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魔塔官方版

大小:2.7MB

类别:动作闯关

更新时间:2026-07-17 00:28:24

标签: 魔塔游戏 休闲益智 战斗闯关

魔塔是一款休闲益智游戏,由原网页版移植而来,但和原版相比又有不同之处。它不仅引入了全新的敏捷属性,还推出了新的道具供玩家挑选。这款游戏更侧重战斗环节,玩家需要不断获取钥匙,去挑战每一层的boss,并用获得的金币升级武器和装备,直至最终挑战大魔王、解救公主。感兴趣的玩家快来体验吧!

魔塔攻略

1F.到1楼后先打那2个史来姆,之后向下,开蓝门,先杀1个绿史来姆,吃东西,吃完就向上,往右杀小蝙蝠,再向上杀红史来姆和1小蝙蝠,2F。

2F.干掉一开始的红史来姆,向左开一红门,再向下开一黄门,吃东西,干掉2个绿史来姆,3F。

3F.往右杀2个红史来姆,加攻击,吃绿史来姆下面的血,向上开一蓝门,杀小蝙蝠,4F.

4F.杀法师,拿剑,之后清光1F-3F的绿史来姆,红史来姆,小蝙蝠,钱一够加能力就回3F加攻击

3F.加完攻击后,把那个法师也杀了,走最上面的楼梯,4F.

4F.杀1黑史来姆,3F.

3F.加攻击,4F(走最上的楼梯).

4F.杀1红史来姆,1法师,吃东西,清光史来姆及法师,吃钥匙,3F.

3F.加攻击(听我的一开始加攻击绝对错不了),5F.

5F.和下方的NPC谈话,之后按"D"键即可查看敌人状态,往左杀骷髅,法师,向下吃东西,向上杀1黑史来姆,2小蝙蝠,吃东西,再杀活着的小蝙蝠,3F.

3F.加攻击(别急,防御以后加,至于血,不是很需要就省了)

5F.清光史来姆,6F

6F.向下吃东西,往上清1黑史来姆,1法师,3F.

3F.加攻击(以后要回来加攻击用符号+来表示),6F.

6F.打剩下的黑史来姆,从右上方一直向下杀.7F

7F.杀骷髅,吃东西,杀2小蝙蝠,吃蓝钥匙,+,2F.

2F.右边楼梯,杀骷髅,开门,吃东西.1F.

1F.杀骷髅,拿钥匙,4F.

4F.清光,东西别忘了吃.(有个给你加血的NPC,愿意的话,出15元加,不愿意就走)7F

7F.往左开门,杀法师,+攻,回7F,杀左边骷髅,吃血,8F.

8楼。向下走,击杀1只大蝙蝠(建议开打前存档,避免MISS后被连击)、1只绿史来姆人(开打前存档)、1个蓝法师和1个黄法师,接着拾取物品,与NPC对话。之后按F键就能在你去过的楼层之间传送,提升攻击力后返回,击杀黑史来姆,前往7楼。

7F.升级(以后升级用符号↑表示)向上杀法师,骷髅,黄守卫,吃钥匙(去这么多血都因为它...,你有办法的话别学我),+攻,5F.

5F.开蓝门,杀1大蝙蝠,1骷髅,吃东西,8F.

8F.向下杀,留下那黄法师,+攻,6F.

6F.向左开门,向下杀,吃东西,8F.

8F.杀黄守卫,黄法师,石头人别碰,7F.

7层。打开右侧的门,击杀骷髅,提升攻击力,返回后向上消灭黄守卫和大蝙蝠,再向下击杀石头人,开门后解决黄法师并拾取物品,接着除掉另一个石头人,再次提升攻击力(后续可自行决定加攻或加防,我个人习惯让攻击力比防御力高出50点左右)。此时把所有能攻击的大蝙蝠都清理干净,不用手软,呵呵。回到7层,击败最后一个敌人并拾取钥匙,前往8层。

8F.向上,一路向右,看见兽人就回去+吧,回来,最右上方的那个兽人先别打,黄骷髅也别打,打完一只兽人就再+吧,(别嫌麻烦)回来,打完骷髅,9F.

