌方阴阳师阵亡时,触发2次的问题。
5.修复了荒释放[天罚·星]或[天罚·月]技能,在触发对方薙魂效果时,特效播放异常的问题。
6.修复了荒在续命状态生效的第一回合中,即便鬼火数达到6点及以上,仍有可能不开启幻境的问题。
7.修复了联动SSR杀生丸在使用觉醒后皮肤时,进行分享或空间展示时,[爆碎牙]技能图标显示错误的问题。
8.修复了玉藻前[狐火]和[堕天]技能强化至满级时,击杀奖励的技能连动会触***入道的问题;修复后,额外的技能释放行动将不再触***入道。
======== 技能调整 ========
1.技能规则化,叙述修正及调整
※修正了匣中少女「溢彩」叙述,随机增益、随机减益应为暴击伤害,此前误写为暴击。
※补充了白童子「招魂」叙述,白之护现在明确其提升效果抵抗。
※补充了犬神「守护」叙述,触发时机加上了战斗开始的文字。
※调整了般若「鬼袭」叙述,替换的普攻改名为鬼之爪,方便与原普攻区分。
※补充了食发鬼「迷烟」叙述,加上了基础概率的文字。
※补充了武士之灵「不甘之怒」叙述,加上了基础概率的文字。
※修正了铁鼠「钱即正义」叙述,破绽为不可叠加,此前误写为可叠加。
※修正了百目鬼「鬼眸」叙述,敌方治疗暴击应无法触发,此前误写为可触发
※修正了首无「冥火」叙述,移除了基础概率的文字。
※补充了觉「记仇」叙述,加上了基础概率的文字。
※调整了荒川之主「吞噬」叙述,减少其可能造成误解的可能性。
※修正了雪女「暴风雪」叙述,减速时提升的应为最终概率,此前误写为基础概率。
※修正了山童「怪力」叙述,触发时间应为攻击时,此前误写为造成伤害时。
※修正了狸猫「妖酒壶」战斗时的叙述错误问题。
※补充了御魂「狰」叙述,明确其受到敌方伤害时才会反击。
2.鬼灯:
[掌控]技能效果调整:
当对敌方造成伤害时,存在22%的基础几率使其陷入眩晕状态,持续1回合。在该回合结束后,会对带有控制效果的随机一名友方目标发起2次攻击,每次攻击造成相当于自身攻击力10%的伤害,随后驱散或解除该友方目标所携带的全部控制效果,同时提升其30%的行动条。
觉醒保留原效果:对眩晕的敌方必定暴击。
该技能无法升级。
3.以津真天:
[风之舞]技能效果调整:
现在当以津真天协战,或是被邀战时,可以根据黄金羽数量增加攻击次数。此调整为规则统一,与其他类似效果作用方式保持一致。
软件截图
本类下载排行
- 1
- 2
- 3
- 1
皮鞋兔大战
52185
2人类战争模拟
25718
3现代战争模拟
12649
4王权陨落
8773
5模拟帝国
5314
6多多自走棋
4703
7塔防守卫者
4353
8植物大战僵尸草地版
4085
9究极进化超V版
3682
10TFT
3307
- 11
铁锈战争士兵突击
3060
12TFT
2969
13暴走大巴车
2965
14家园卫士手游官网版
2904
15王国保卫战:复仇
2705
16王权陨落
2473
17我的战舰
2440
18thronefall手机版
2381
19超市结案
2319
20部落冲突
2286
- 21
重装上阵无限战车
2235
22亮剑
2230
23全球征服建兴安卓版
2118
24钢铁海战
2042
25mc大战僵尸1手机版
1980
26导弹外交
1958
27汉朝霸业
1908
28糖豆人闯闯关
1875
29深海狩猎者
1874
30人类真实战争模拟
1752














