中国式家长各种攻略中的常见误区有哪些呢?不少的玩家还是不怎么清楚,想要了解的小伙伴们就来看一看哦,小编整理了最新的资料和大家分享!
中国式家长各种攻略中的常见误区与多周目心得分享
先来讨论一下我认为目前网上流行攻略中的一些常见误区:
1、过分夸大特长的作用,以及选秀的重要性。
目前网上流行的攻略几乎都强调选秀的重要性与某些特长的重要性(最典型的比如“五指琴魔”和“夏娃的诱惑”)
因此鼓励玩家去在每回合的安排中疯狂弹钢琴和玩橡皮泥,这导致多少脸黑的非洲玩家气死在刷刷刷的路上。
但实际上这是一个巨大的误区,在我眼里选秀其实根本无所谓,能否得奖对于玩家的游戏进程纯粹可有可无。
而特长这种东西也同样是可遇而不可求,没必要为了专门刷某些特长而把游戏玩得特别死板,把自己的心态变成一个“恨铁不成钢”的中国式家长。
选秀得奖无非也就是500点悟性和200点面子而已,特意去刷特性参加选秀的收益远不如正常游玩合理安排行程来得高,而且单一的玩法会大幅降低玩家游戏体验,让你变成一个暴躁的“中国式家长”
2、有些攻略对于游戏系统的理解不足,效率比较低下。
比如挖脑洞的技巧、追妹子的技巧、学技能的时机、行程安排的选择等等,网上流行的各种攻略里有很多误区,在此不一一列举,下面给出的个人多周目心得部分会详细讨论这些误区。
总的来说,这个分享的心得主要是面向我这种“佛系玩家”,喜欢十几甚至更多周目的刷子玩家可以回避了。
1、挖脑洞的技巧:
攒够充足的行动力,每到新的一层,优先点视野边缘相邻最多的格子,这样可以快速开视野。有开全图的视野脑洞一定要点,行动力脑洞先留着不急着点(最好等行动力用完后再点),探出爆炸脑洞的话优先点(收益非常高),同色脑洞游戏中前期不要点,后期的话也别急着点(可以留着,看视野探索情况要不要点),+1/回合的天赋脑洞除了前几个回合,永远不要点(性价比最低),每层脑洞先花费一半左右行动力尽量开视野探索;然后用剩余行动力尽量点光当层悟性+25的格子,永远记着,除了特殊脑洞,最有用的格子就是悟性脑洞,+25悟性远比+1/回合与同色高得多。我每回合挖脑洞的收益平均下来都在500点悟性+若干属性左右,所以再强调一遍,悟性点数比属性点数重要得多,也稀有得多。
2、追妹子的技巧:
7个妹子到手容易度(推荐程度):席梦来》秦屿路》章涵之》刘偏偏》王胜男》李若放》汤金娜;
社交选项开启之后,每回合第一件事情就是撩妹,而且只撩一次足矣,次数多了纯属浪费行动力;对照选项表攻略多多利用SL(退回主界面重新读取存档)把攻略对象的好感增加至少5点以上。(也即每回合只花20点行动力撩妹,只选好感+最多的选项,至少要+5,没有的话就SL到出现至少+5的选项为止)那些+2+3的选项一律无视,因为纯属浪费你的行动力。行动力是游戏中最稀缺的点数,一定要能节约就节约。这样效率才最高。
3、各类特殊事件的要点:
1)选秀全看运气,能否拿奖根本无所谓。
2)作文比较迷,目前还不清楚得分机制,但是一般至少入围和安慰毫无压力,大奖可遇不可求。
3)班干部竞选一定要成功,只要情商足够高,无脑选道德模范即可,只要脸别太黑就行,悟性奖励极高
4)做卷子优先解答2级色块的题目,3级色块及其以上的题目直接无视
5)面子对决输赢无所谓,过年红包能否拿到也无所谓
6)父母期望要求都是固定的:重点小学是情商500;重点初中是记忆3500;重点高中是智商5000,一定要提前达标,奖励比较诱人
4、全局关键点:
都说了这是个刷子游戏,所以点数就是王道,明确自己这周目的目标+合理规划孩子的行程可以轻松愉快地游戏。
1)多周目继承极其关键,10+周目以后无论怎么玩游戏都没有什么压力,因为回合属性成长基本都上百,游戏难就难在前面几周目。因此前几周目的目标最好功利一点(尤其第一世代),尽量选择通关继承属性奖励高的结局,零花钱够用就行,没必要太高。个人推荐前几周目的目标结局:网络UP主(47点天赋,80零花钱)艺术家(40点天赋,60零花钱)文学家(46点天赋,50零花钱)游戏制作人(46点天赋,60零花钱);这些结局要求比较低,通关继承奖励非常高,因此性价比极高。
2)索取和购物是游戏中非常关键的选项,每回合一定要检查有无新的选项;每到关键节点会出现重要索取选项,一定要第一时间反复SL到手。
开局的小区滑梯(前期减压神器);前期的电子琴(无副作用的高属性成长娱乐神器);中前期的付费夏令营、国内旅游等;中后期的文艺电影、欧洲旅游等;大后期的黄岗神器。
这些娱乐行程选项是全局最关键的,一定要第一时间解锁
3)技能学习,别急着学技能,悟性永远是稀缺的,因此尽量等悟性花费足够低的时候再去点选新技能
关于每回合行程安排:
除了最后5、6回合无脑刷黄冈,其余每回合最好劳逸结合,每回合的安排要和你的当周目游戏结局目标紧密结合,尽量提高相应属性。这游戏目前真的只是一个无脑堆属性即可的游戏而已,高考真的是对结局毫无影响,只能满足你上名校的意淫而已。
满意度一定是越高越好,压力一定是越低越好;零花钱则是够用就好;多多利用高满意度+低压力的奖励,可以获得大量行动力和零花钱,以及索取次数和重要性格。
目前来讲,游戏的内容还比较少,一般打通五六周目以后可玩性就大幅降低了。重复性操作会非常多,大概收集全特长图鉴和花式结局是多周目的唯一乐趣所在了
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