文明与征服安卓苹果互通版是明星于和伟力荐的战争策略塔防slg手游。游戏中超大的沙盘地图能够让你在游戏中指点江山训练手下的士兵不断参与战斗,游戏中拥有多种不同的文明可以选择,招募文明特殊兵种,游戏中玩家扮演一方君主,刺激的战斗即将一触即发。
文明与征服安卓苹果互通版优势
欧美卡通画面风格,上帝游戏操控视角体验,多国纷争激烈战斗开启。
文明与征服安卓苹果互通版亮点
可以通过具体战报的右下角分享给盟友。
邮件是玩家收取联盟通知、系统通知的地方。
因为这里面的内容有很多,所以不少的玩家都可以得到更多的游戏惊喜。
文明与征服安卓苹果互通版简介
文明与征服是一款多文明大战场策略手游,玩家们可以参与到热血国战对抗,攻城征战,策略比拼!文明与征服手游中构建了超大沙盘场景,超高自由度军事对战,烧脑策略比拼,玩家们需要壮大自己的战力,率领将士攻城掠地,大型slg玩法,运筹帷幄谋取疆域领土,征服世界,欢迎感兴趣的朋友们来一起参与即时策略对战哦!
文明与征服安卓苹果互通版背景
征兵0损耗,战斗超劲爆!《文明与征服》现已上线!
独创无损征兵系统,0损耗自由战斗;6000人同屏作战,超燃攻城策略布防;绿色公平,实力说话,扩张版图全靠谋略!给百万领主更真实、更刺激的策略体验!
文明与征服安卓苹果互通版游戏说明
「文明与征服」大世界,等你战!华夏,罗马,埃及…多样文化奇妙碰撞;李世民,凯撒,织田信长…历史名宿麾下征战!全球首创联盟大沙盘地图连地机制。RTS自由行军,千军万马指哪打哪。与盟友协作解放城邦,攻城略地,决战桂冠王国!
文明与征服安卓苹果互通版特色
【超燃攻城,策略布防步步为赢】
Unity3D技术、DOTS、SRP自定义管线渲染技术等最新技术加持,最高支持6000单兵同屏作战!三阶段攻城,最大程度还原攻城场面!超高画质,超多细节,独创指挥所攻防和辎重车抢夺,唯有策略部署,方可先发制人!
【绿色公平,不卖VIP不卖资源】
不卖VIP,不卖资源!征兵不耗资源,主城内挂机等待即可补足兵力!无需再为预备兵消耗资源而犯愁!随时随地,最佳状态,集结迎战!
【联盟大沙盘,以盟为军自由扩张】
120km*120km超大地图,围绕联盟打造核心沙盘玩法,强调联盟团体行为,以联盟为单位在沙盘上联地攻城,并肩作战联盟立国,封官加爵。真盟友,共荣耀!与千万盟友一起打造最强王国!
【兵种克制,传奇英雄出奇制胜】
多文明英雄、技能、特殊兵种、卷轴等丰富加成机制,多维度集结养成最强部队;巧用兵种克制、技能搭配,与盟友合作声东击西,围点打援等经典战术,携手克敌制胜,谋定王国。
【特色玩法,奇观之争一触即发】
超大战场,9个联盟,真正的兵家练兵之地,感受充满传奇色彩的史诗战役,最终胜者,将获得世界战局的收益buff,在王国征服之路上快人一步!
【历史还原,丰厚底蕴极致沉浸】
百位历史名将、特色兵种蓄势待发,助你南征北战,开辟荣耀!独创藏宝室玩法,岁月珍宝闪闪发光,其中奥秘待你一探究竟!
