太吾绘卷剑法补强MOD是全新上线的游戏mod工具,该mod为游戏提供剑法补强功能,大家可以自定义强化修改剑法,为你提供更强的剑术伤害,方便玩家轻松战斗获取胜利,同时也为游戏添加许多乐趣,喜欢的小伙伴赶紧下载试试吧!
太吾绘卷是款养成类游戏,自由玩法非常高,技艺关联建筑有很多种,不少的玩家还是不怎么清楚,小编整理了最新的资料和大家分享!
太吾绘卷技艺关联建筑攻略分享
一、技艺关联的书目
太吾传人共会十六项技艺,每种技艺都有九本书,分为一品到九品。
这个品级是太吾世界观里的重要分类。
具体书目如下表所示。



二、技艺建筑分类
特定品级的技艺修习程度达到75%时,可以解锁对应的建筑图纸。
解锁后卖图纸的NPC列表中会随机更新这些建筑图纸。
这些解锁的建筑要建在特定建筑的旁边(上下左右的四个格子)。
部分建筑不但要在特定建筑的旁边,还要在特定资源的旁边(上下左右的四个格子)。
十六项技艺,根据图纸功能的分布,大致有如下三类。
第一类:锻造、制木、织锦、巧匠、医术、毒术、厨艺。
第二类:音律、弈棋、诗书、绘画、术数、道学、佛学。
第三类:杂学、品鉴。
第一类:锻造、制木、织锦、巧匠、医术、毒术、厨艺。
这七项技艺的建筑,每个品级的功能相同。
二品、六品的建筑,都关联一种紫色品质的资源。
四品、五品的建筑,都关联一种绿色品质的资源。
四品建筑都有两种,对应着原材料的产量与品质。
建筑对应的资源、建筑名称的明细表如图:


第二类:音律、弈棋、诗书、绘画、术数、道学、佛学。
这七项技艺,与第一类不同,没有对应的产品。
因此,三品以上建筑取消,暂未设计。
四品建筑重新设计了新的功能,各有妙用。
五品以下建筑和第一类的相同,详见下表。



对四品的特色建筑,浅谈一点理解:
琴,调理内息的功能有较多替代选项,例如买药。不是那么重要。
棋,同道数量的增加意味着可以挖更多人才在村里,想用的人记得升级。
书,换书的声望折扣,在可以造出这个建筑的时候,声望已不是那么缺。
画,好感这种事,礼物够就不愁。厨师技艺练高后,这个建筑可以忽略。
术,轮回流的核心建筑,另有大佬发帖论证过。后期必然量产,20个还是30个,量力而为。
佛,极其强大的建筑,目前20级建筑给100耐力,四个就是400耐力,读书难度大幅度下降。
道,寿命,除了一代目,似乎都不差那么几年,可以略过的建筑。
第三类:杂学、品鉴。
杂学这项技艺,简单直白。杂学高的NPC是很值得留在村里上班的。
杂学关联的建筑点名了前中期村内运营的核心:赚钱。
1、用七品建筑勾栏瓦舍招人,NPC杂学的边际收益暂无定数,但肯定越高越好。
2、造赚取银钱、声望的建筑,多多益善,尽量升满。有足够钱后,很多资源可以直接买。
3、和历练相关的两类建筑,我个人历来是不造的,建筑总数有限,尽量让给其他的了。
毕竟历练这个东西,在N世太吾传承的过程中,有N多办法肝出来。

品鉴这项技艺,旨在赚取银钱的同时,产出一些美酒、茶叶。
既可自己服用,也可送礼加好感。
只不过,单点产能稍显不足,建筑上限不足的前中期,也难以量产。
如果喜欢茶叶、美酒加的属性的话,造一套自产自用,真香。
单纯作为礼物,单个厨房建筑量产食物的效率更好。

三、关于建筑规划
太吾村是13乘13,共计169个地格的地图。
算上盛世特质,升满村子,大约是77个建筑上限。
除去太吾村(天元位)、太吾氏祠堂,驿站,这3个造了就不好搬的建筑。
1个仓库,能拆迁,不拆问题不大的建筑。
3个民居,造价低,默认升满3个20级够用的建筑。
...大约还剩下70出头的限额,这还是官方加强过升级效果后的上限值。
太吾村的建筑用地其实是挺紧张的。
当前版本,技艺关联的建筑先要造在基础建筑旁边。
有的帖子提到关联的建筑在基础建筑拆除后依然有效运作,但难保以后某个版本会不会被改。
毕竟官方没个确定的说法,如果有的话请告知。
如果没有的话,建议自制表格规划好村里的发展战略。
标明资源的地格,规划建筑的用地,估算铺建筑的进程。
如果想把建筑建在比较远端的地格,可以用民居这种造价低的一级建筑“铺路”,拆了也不太亏。
自用草图一张,谨供参考。

四、小结
太吾绘卷,瑕不掩瑜。
游戏带来的快乐和沉浸感,足以让人忽略诸多不足。
EA阶段就创纪录的爆炸销量,各路Q群的持续热议,说明吾道不孤。
每个玩家的每次存档都能有独一无二的故事可以诉说。
越深入游戏,越觉得制作组的思路天马行空,知识积累广博。
游戏内国学、武学、江湖、蛐蛐等诸多系统环环相扣的设计令人拍案叫绝,
这种文化共鸣,果然只有我们自己的制作组更擅长。
上次有这么好的武侠沙盒体验,还是金庸群侠传。。。。
想夸的话太多,罄竹难书,且收住FLAG。
无限期待太吾世界的完全体在不久的将来实装。
希望官方不忘初心,千锤百炼出一份传世佳作。
PS:
如果官方能看到该帖的话,希望官方能添加一个小功能。
玩家给认识的NPC(太吾村民,各种路人)加昵称的功能。
不同于NPC检索功能,昵称能让玩家自定义一些伙伴、路人、对手,我想会很棒。
会有更强的代入感。
村民的称谓不是随机生成的,而是安排的。
便于记忆玩家经历的故事。便于带入各种趣味搞事情。
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