9F.先往右上方向移动,吃完补血道具后回血,返回,击杀黑史莱姆,向下走,消灭3只绿史莱姆人(每杀一只就存档,原因就不用我多说了吧),回血,返回,击杀两只大蝙蝠,向下移动,打开门,消灭1名法师,击杀左边的两只蝙蝠,回血,返回,击杀法师、黄守卫,消灭一名骑士,拾取道具,再消灭一名骑士,拾取道具,回血,返回,打开蓝门,清除门内所有敌人,拾取道具,回血,返回,先清理上方的两个敌人,此时可以前往5层找NPC提升攻击,顺便解决那两个骷髅;6F,消灭怪物,拾取道具,向上移动,回血;现在1F-9F中,所有造成伤害低于100的敌人,全部击杀,杀完后回血,此时返回,建议走右边的楼梯,走左边会损失较多血量,而且10F无法使用楼层跳跃功能,也就是按F键无效,走右边的话,击败几个敌人,钱足够就下楼,回血,这就是走右边的优势所在;另外,如果回血后要再次前往10F,需要先到9F再上10F,当然,如果你想走左边,可以直接按F飞到10F,不管走哪条路,最终都要上11F。

11楼:先解决右上方的法师和绿史莱姆,加完属性后返回。这时建议走左边,打开右边的红门——毕竟下几层蓝钥匙很常用,别浪费;还有那个圆圆的道具一定要拿,能换200块呢!加属性吧。如果条件允许,把10楼的敌人清光,有钱就加属性;也可以清理11楼右边的敌人,同样有钱就加。左边的敌人就别碰了,去了也是送死。接下来是12楼。

12F. 向左击杀蝙蝠,接着处理2个法师,完成后返回;从左侧向上行进,先消灭绿史来姆人、兽人、骷髅,之后返回;再向左走,拿到钱后返回;解决另一个胖乎乎的绿家伙,然后打开蓝门,一路杀到那个胖绿家伙前方停下,随后返回;清理上方的敌人,吃掉食物,之后前往13F。

13F.杀兽人,2骑士,+,回来,杀胖家伙,绿史来姆人,向右开门,杀兽人,骑士,2蝙蝠,吃东西,+,回来,杀光(除上面的蓝门,门别开),+,14F.

14层:先解决黄守卫,打开门后处理掉两个胖怪,收集道具后返回;接着向下开启蓝门(上方的蓝门之后再开),清理掉里面的敌人并补充物资,然后向上击杀骑士并拾取物品;打开黄门,解决兽人后收集道具返回,再处理两个史来姆人,下方的石头人可杀可不杀,我当时没动手;继续向上击杀兽人并补充物资,打开下方的蓝门,清理两个敌人后收集道具,向上移动后返回,最后解决白骷髅和骑士,进入15层。

15F.杀两个胖家伙(不是那个红色的大家伙,别弄错),吃钥匙,+,回来,向右开蓝门,杀光,吃东西,开黄门,杀两个胖家伙,+,16F.

16F.向左清3个敌人,+,回来,沿右边向上杀,+,回来,沿右边向上杀,吃东西、走右边梯,17F.

17F.吃钥匙,再按一下F到16F.

16F.吃东西,杀敌人,这样省了1把钥匙,1把?1把也是省啊!+,17F.

17F.杀光这边的骑士,杀1胖家伙,开门,拿钱,+,18F.

18F.杀光拦路的家伙,把蓝钥匙用完,吃东西,+,↑,14F.

14F.除蓝门里的敌人,其余的一个不留,+8F.

8F.上面一个骷髅杀,15F.

15F.还有一个法师没杀,杀吧,+,回来,杀光上方的敌人,底下的那只蝙蝠不管它,还有那个红色的大家伙也别管,之后找NPC卖3把红钥匙,+,12F.

12F.清光,吃东西,+,16F.

16F.往左,清光走右边楼梯,17F.

17F.清光,+,↑,18F.(注意,要先走16F右边楼梯,再走到18F,不可按F)

18F.先杀两个,+,回来,注意事项同上,杀到蓝门前,一路想左,拿到剑后,+,回来,清光,+,19F(从16F右边走)

19F.向下开门,清光,吃东西,+,差点忘了,2F的敌人还有好几个,清光,小偷那可以买钥匙,但目前不需要,+,↑,17F的敌人也清光(下面几个别打),再回来,开门,清光整层敌人,+,20F.

20F.吃宝石,准备开打吧.打完后吃东西吧(以后要留点钱,我是留200元,因为以后钥匙可能会不够,2F.