文明与征服安卓苹果互通版开局选哪个文明
开局一共有六个文明供大家选择,前期比较推荐大家使用华夏文明的李世民、法国文明的贞德以及不列颠文明的布狄卡。李世民和布狄卡在前期带有比较强力的控制,在后期也具有一定的强度。通过完成主线序章任务,可以获得熙德。熙德可以与关羽、玛丽一世搭配组成前期十分强力的灼烧队,同时熙德也是唯一一个4点领导力的英雄,对于前期部队领导力不足以上阵太多高领导力英雄时,熙德是一个非常不错的选择。
文明与征服安卓苹果互通版攻略
文明与征服这游戏前期的首冲不能少,关羽是开荒战神。
前期优先,跟着任务走,关羽加李世民,前期就够用了。
开荒时优先探迷雾,能打过5级守卫军后,就可以到大地图上清野怪。
主练关羽,至少这张卡在前中期很强(超核玩家除外)。
大地图刷野怪的话,优先搞一个骑兵的斯巴达,用来探查守卫军,选择克制兵种,以最少的损失换取最多的经验,这个游戏前期非常肝。
前6天的新手活动,排名拿的越高越好。
再强调一遍,这游戏入门至少得要个关羽,关羽的技能非常强势,脸好的话一套爆发带走。
文明与征服安卓苹果互通版阵容搭配
阵容搭配一:布狄卡、李舜臣、李世民(属性全加敏捷,升星到满红)。这个队伍的特点就是T2也可以打T3,同时还可以磨血。克制火烧、突击,可以跟敏捷不高的刘邦及萨拉丁硬碰硬,但是会汉尼拔的防守反击队克制!
阵容搭配二:萨拉丁、查理一世、腓特烈的组成命运之网。该阵容搭配是萨拉丁主c,腓特烈副c,借助理查一世的半月型骑兵阵长生军剑舞为两个c位恢复兵力,提供连击和免疫增益,同时腓特烈的伙伴骑兵也是为了给萨拉丁提供大量的连击增益。
文明与征服安卓苹果互通版理查一世攻略
「文明与征服」文明领袖|金雀花王朝的狮心王——理查一世
★降临
说到理查一世,可能有些陌生,但是说到“狮心王”相信不少兄弟还是如雷贯耳,作为英格兰金雀花王朝的第二位国王,他在位期为1189年至1199年,虽然只有短短十年,但其出色的指挥能力,并带领十字军取得了对萨拉丁阿苏夫会战的胜利,给世人留下了深刻的印象。而狮心王由来则是在其归乡途中不幸被俘,在狱中吞噬狮子心脏从而得名。当然是否真实已无可考证。
★殒命
他一生钟爱黑盔、黑甲、黑战马,棕色头发、蓝眼睛,个子还很高,应该是个魁梧的美男子。可惜英雄也并非完美,因其好战性格,继位后把全部精力投于十字军东征和对欧洲大陆的征战中。在位10年间,只去过英格兰两次,前后加起来不过半年,其余时间几乎都在国外打仗,最后因流矢命丧于一座名不见经传的小城堡,不禁让人唏嘘。
★传奇
理查一生以征战为乐。战场上,他算得上是一名英雄;但在国家治理方面,他是不合格的国王,从未亲自处理过国家事务,只是把国库当作军费来源,把人民创造的财富大量地耗费于战争。正因如此,理查一世在历史上是一个充满争议的传奇人物。
★自带技能
理查一世的自带技能听我怒吼在普攻之后,会提升另一副将力量属性,但前提是不能携带任何突击技能,因此理查通常作为辅助将出现在战场之上,进阶效果会随机提高队友单体力量。
整体来说,理查一世定位属于蛮力加持、辅助增伤,可提升将近80点力量,作用非同小可因,因此通常在队伍配置中,敏捷需要调整到最高。
★核心天赋
核心天赋决胜:每回合30%概率使我方随机主将获取20%劝降效果,持续1回合。劝降效果类似于“吸血”,可以治疗百分比输出数值的伤兵。此天赋可为队伍提供一定的兵力回复,变相增强队伍的生存能力。
◆核心配置
在了解到理查定位之后,就要相应的对其技能进行甄选,作为合格的辅助,理查一世技能选择通常为强化阵容的指挥技能或者军略技能,既可以触发天赋的力量加持,也可以提高阵容整体的容错率。
