古剑奇谭OL这款游戏即将不限号开测,网友们对这个人物的造型是非常纠结的,那么这个捏脸的数据该怎么调整?小编带来最新的资料和大家分享下吧!
首先,得在这里给大家一个科普,古网的捏脸系统与我们平常见到的捏脸系统有一些细微的差距。古网的捏脸系统是[当你去调整一个位置的数据时,往往会牵动到相邻的一个或多个部分部分跟着发生变化]。
捏脸部位的牵动关系
1. 轮廓
额头大小→眉骨突出
额头长短→眼睛深浅
额头角度→眉心距离
太阳穴→(微量)额头高低
颧骨高低→眼睛大小
颧骨突出→嘴角角度+(微调)太阳穴+额头大小
颧骨宽窄→脸部轮廓
脸颊胖瘦→(微调)太阳穴+(微调)额头大小
下颌宽窄→脸部轮廓
下颌高度→(微调)鼻尖角度+(微调)下巴高低
下颌凹凸→下巴宽窄+颧骨高低
下巴位置(高低)→(微调)嘴角角度
下巴位置(前后)→(微调)嘴唇突出
下巴角度→(微调)嘴唇薄厚+(微调)鼻尖大小+(微调)眼睛大小+(微调)鼻梁宽窄
2. 眉眼
眉骨整体→上眼睑外形(整体)
眉毛内测→上眼睑外形(前部)
眉毛外侧→眼角外形
眼睛高度→(微调)额头高低
眼睛大小→眉毛长短
眼睛角度→眉毛外形+眉毛高低+眉心间距
双眼间距→眉心间距+眼球角度
3. 鼻子

鼻子高低→(微调)上嘴唇薄厚
鼻子凹凸→嘴角角度+鼻翼宽度
鼻根高低→眉心高低
鼻根宽窄→眉心间距
鼻根深浅→(微调)额头角度
鼻梁高低→(微调)额头角度
鼻梁长短→(微调)额头角度
鼻尖角度→上嘴唇薄厚
鼻翼宽窄→(无牵动)
嘴部高低→(微调)额头角度+(微调)下颌高低
嘴部大小→(无牵动)
嘴部伸缩→(微调)鼻翼宽窄+(微调)颧骨高低+(微调)嘴部大小
嘴唇角度→(微调)脸颊胖瘦+(微调)眼角高低
下巴间距→嘴唇高度+嘴唇薄厚+嘴部大小
嘴唇宽窄→(无牵动)
嘴唇厚薄→(无牵动)
嘴唇嘟抿→嘴唇厚薄
嘴角弧度→嘴部大小
捏脸步骤
我们捏人的第一步是把头发梳上去,这样不会有头发来干扰我们的视线,出现不必要的偏差。
第二步我们来说一下基础脸型这个设定
基础脸型是我们捏人时的基础模板,所有捏脸都是由这两个脸型的基础数据调整出来的。
第三步首先选择一个有相似点的预设形象,这样可以省去好多时间
至于体型还是很简单的,大家自己去琢磨吧~
捏脸数据分享:(下载图片之后导入游戏可以自动辨识)

































说实话古剑ol捏脸还是挺不错的,可以自己设置人物高低,胖瘦,以及各个肢体的相关数据,人物妆容部分贴花可以自己定点位置。唯一吐槽的就是头发,感觉和人物整体差距略大,希望官方能重置下头发。
头发官方貌似说过,要用海飞丝的话目前只能达到这个效果,技术有限没办法,本来烛龙可以选择贴图的,但是这样不便于将来升级,所以虽然效果差,还是选择了这种技术。
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