2F.找小偷,0F.

0F.看见没,地下通道,B 1F.

B 1F.不用多说,路只有一条,B 2F.

B 2F.开右边的门,否则又多用一把钥匙(别说我小气),对话,15F.

15F.看见那个不让你打的大家伙没,开打,不过,打之前先存,它有一招能让你攻防变为一半的招式,别冲动啊,先存,结束后,↑,+,回来后走上方的楼梯,一直走,到17F后,开红门,走进去,里面是什么呢?

隐藏楼1F.左右两边的门别开了,原来要你卖3个红钥匙就是因为这两扇门没用,另一把嘛,没了1把不死人的.不废话了,向上,隐藏楼2F.

隐藏楼2F.走那边都一样,隐藏楼3F.

隐藏楼3F.清光,+,↑,不过要走回去,不能用F,此时可走上一层楼的另一边,杀光拦路的,回来后,上隐藏楼4F.

隐藏楼4F.蓝的杀,绿的留,隐藏楼5F.

隐藏楼5F.注意了,这里关系到你以后的命运,千万要注意.

最左边的是贤者之证,最大特点:随机吸血.优点:后期血暴多,打魔王什么根本没问题,难度较小,根本不需要+血.缺点:前期并不好用,并且吸血的时候很麻烦,费时间.

LV1时,随机吸血,机率不高.

LV2时,提高吸血机率.升级方法:人物LV20,地下7F红衣NPC.

LV3时,提升吸血机率,防御.升级方法:人物LV40,地上15F的NPC.

中间的是霸者之证,最大特点:随机防御并反击.优点:打会连击的怪时无疑是最佳选者,并且后期清怪速度快,速度不亚于勇者.缺点:能否成功救出公主与S/L大法息息相关,若没有一定的技术,最好别用.

LV1时,随机反弹一部分物理攻击,机率较一般.

LV2时,随机反击并进行防御.升级方法:人物LV20,地上1F的NPC.

LV3时,提升反击和防御机率,有攻击特效.升级方法:人物LV40,地上19F的NPC,经验100,看在NPC是个老人的份上,我~~~忍了.

最右侧的是勇者之证,它的核心特性在于固定二连击,意味着每一次攻击都能触发两次连击效果。优势很明显:清理怪物的速度极快,部分敌人甚至能被直接秒杀,毕竟进攻才是最有效的防御。不过它也有短板:别看攻击力出色,看似所向披靡,但血量不足是致命缺陷,因此存档读档(S/L)的方法就成了必须掌握的技巧(这一点和霸者的情况类似)。

LV-1:好象,似乎,可能,也许,大概,估计,应该无用.....

LV-2:每次固定二段连击,爽死人。升级方法:人物LV20时去0F找右边的NPC,无奈交出500大洋就行了,收钱....不愧是奸商啊

LV-3:随机出现附加攻击.升级方法:人物LV40时去找地下14F左下角NPC.

魔塔特点

1、疲劳

疲劳会影响到你攻击的命中率,越是疲劳,命中越低。疲劳的极限是100,当达至或超过此数值时,你的攻击就会完全打不中对手。而使用特殊技能是导致疲劳的主因,每当战斗完结的时候,疲劳就会回复。

2、气息

气息在战斗中会通过攻防来增加,当气息条达至上限就能增加一点气息以供使出技能之用!怪物与人一样拥有气息,当攻击或是被攻击时,气息就会上升。怪物会在气息储满后,下个攻击回合就会使出会心一击。

3、战斗

本作最突出的特色在于战斗模式的半固定性——一旦操作方式固定下来,战斗结果便会随之确定;若想改变战斗结果,就必须调整操作方法。这种设计既省去了反复存档读档的麻烦,也摆脱了原版战斗过程的单调感,同时还保留了游玩时的新鲜感。新的战斗模式无疑是这部作品中最具亮点的部分。

魔塔亮点

1、丰富的剧情设定,让玩家沉浸在冒险中。

2、三种不同的钥匙,增加了解谜的乐趣。

3、细致的战斗机制,考验玩家的反应和策略。

魔塔优势

1、简单易上手的操作,适合各类玩家。

2、经典的闯塔模式,带来怀旧的体验。

3、不断提升的属性和道具使用,增加了的深度和可玩性。

更新日志

v2.0.3

修复bug

软件截图

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