★半月型骑兵阵
作为突击队核心军略,极为推荐理查佩戴半月型骑兵阵。其技能额外提供的迅捷状态可以让我方主将提前出手,而提供的高概率的连击状态也可以提高我方主将突击技能释放频率,制造大量输出,是突击阵容不可或缺的一环。
★野蛮战吼
指挥型A级技能,有着不逊于S级的强度,比起半月型骑兵阵,野蛮战吼可提供更全面的迅捷状态,并且还能提高我方突击技能伤害,配上突击队有着不俗的表现。而且A级技能升阶相对容易,进阶以后还能提供单体的物理伤害,非常适合理查一世佩戴。
★长生军剑舞
主动型技能,和突击队配合也是相得益彰,触发之后会净化一名随机友军,移除其受控状态,并获得连击状态和一次免控效果(缴械、沉默、眩晕);对于需要依靠爆发同时害怕控制的突击队来说,属于雪中送炭,但有一点需要注意,因为是主动技能,敏捷会影响出手速度,如果理查一世佩戴的话,需要提升敏捷属性优于我方其他英雄出手,方可做到收益最大化。
◆沙场点兵
首先来看理查一世的命运之网,王国的纷争,战斗第二回合英雄行动时有50%概率对敌方发动一次物理攻击。
历史没有等来三王会战,而这个遗憾在游戏里进行了弥补。作为十字军东征的三位领袖,萨拉丁、腓特烈和理查一世,其组成的圣战诸王,在战斗的前三回合提供主副将6%和3%的增伤,和突击队非常适配,也是目前应用最多的组合。
通过阵容强度的甄别,理查一世比较适配的阵容即是和萨拉丁、腓特烈的组合,此阵容由羁绊提供了前三回合的增伤效果,配合技能,可以让此阵容在开局就爆发出强大的伤害;尤其适合团战PVP,作为先锋破阵,带走敌军大量兵力,但竞技场的表现可能相对弱一些。
此阵容,兵种适配骑兵或者弓兵,萨拉丁和腓特烈都可以作为主将,因为翼骑兵进军和诺曼征服获取相对困难,平替的技能搭配多以乌尔班射石炮+高卢野蛮冲锋为主;
而理查一世作为核心辅助,半月骑兵阵+野蛮战吼是标配组合,不管是突击队内战还是外战作用都很大,技能选择可辅可C。对于中配的突击队来说,伙伴骑兵还是不容忽视的,随机增加主将连击,并且移除缴械,在没有长生军剑舞的时候,是一个很好的平替技能。输出技能可以选择波斯刀轮战车,用于施加禁疗,或者佩戴长船入侵。
理查加点以敏捷为主,所带突击技能,需要先手触发才能保证稳定施加给副将力量增幅。
◆实战演练
俗话说,是骡子是马拉出来溜溜,理论结合实际,最终还是要用实战来说话。
★标配突击队VS嘲讽反击队
战局结算,局面占优,对方嘲讽反击队虽然不是顶配,但拥有散兵战术和圆桌武士,也算是目前大部分反击队的配置,而我方突击队只是标配的技能,来具体看一下战斗流程。
可以看到,理查一世未携带突击技能成功给腓特烈施加了力量增幅。
冲锋阶段,理查一世所佩戴技能,成功给我方全体施加迅捷效果,保证先手攻击。
★标配突击队VS控制队
对面为法控队,也是比较有代表性的,因为兵种克制的加持,赢得比较侥幸,而骑兵队先天的克星是朦胧钟摆+雪原战线,所以此阵容对于枪控队可能会比较劣势,当然有翼骑兵进军的话,还是可以打的。
★高配突击VS顶配灼烧队
高配的突击对战战争之王火烧队,同强度对决以突击队胜利为终结。
◆总结
选取了三个比较有代表性的对战数据,证明突击队是目前比较实用的阵容,培养难度也不算特别高,而理查一世作为破阵型的突击队辅助,可以强化突击队前三回合的高爆发伤害,从而制造敌军大量减员,非常适合PVP团战,还等什么,赶快练起来吧。
文明与征服开发者的话
首先很感谢大家关注《文明与征服》,我就是大家日夜“惦记”着的策划,之一。我们策划团队全都是老SLG了,其中还有2个美女策划,大家别以为女的就不会玩SLG的游戏,她们打架的时候可一点都不含糊!可凶了!
回到正题,我们策划呀,虽然一直都是苟起来,但其实从6月11日起的每一条评论,我们都会亲自过目,无论是5星的,或者1星的,都是大家的直观感受,是对于我们最直达的反馈。抛开我们的工作身份来看,其实我们也只是一名SLG游戏的老粉,我们的目的也是和大家一样:希望有一款能真正沉浸体验SLG魅力的游戏出现!
作为SLG老粉+策划身份,让我们对游戏的各方面也有了“强迫症”。
其实人类都是外貌协会!日日夜夜都要看着的游戏画面,绝对是游戏的重要指标!游戏采用的是全3D画面,立体建模;同时我们只有1张地图,一张120km*120km的超大地图!没有读图加载,全程手控无缝缩放,保证在视觉上给与玩家舒服、自由的感受。
公平,但又不完全公平。游戏平衡这一点,我们会提供给普通玩家更大的发挥空间,同时我们也创新的很多特殊的机制,给与玩家更多的保障,打造一个才华能够战胜资本的世界。策略游戏,不应该是单一氪佬的天下,真正的SLG,应该是团队与策略的艺术!
沉浸的SLG,应该是一伙人一起搞事情!因此,我们创新了立国玩法,一伙人一起治国齐家平天下!怀着古惑仔般的兄弟情义,带着征服天下的远大志气,对着踏进领土的敌人说:“这一片,我罩的!”
我们这一伙人,热爱着SLG,享受着SLG带来的热血澎湃;
同样地,也希望更多人,能感受到SLG的魅力!
最后感谢大家对我们《文明与征服》的支持,希望大家都能够在游戏中,找到志同道合的战友,一起度过那些疯狂的夜晚!
如果当某个晚上,有人打了一下你的据点,让你彻夜难眠,那一刻就证明:你,已经,爱上了。
文明与征服更新日志
优化了免疫状态的描述,使其可免疫的控制种类更加清晰。
优化了蛊惑军心、坎尼攻势的效果生效回合数的描述。
补充了部分技能的下划线效果解释。
修复了特定情况下织田信长自带技能优先未灼烧目标的机制未生效问题。
修复了黑鸦哨所/黑鸦暗哨/文明书苑可能会出现的无法主动退出集结的问题。
修复了个别情况下部队无法进入到攻城塔的问题。
文明与征服安卓苹果互通版玩家评论
游戏时长7.5小时
这个游戏玩到了城堡文明
这游戏策略性不错,可以和其他玩家一起讨论如何进攻,或者个人派多个部队进攻,都是不错的
而且这个游戏战争方面有实际的显示,这次其他游戏要稍微好点~看起来有参与感~
这游戏氪金方面个人感觉还好,偏肝,肝得时间久也能够和氪金的有一战之力~
这游戏唯一的缺点估计就是分区太多…玩家太分散,玩的不是那么开心…
玩了两个月左右了,应该是有发言权了,我对这款游戏无话可说,画质什么的宣传效果确实达到了,画质是真的好,世界是真大,也确实是无缝,100抽是给了,只不过分期,把任务全搞一共抽100次,送是送了吧,看过某平台的宣传你就明白了
文明与征服这款游戏风格比较偏向于之前宣传做的比较高的一款同类型游戏:万国觉醒。大体上不做比较,就直观的视觉效果与画面构建内容还是比较相近的。两款游戏都是三维立体感比较突出的设计,画质与色彩填充的效果类似油画,厚重感明显。结合立体的三维视角,就比较像橡皮泥或者说陶土的质感。色彩也都是比较明确的,区分度很强,颜色也比较鲜亮。
文明与征服安卓苹果互通版点评
文明与征服的画风十分的不错,登录即可免费获得各种的资源奖励哦,更有超级多的兵种等你来选择搭配使用哦!
软件截图
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